El software educativo Plumo en el zoo está dirigido a niños de 3 a 7 años y presenta una serie de juegos didácticos diseñados por especialistas en educación. Los juegos ayudan a desarrollar habilidades como completar series numéricas, establecer relaciones espaciales, aprender números, y combinar secuencias de direcciones a través de gráficos atractivos e interactivos. El software ofrece diferentes niveles de dificultad y actividades para reforzar conceptos matemáticos.
1. Evaluación del software
Características generales
Nombre: Plumo en el zoo
Autor:
Año:2000
Origen: Argentina
Idioma: Español
Memoria ram: mínima 16mb
Tipo de licencia gratis Windows xp -vista 7/95/98
Contenido: educativo
Características especificas:
Tipo de ayuda: integrada
Destinatarios: niños de 3-7 años
Número de jugadores: individual
Grado de manejo: fácil
Contenido: bueno
Texto: legible
Sonido: bueno
Gráficos: bueno
2. Contenidos pedagógicos:
Área: matemática
Contenidos: rompecabezas, espacios, números
Motivación: buena
Nivel de dificulta: adecuada a la edad del destinatario
Facilita el aprendizaje: si
Los juegos Plumo (en la Granja, Zoo y Circo para niños de 3-7 años) presentan una serie de
juegos didácticos preparados por especialistas en educación y juegos multimedia. Permitiendo
aprovechar todo el potencial de la tecnología multimedia en favor del aprendizaje. Plumo ayuda
a través de atractivos gráficos a desarrollar actividades apropiadas para su edad, estableciendo
una serie de juegos que interactúan con el niño. A través de estas actividades los niños son
guiados por Plumo con instrucciones y consejos. Pudiendo optar por diferentes niveles de
dificultad.
Las diferentes actividades permiten:
Completar series numéricas con lógica.
Establecer relaciones de espacio entre objetos: arriba, al frente, etc.
Aprender números del 1 al 100.
Combinar secuencia de direcciones: arriba, derecha, izquierda, abajo.
Leer y ubicar la hora en relojes digital y análogo.
Hacer distinciones utilizando diferentes criterios. Reconocer simetrías.
Completar modelos simétricos. Poner números consecutivos y no consecutivos en orden.
Clasificar objetos de acuerdo a dos criterios.
Requisitos de sistema: Computadora Pentium o similar con Windows 95 o 98, 16 Mb RAM, placa
de video SVGA, placa de sonido Sound Blaster o compatible.