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   Una computadora o computador (del inglés computer y este del
    latín computare -calcular), también denominada ordenador
    (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una
    máquina electrónica que recibe y procesa datos para
    convertirlos en información útil. Una computadora es una
    colección de circuitos integrados y otros componentes
    relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
    acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por
    otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
    instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas
    en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
    precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
    denominado con el nombre de programación y al que lo
    realiza se le llama programador. La computadora, además de
    la rutina o programa informático, necesita de datos específicos
    (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en
    inglés
   Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve
    para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal
    llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,
    principalmente debido a que la transmisión directa de las
    señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es
    eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el
    aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de
    cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual
    encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad
    de respuesta y marcación automática, que les permiten
    conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red
    Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de
    cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias
    a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las
    operaciones de establecimiento de la comunicación.
   Un virus informático es un malware que
    tiene por objeto alterar el normal
    funcionamiento de la computadora, sin el
    permiso o el conocimiento del usuario. Los
    virus, habitualmente, reemplazan archivos
    ejecutables por otros infectados con el
    código de este. Los virus pueden destruir,
    de manera intencionada, los datos
    almacenados en un ordenador, aunque
    también existen otros más inofensivos, que
    solo se caracterizan por ser molestos.
 Hardware (pronunciación AFI: [ˈ  hɑˈdˈw ó [ˈ
                                             ɛə]    hɑɹdˈw  ɛɚ])
  corresponde a todas las partes tangibles de un sistema
  informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
  electromecánicos y mecánicos.[1] Sus cables, gabinetes o cajas,
  periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
  involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
  llamado software. El término es propio del idioma inglés
  (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español
  no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
  adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo
  define como «Conjunto de los componentes que integran la
  parte material de una computadora».[2] El término, aunque es lo
  más común, no solamente se aplica a una computadora tal
  como se la conoce, también, por ejemplo, un robot, un teléfono
  móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia
  poseen hardware (y software).[3] [4]
 La historia del hardware
   Los primeros monitores surgieron en el año 1981,
    siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display
    Adapter) eran monitores monocromáticos (de un
    solo color) de IBM.
   Estaban expresamente diseñados para modo texto y
    soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e
    invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo
    año salieron los monitores CGA (Color Graphics
    Adapter-gráficos adaptados a color) fueron
    comercializados en 1981 al desarrollarse la primera
    tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al
    comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de
    PC optaban por comprar el monitor monocromático
    por su costo.
   En informática un teclado es un periférico de
    entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
    teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
    disposición de botones o teclas, para que actúen
    como palancas mecánicas o interruptores
    electrónicos que envían información a la
    computadora. Después de las tarjetas perforadas y
    las cintas de papel, la interacción a través de los
    teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal
    medio de entrada para las computadoras. El
    teclado tiene entre 99 y 127 teclas
    aproximadamente, y está dividido en cuatro
    bloques:
   1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12,
   En informática, se denomina periféricos a los aparatos o
    dispositivos auxiliares e independientes conectados a la
    unidad central de procesamiento de una computadora.
   Se consideran periféricos tanto a las unidades o
    dispositivos a través de los cuales la computadora se
    comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
    almacenan o archivan la información, sirviendo de
    memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
   Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos
    que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la
    computadora, formado por la CPU y la memoria central,
    permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
    complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
    Estas tres unidades básicas en un computador, CPU,
    memoria central y el subsistema de E/S, están
    comunicadas entre sí por tres buses o canales de
    comunicación
   El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es
    un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
    manejo de un entorno gráfico en una computadora.
    Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza
    con una de las manos. Detecta su movimiento
    relativo en dos dimensiones por la superficie plana
    en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
    través de un puntero o flecha en el monitor.
   Hoy en día es un elemento imprescindible en un
    equipo informático para la mayoría de las personas,
    y pese a la aparición de otras tecnologías con una
    función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha
    demostrado que tendrá todavía muchos años de
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La computadora y su periferico

  • 1.
  • 2. Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés
  • 3. Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
  • 4. Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
  • 5.  Hardware (pronunciación AFI: [ˈ hɑˈdˈw ó [ˈ ɛə] hɑɹdˈw ɛɚ]) corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.[1] Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[2] El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, también, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).[3] [4]  La historia del hardware
  • 6. Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.  Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
  • 7. En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:  1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12,
  • 8. En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.  Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]  Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación
  • 9. El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.  Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover