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REPÚBLICA BOLIVARIANA DEVENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ”
VALERA, ESTADOTRUJILLO
Participantes:
Añez María
Gutiérrez Rossana
Curso: Computación Aplicada a
la Educación
Facilitador: Juan Enrique Pérez
ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR
ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR
La Enseñanza Asistida por Ordenador
surge a mediados de la década de los 60
en los Estados Unidos, heredando
directamente los métodos de trabajo de la
Enseñanza Programada propuestos y
desarrollados por el psicólogo
norteamericano Skinner a finales de los
años 50.
Programa educativo diseñado
como herramienta de
aprendizaje.
Proceso de enseñanza-
aprendizaje, que no se realiza
por presencia física, sino
mediante el ordenador.
Modalidad de
comunicación indirecta
entre alumno y
profesor.
Nace en los años 60 en
Estados Unidos.
Hereda directamente los
métodos de trabajo de la
Enseñanza Programada.
Propuestos y desarrollados por el
psicólogo norteamericano Skinner a
finales de los años 50.
Este planteamiento inicial,
basado en el neoconductismo,
consistía en usar máquinas de
enseñar de encadenamiento lineal
pregunta-respuesta-estímulo.
HISTORIA DE LA E.A.O
CLASIFICACIÓN
DE LA E.A.O
RUTINAS (
recuperación, enseñanza
especial, ejercicios…)
TUTORIALES
(presentación de
conceptos, leccione
s)
JUEGOS EDUCATIVOS
SIMULACIONES
Las más
usuales son:
Funciones de apoyo al profesorFunciones tutoriales
Funciones de aplicación e investigación
Funcionalidad Específica
Entornos de creación de
modelos, ex-ploratorios y de
construcción del pen-samiento
(Lenguajes de programación, micro
mundos, hojas de cálculo, gesto-res
de simulación. Mucha preparación
previa).
Evaluación
(individual, grupal,
examen asistido
por ordenador,
gestor de test).
Instrucción (E. A. O.
propiamente
dicha, lecciones
secuenciadas, uso
individual, introducción
de conceptos).
LOS ALUMNOSY EL SOFTWARE DE
PRODUCTIVIDAD.
Tanto profesores como alumnos
pueden ser más productivos si utilizan un
software de productividad para diferentes
funciones como:
Se emplea el término productividad
porque, gracias al ordenador, la realización
de estas tareas, resulta más fácil, lo que
permite que los profesores trabajen más en
menos tiempo y lo mismo puede suceder a
los alumnos en el aula informatizada.
Procesamiento de
datos, gestión de bases
de datos, hojas de
cálculo, gráficos y dibujos.
EVALUACIÓN DEL SOFTWARE
El docente debe saber
evaluar la eficacia del material
que utiliza.
Debe saber decidir cuales
métodos son los mas adecuados
para enseñar.
Los docentes son los que conocen
las necesidades y capacidades del
estudiante y además debe compartir sus
experiencias con los demás profesores.
Diseño de instrumentos de
evaluación
Ser breve
De fácil
comprensión
Ser sencillo
Estar
disponible
Planificar con
antelación
MULTIMEDIA INFORMÁTICO
Son aquellos sistemas que se emplean en
la actualidad, mediante diversos elementos;
permitiendo al usuario tener libre control
sobre la presentación de los contenidos.
Multimedia es similar
al empleo tradicional de
medios mixtos en las
artes plásticas, pero con
un alcance mas amplio.
VENTAJAS
Es una tecnología
que permite integrar
texto, números, grafi
tos, entre otras.
Presentación atractiva e
impactante
Información
adaptada
Participación de forma
activa
Diferentes plataformas
Posibilidad de uso de
varios idiomas
COMPONENTES DE LOS SISTEMAS
MULTIMEDIA
Cualquier aplicación, documento o sistema multimedia está
constituido por elementos informativos de diferente naturaleza, que
coinciden en una misma intencionalidad comunicativa; recrear una
experiencia de percepción integral, a la que, cada uno de
ellos, aporta sus capacidades expresivas características:
Textos
AudioImágenes
Grafitos
Videos
Animaciones
SOFTWARE
EDUCATIVO
Esta destinado a la enseñanza y
el aprendizaje autónomo y que
además permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas.
Existen muchos programas para
trabajar en la computadora para
afianzar el aprendizaje escolar.
Como software educativo
tenemos desde programas
orientados al aprendizaje Hasta
sistemas operativos completos
destinados a la educación, como
por ejemplo las distribuciones
GNU/Linux orientados a la
enseñanza.
El prodigio del trabajo intelectual de los
programadores y más aún, el trabajo en
equipo de profesionales de la
informática, ha permitido crear
programas, que no solo facilitan el
trabajo, sino también sirven para entretener.
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
Algunos de ellos son:
Actividades de repetición
y práctica
Sistema tutorial
Simulaciones, demostraciones
y juegos educativos
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Enseñanza asistida por ordenador

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DEVENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ” VALERA, ESTADOTRUJILLO Participantes: Añez María Gutiérrez Rossana Curso: Computación Aplicada a la Educación Facilitador: Juan Enrique Pérez ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR
  • 2. ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR La Enseñanza Asistida por Ordenador surge a mediados de la década de los 60 en los Estados Unidos, heredando directamente los métodos de trabajo de la Enseñanza Programada propuestos y desarrollados por el psicólogo norteamericano Skinner a finales de los años 50. Programa educativo diseñado como herramienta de aprendizaje. Proceso de enseñanza- aprendizaje, que no se realiza por presencia física, sino mediante el ordenador. Modalidad de comunicación indirecta entre alumno y profesor.
  • 3. Nace en los años 60 en Estados Unidos. Hereda directamente los métodos de trabajo de la Enseñanza Programada. Propuestos y desarrollados por el psicólogo norteamericano Skinner a finales de los años 50. Este planteamiento inicial, basado en el neoconductismo, consistía en usar máquinas de enseñar de encadenamiento lineal pregunta-respuesta-estímulo. HISTORIA DE LA E.A.O
  • 4. CLASIFICACIÓN DE LA E.A.O RUTINAS ( recuperación, enseñanza especial, ejercicios…) TUTORIALES (presentación de conceptos, leccione s) JUEGOS EDUCATIVOS SIMULACIONES Las más usuales son:
  • 5. Funciones de apoyo al profesorFunciones tutoriales Funciones de aplicación e investigación Funcionalidad Específica Entornos de creación de modelos, ex-ploratorios y de construcción del pen-samiento (Lenguajes de programación, micro mundos, hojas de cálculo, gesto-res de simulación. Mucha preparación previa). Evaluación (individual, grupal, examen asistido por ordenador, gestor de test). Instrucción (E. A. O. propiamente dicha, lecciones secuenciadas, uso individual, introducción de conceptos).
  • 6. LOS ALUMNOSY EL SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD. Tanto profesores como alumnos pueden ser más productivos si utilizan un software de productividad para diferentes funciones como: Se emplea el término productividad porque, gracias al ordenador, la realización de estas tareas, resulta más fácil, lo que permite que los profesores trabajen más en menos tiempo y lo mismo puede suceder a los alumnos en el aula informatizada. Procesamiento de datos, gestión de bases de datos, hojas de cálculo, gráficos y dibujos.
  • 7. EVALUACIÓN DEL SOFTWARE El docente debe saber evaluar la eficacia del material que utiliza. Debe saber decidir cuales métodos son los mas adecuados para enseñar. Los docentes son los que conocen las necesidades y capacidades del estudiante y además debe compartir sus experiencias con los demás profesores. Diseño de instrumentos de evaluación Ser breve De fácil comprensión Ser sencillo Estar disponible Planificar con antelación
  • 8. MULTIMEDIA INFORMÁTICO Son aquellos sistemas que se emplean en la actualidad, mediante diversos elementos; permitiendo al usuario tener libre control sobre la presentación de los contenidos. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance mas amplio. VENTAJAS Es una tecnología que permite integrar texto, números, grafi tos, entre otras. Presentación atractiva e impactante Información adaptada Participación de forma activa Diferentes plataformas Posibilidad de uso de varios idiomas
  • 9. COMPONENTES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA Cualquier aplicación, documento o sistema multimedia está constituido por elementos informativos de diferente naturaleza, que coinciden en una misma intencionalidad comunicativa; recrear una experiencia de percepción integral, a la que, cada uno de ellos, aporta sus capacidades expresivas características: Textos AudioImágenes Grafitos Videos Animaciones
  • 10. SOFTWARE EDUCATIVO Esta destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Existen muchos programas para trabajar en la computadora para afianzar el aprendizaje escolar. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje Hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientados a la enseñanza. El prodigio del trabajo intelectual de los programadores y más aún, el trabajo en equipo de profesionales de la informática, ha permitido crear programas, que no solo facilitan el trabajo, sino también sirven para entretener.
  • 11. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO Algunos de ellos son: Actividades de repetición y práctica Sistema tutorial Simulaciones, demostraciones y juegos educativos Micromundos