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GLOSARIO
Procesamiento de datos:
Por procesamiento de datos se entienden habitualmente las técnicas eléctricas,
electrónicas o mecánicas usadas para manipular datos para el empleo humano o
de máquinas.
Sistema informático:
Un sistema informático es un sistema que permite almacenar y
procesar información; como todo sistema, es el conjunto de partes
interrelacionadas: en este caso, hardware, software y personal informático. El
hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico
inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema
operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas
de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal
técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios,
etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
Subsistemas:
Un subsistema es un sistema que se ejecuta sobre un sistema operativo, este
puede ser un shell (intérprete de comandos) del sistema operativo primario o
puede ser una máquina virtual. Se entiende como la subdivisión de un sistema,
siempre que tenga parte en el sistema global. En el caso de la empresa hablamos
de subsistema de producción, finanzas, recursos humanos, etc.
Software:
Se conoce como software1
al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo
lógica, derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y
zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.
Hardware:
El término hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde,
por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo
define como. Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora. El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese
datos poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se
puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un
cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre
hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
HARDWARE: Es el conjunto de los componentes que conforman la parte
material (física) de una computadora.
HARDWARE BASICO: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que
la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
HARDWARE COMPLEMENTARIO: Realizan ciertas funciones específicas.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Permiten ingresar información al sistema, como el
teclado y el mouse.
PERIFÉRICOS DE SALIDA: muestran al usuario el resultado de distintas
operaciones realizadas en la computadora.
-UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO O CPU: los componentes que
interpretan las instrucciones y procesan los datos.
-MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO O RAM: Que se utiliza para el
almacenamiento temporal de información.
- MEMORIAS AUXILIARES: Se utiliza para almacenar información en dispositivos
fuera de la computadora, los principales son: el disquete, cinta de respaldo y CD-
ROM.
- EL HARDWARE COMPLEMENTARIO: Son todos aquellos dispositivos
adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo
digital.
- TARJETA ACELERADORA DE VIDEO AGP: Se utiliza para mejorar los gráficos
de un videojuego.
Dispositivos de almacenamiento:
Memoria USB:
La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e
información. Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB o memoria
externa
Disco Duro:
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido es el dispositivo
de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos. Es memoria no volátil.
CD ROM:
Un CD-ROM, también cederrón, es un disco compacto que utiliza rayos láser para
almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital y que
contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura.
La unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que
se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se
distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre
los discos compactos de una sola grabada (CD-RW). Estas unidades se llaman
quemadores, ya que funcionan con un láser que «quema» la superficie del disco
para grabar la información.
Modem:
Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a
través de la línea telefónica o del cable módem. Este aparato sirve para enviar la
señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Disquete:
El disquete o disco es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético,
formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de
ahí su denominación), encerrada en una cubierta
de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por
ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una
computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.
Dispositivos de Salida:
Monitor:
El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su
pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.
Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un
periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y
procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el
teclado o el mouse.
Impresora:
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un
formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o
ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red.
Parlantes:
Parlante es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de
sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la
primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda
convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica.
Dispositivos de Entrada:
Mouse:
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora(ordenador). Generalmente está fabricado
en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se puede
conectar de forma alámbrica actualmente PS/2, USB o inalámbricamente
(wireless) que por medio de una adaptador USB se conecta al ordenador y este
manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de
conectividad bluetooth o infrarrojo.
Cámara:
Una cámara web o cámara de red1
(en inglés: webcam) es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de
acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de
las cámaras web se las denomina cámaras de red. Ambas son útiles en tareas de
seguridad, para video vigilancia
Teclado:
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.
El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,
contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las
cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se
activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de
cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas:
suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de
Intro o Enter.
Escáner:
Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés scanner) es
un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando
Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una
resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los
escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o
un adaptador para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área
específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR.
Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales. Se hacen gracias esa máquina que convierte varias imágenes a
documentos digitales .Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la
impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción. También están
surgiendo el usar como escáner la cámara de los teléfonos inteligentes, con
programas como CamScanner.
Tarjeta Madre:
La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que
permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto,
cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con
sus funciones.
Tarjeta de Video:
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la
placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes
de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información
comprensible y representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector). Adaptador de pantalla, adaptador de
vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos, o tarjeta de vídeo.
Tarjeta de Audio:
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de
sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción
con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de
vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos
equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por
ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
Bus de Datos:
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias
computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
Microprocesadores:
El microprocesador es el cerebro de la computadora, ejecuta los programas, es
imprescindible para el funcionamiento del ordenador. Se trata de un chip o pastilla
de silicio, que contiene circuitos integrados, transistores, es protegido por una
cobertura de cerámica y plástico. La función del microprocesador es la de
recuperar, interpretar, cumplir instrucciones, y operar como calculadora del
sistema, pudiendo hacer operaciones aritméticas y también operaciones lógicas
entre conjuntos, como unión (OR) o intersección (AND).
Memoria RAM:
Uno de los componentes más importantes de un ordenador es la memoria
principal o memoria RAM. En esta memoria se cargan los programas y
los datos que se están usando en el ordenador mientras éste permanece
encendido, por tanto, cuanto mejores sean las prestaciones de la memoria, más
se notarán en el funcionamiento del sistema.
Si disponemos de más capacidad de memoria, podemos tener más programas
abiertos a la vez o con grandes volúmenes de datos. Además de la capacidad,
también hay que tener en cuenta la velocidad de la memoria, si es más rápida,
podremos ejecutar programas y mover datos con mayor rapidez (con este ejemplo
vemos claramente que la velocidad de trabajo de un ordenador no sólo está en
el procesador, sino en más componentes, como la memoria RAM).
Programa:
Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de
instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en
una computadora.1
Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo
general ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.2
El
programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede utilizar
directamente para ejecutar las instrucciones. El mismo programa en su formato
de código fuente legible para humanos, del cual se derivan los
programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un programador
estudiar y desarrollar sus algoritmos. Una colección de programas de
computadora y datos relacionados se conoce como software.
Aplicación:
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas
operativos (que hacen funcionar la computadora), los utilitarios(que realizan tareas
de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación(para crear
programas informáticos).
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas, como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la
gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son
los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.
CPU:
La unidad central de procesamiento .(del inglés central processing unit o CPU), es
el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de
las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El
término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la
Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseñoy
la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama
multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que
significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos
integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados
procesadores multi núcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también
puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema
informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que
realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae
instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU
cuando sea necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de
procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples
elementos cómputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo
de computación distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto
interconectado y distribuido de procesadores.
ALU:
En informática, la Unidad Aritmética Lógica forma parte del circuito digital del
procesador indefectiblemente, teniendo además presencia en otros Circuitos
Electrónicos que necesiten realizar estas operaciones
Pero esta unidad es generalmente utilizada en circuitos de alta complejidad,
cubriendo no solo operaciones matemáticas simples, sino una gran cantidad de
cálculos por segundos, siendo en el caso de los últimos aquellos que son
conocidos como Microprocesadores, y que como hemos dicho, son el cerebro de
un ordenador y te toda la información que se procesa a través de él.
Sistematización:
Existen diferentes maneras de sistematizar la información recolectada, pero para
casi todas ellas, la información debe estar completamente o en su mayoría
transcrita, por lo que este trabajo tendrá que realizarlo alguien con mucha
perseverancia y en la que se tenga la total confianza de que no alterará los
contenidos.
Para la transcripción de la información existen ciertos programas diseñados que
realizan este procedimiento, sin embargo si se quiere trabajar a la vieja ultranza la
transcripción directa ofrece ciertos beneficios que no se pueden desestimar: Se
reconoce la información por segunda vez, se tienen ideas de indagación para
utilizar en otras recolecciones, en la medida en la que se van realizando una a una
se encuentran puntos de enlaces y posibles claves para el análisis que antes no
habían aparecido.
La transcripción de la información, exige el rigor de no perder palabras ni
expresiones de las personas que están siendo entrevistadas, para lo cuál es
necesario que se traduzca todo tal y como es pronunciado.
Las expresiones e incluso el uso de palabras insultantes deben quedar
registradas, con sus respectivos códigos.
Digital:
Un sistema digital es un conjunto de dispositivos destinados1
a la generación,
transmisión, manejo, procesamiento o almacenamiento de señales digitales.
También, y a diferencia de un sistema analógico, un sistema digital es una
combinación de dispositivos diseñados para manipular cantidades físicas o
información que estén representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan
tomar valores discretos.
Para el análisis y la síntesis de sistemas digitales binarios se utiliza como
herramienta el álgebra de Boole.
 sistemas digitales combinacionales: Aquellos cuyas salidas solo dependen
del estado de sus entradas en un momento dado. Por lo tanto, no necesitan
módulos de memoria, ya que las salidas no dependen de los estados previos
de las entradas.
 sistemas digitales secuenciales: Aquellos cuyas salidas dependen además
del estado de sus entradas en un momento dado, de estados previos. Esta
clase de sistemas necesitan elementos de memoria que recojan la información
de la 'historia pasada' del sistema.
Para la implementación de los circuitos digitales, se utilizan puertas lógicas (AND,
OR y NOT), construidas generalmente a partir de transistores. Estas puertas
siguen el comportamiento de algunas funciones booleanas.
Según el propósito de los sistemas digitales, se clasifican en: a) sistemas de
propósitos especiales y b) sistemas de propósitos generales. Estos últimos
permiten el cambio de su comportamiento mediante la programación de algoritmos
de soluciones de problemas específicos.
Analógica:
Se dice que un sistema es analógico cuando las magnitudes de la señal se
representan mediante variables continuas, esto es análogas a las magnitudes que
dan lugar a la generación de esta señal. Un sistema analógico contiene
dispositivos que manipulan cantidades físicas representadas en forma analógica.
En un sistema de este tipo, las cantidades varían sobre un intervalo continuo de
valores.
Así, una magnitud analógica es aquella que toma valores continuos. Una magnitud
digital es aquella que toma un conjunto de valores discretos.
La mayoría de las cosas que se pueden medir cuantitativamente aparecen en
la naturaleza en forma analógica. Un ejemplo de ello es la temperatura: a lo largo
de un día la temperatura no varía entre, por ejemplo, 20 ºC o 25 ºC de forma
instantánea, sino que alcanza todos los infinitos valores que entre ese intervalo.
Otros ejemplos de magnitudes analógicas son eltiempo, la presión, la distancia,
el sonido.
Híbrida:
Las computadoras híbridas son computadoras que exhiben características
de computadoras analógicas y computadoras digitales. El componente digital
normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas,
mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador
de ecuaciones diferenciales.
En general, los computadores analógicos son extraordinariamente rápidos, puesto
que pueden solucionar las más complejas ecuaciones a la rata en la cual una
señal atraviesa el circuito, que generalmente es una fracción apreciable de la
velocidad de la luz. Por otro lado, la precisión de computadores analógicos no es
buena; se limitan a tres, o a lo más, cuatro dígitos de precisión.
Microcomputadoras:
Una microcomputadora es un tipo de computadora que utiliza un microprocesador
como unidad central de procesamiento (CPU). Generalmente son computadoras
que ocupan espacios físicos pequeños, comparadas a sus predecesoras
históricas, las mainframes y las minicomputadoras. En general la palabra
microcomputadora suele asociarse a computadoras viejas, especialmente a las
pequeñas computadoras de 8 bits como la Apple II, la Commodore 64, la BBC
Micro y la TRS 80.
Minicomputadoras:
Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se
encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los
grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los más pequeños sistemas
monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.).
Mac os x= OS X, antes llamado Mac OS X, es un entorno operativo basado
en Unix, desarrollado, comercializado y vendido por Inc. Ha sido incluido en su
gama de computadoras Macintosh desde el año de 2002. OS X es el sucesor
del Mac OS 9 , el sistema operativo de Apple desde 1984. Está basado en BSD, y
se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad
de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía.
Haiku=No es otra cosa que una re implementación open source de BeOS. De
momento el desarrollo se encuentra en fase Alpha, y aunque instalarlo puede
tener algo de sentido en nichos muy concretos, le falta mucho camino por andar
antes de ser un producto estable.
eComStation= Decimos esto porque IBM vendió los derechos de desarrollo y
distribución de OS/2 a una empresa llamada Serenity Systems que continuó el
desarrollo del sistema para rebautizarlo como eComSation, un sistema operativo
orientado a empresas que aunque es de pago, podemos probar pidiendo un CD
Demo de su página web.
React Os= ReactOS es un sistema operativo de código abierto basado en los
mejores principios de diseño que se encuentran en la arquitectura de Windows NT.
Escrito completamente desde cero, ReactOS no es un sistema basado en Linux, y
no comparte nada de la arquitectura UNIX. De momento se encuentra en fase
alpha y su objetivo es ser compatible con Windows Server 2003.
SkyOS= SkyOS es un sistema operativo propietario y de pago cuya última versión
comercial fue lanzada en 2009. La comunidad parece haber tomado el control y
ahora es posible descargar e instalar una beta gratuita que ofrece poco más que
una distribución Linux al uso.
FreeDos= Si echas de menos la época de MSDOS, entonces FreeDOS es para ti.
Este sistema operativo es una implementación open source del que fue el sistema
operativo que marcó toda una generación en la historia de la informática.
Windows Phone= es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft, como
sucesor de Windows Mobile. A diferencia de su predecesor está enfocado en el
mercado de consumo en lugar de en el mercado empresarial. Con Windows
Phone; Microsoft ofrece una nueva interfaz de usuario que integra varios de sus
servicios propios como OneDrive, Skype y Xbox Live en el sistema operativo.
Compite directamente contra Android de Google e iOS de Apple. Su última versión
disponible y definitiva es Windows Phone 8.1, lanzado el 14 de abril de 2014
Oxygen os= La marca asiática OnePlus ha decidido dejar de lado el sistema
operativo CyanogenMod para dar el paso a Oxygen OS, un sistema
operativo desarrollado por esta misma compañía. Por lo tanto, OnePlus
comenzará a incorporar en sus teléfonos inteligentes su propio sistema operativo
Oxygen OS. El nuevo Oxygen OS estará basado en la versión de Android 5.0
Lollipop del sistema operativo Android, y es de suponer que su estreno en el
mercado de la telefonía móvil se hará realidad con el nuevo OnePlus Two.
TouchWiz= La última versión de TouchWiz es la 6.0, denominada TouchWiz
Nature UX 3.0 y lanzada junto al Samsung Galaxy S5.
Apple tomó acciones legales contra la compañía ya que alegó un gran parecido de
la versión 4.0 de TouchWiz, contenida en los modelos Galaxy S y Galaxy Tab, con
la interfaz de su sistema iOS.
TouchWiz se utiliza tanto para el sistema operativo propietario de la propia
Samsung como teléfonos basados en Android y Bada.
Entidad
Representa una “cosa” u "objeto" del mundo real con existencia independiente, es
decir, se diferencia únicamente de otro objeto o cosa, incluso siendo del mismo
tipo, o una misma entidad.
Atributos
Los atributos son las características que definen o identifican a una entidad. Estas
pueden ser muchas, y el diseñador solo utiliza o implementa las que considere
más relevantes.
En un conjunto de entidades del mismo tipo, cada entidad
tiene valores específicos asignados para cada uno de sus atributos, de esta
forma, es posible su identificación unívoca.
Ejemplos:
A la colección de entidades «alumnos», con el siguiente conjunto de atributos en
común, (id, nombre, edad, semestre)
Relación
Describe cierta dependencia entre entidades o permite la asociación de las
mismas.
Diagrama
Es un dibujo geométrico, muy utilizado en ciencia, en educación y
en comunicación; con el que se obtiene la representación gráfica de
una proposición, de la resolución de un problema, de las relaciones entre las
diferentes partes o elementos de un conjunto o sistema, o de la regularidad en la
variación de un fenómeno que permite establecer algún tipo de ley.
Llave (clave) primaria
En el diseño de bases de datos relacionales, se llama clave primaria a un campo o
a una combinación de campos que identifica de forma única a cada fila de
una tabla. Una clave primaria comprende de esta manera una columna o conjunto
de columnas. No puede haber dos filas en una tabla que tengan la misma clave
primaria.
PERCEPCION: Obedece a los estímulos cerebrales logrados a través de los cinco
sentidos, vista, olfato, tacto, auditivo y gusto, los cuales dan una realidad física del
entorno. Es la capacidad de recibir por medio de todos los sentidos, las imágenes,
impresiones.
SUPERTIPO: La base de datos se considera desde dos puntos de vista, el físico y
el lógico.
EXACTITUD: Significa que es clara y refleja adecuadamente el sentido de los
datos en los que se basa.
OPORTUNIDAD: Implica hacerla llegar dentro del marco del tiempo necesario.
Que se pueda obtener cuando se necesita.
RELEVANCIA: Debe responder de manera específica a lo que busque: qué,
dónde, cuándo, quién, cómo.
Círculo cromático: Es al resultante de distribuir alrededor de un círculo los
colores que conforman el segmento de la luz.
RYB : es un Modelo de color
HEXAGRAMA CIRCULO CROMATICO: El hexagrama es una estrella que se
coloca en el centro del círculo cromático.
CMY: Modelo de color opuestos al RYB
CÍRCULO CROMÁTICO EN ESCALA A GRISES: este muestra dos colores el
blanco que es la presencia de todos los colores y el negro es su ausencia total.
CARDINALIDAD: Es el grado de participación de las entidades en una relación.
UNO A UNO: un solo registro de la tabla se relaciona con un único registro de la
tabla
UNO A MUCHOS: un único registro de la tabla se se relaciona directamente con
el otro
MUCHOS A MUCHOS: se establece la relación de izquierda a derecha y de
derecha a izquierda
SOFTWARE: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesario que hacen posible la realización de tareas específicas.
TARJETA RED: También conocida como placa de red, adaptador de red o
adaptador LAN, es el periférico que actúa interfaz de conexión entre aparatos o
dispositivos, y también posibilita compartir recursos “discos duros, impresoras, etc)
entre dos o más computadoras, es decir en una red de computadoras.
REPEATER: El control de servidor web repeater es un control de contenedor
enlazado a datos que genera una lista de elementos individuales.
DISPOSITIVO: Un dispositivo es un aparato o mecanismo que desarrolla
determinadas acciones.
SUBREDES: Son un método para maximizar el espacio de direcciones IPv4 de 32
bits y reducir el tamaño de la tablas de enrutamiento en una interred mayor. En
cualquier clase de dirección, las subredes proporcionan un medio de asignar parte
del espacio de la dirección host a las direcciones de red, lo cual, permite tener
mas redes.
PERCEPCION: La percepción obedece a los estímulos cerebrales logrados a través
de los 5 sentidos, vista, olfato, tacto, auditivo y gusto, los cuales dan una realidad
física del entorno. Es la capacidad de recibir por medio de todos los sentidos, las
imágenes, impresiones o sensaciones para conocer algo. También se puede definir
como un proceso mediante el cual una persona selecciona, organiza e interpreta los
estímulos, para darle un significado a algo. Toda percepción incluye la búsqueda para
obtener y procesar cualquier información.
INCIDENCIA: Influencia o efecto que tiene una cosa sobre otra.
MULTICOLORES: De muchos colores.
FISIOLOGICA: Parte de la biología que estudia los órganos de los seres vivos y
su funcionamiento
PSICOLOGIA: Ciencia que estudia los procesos mentales, las sensaciones, las
percepciones y el comportamiento del ser humano, en relación con el medio
ambiente físico y social que lo rodea.
PIGMENTO: -Sustancia colorante que se encuentra en las células de los seres
vivos. - Sustancia química pulverizable, insoluble en agua y en aceite,
generalmente coloreada, que se usa en la fabricación de pinturas.
ACROMATICO:
Que carece de color.
Se aplica a la parte del núcleo de una célula que no se tiñe con los colores
usuales
Se aplica al cristal o sistema óptico que transmite la luz blanca sin
descomponerlos en los colores que la constituyen.
ADITIVA: Que se puede añadir:
SUSTRACTIVOS: Explica la teoría de la mezcla de pinturas, tintes, tintas y
colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y
reflejan otras.
TRICOMIA: Estampación tipográfica en tres tintas diferentes, correspondientes a
los tres colores fundamentales.
CUATRICOMIA: Técnica de impresión cromotipográfica, empleada en la
reproducción de imágenes coloreadas, que se basa en la superposición de
matrices del original descompuestas en los tres colores básicos (rojo, amarillo y
azul) más el negro.
DOSIFICAR: Regular la cantidad o porción de otras cosas:
RUDIMENTARIO: Que se limita a los rudimentos o aspectos más básicos y
elementales.

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GLOSARIO

  • 1. GLOSARIO Procesamiento de datos: Por procesamiento de datos se entienden habitualmente las técnicas eléctricas, electrónicas o mecánicas usadas para manipular datos para el empleo humano o de máquinas. Sistema informático: Un sistema informático es un sistema que permite almacenar y procesar información; como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso, hardware, software y personal informático. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan. Subsistemas: Un subsistema es un sistema que se ejecuta sobre un sistema operativo, este puede ser un shell (intérprete de comandos) del sistema operativo primario o puede ser una máquina virtual. Se entiende como la subdivisión de un sistema, siempre que tenga parte en el sistema global. En el caso de la empresa hablamos de subsistema de producción, finanzas, recursos humanos, etc. Software: Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
  • 2. El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo lógica, derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw. Hardware: El término hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como. Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. HARDWARE: Es el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora. HARDWARE BASICO: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón. HARDWARE COMPLEMENTARIO: Realizan ciertas funciones específicas. PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el mouse. PERIFÉRICOS DE SALIDA: muestran al usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora. -UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO O CPU: los componentes que interpretan las instrucciones y procesan los datos. -MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO O RAM: Que se utiliza para el almacenamiento temporal de información. - MEMORIAS AUXILIARES: Se utiliza para almacenar información en dispositivos fuera de la computadora, los principales son: el disquete, cinta de respaldo y CD- ROM. - EL HARDWARE COMPLEMENTARIO: Son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital.
  • 3. - TARJETA ACELERADORA DE VIDEO AGP: Se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego. Dispositivos de almacenamiento: Memoria USB: La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB o memoria externa Disco Duro: En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil. CD ROM: Un CD-ROM, también cederrón, es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital y que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura. La unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que «quema» la superficie del disco para grabar la información. Modem: Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
  • 4. Disquete: El disquete o disco es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos. Dispositivos de Salida: Monitor: El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él. Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse. Impresora: Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner). Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Parlantes: Parlante es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Dispositivos de Entrada: Mouse:
  • 5. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora(ordenador). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica actualmente PS/2, USB o inalámbricamente (wireless) que por medio de una adaptador USB se conecta al ordenador y este manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo. Cámara: Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las denomina cámaras de red. Ambas son útiles en tareas de seguridad, para video vigilancia Teclado: En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
  • 6. organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter. Escáner: Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Se hacen gracias esa máquina que convierte varias imágenes a documentos digitales .Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción. También están surgiendo el usar como escáner la cámara de los teléfonos inteligentes, con programas como CamScanner. Tarjeta Madre: La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.
  • 7. Tarjeta de Video: Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Adaptador de pantalla, adaptador de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos, o tarjeta de vídeo. Tarjeta de Audio: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función. Bus de Datos: En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. Microprocesadores: El microprocesador es el cerebro de la computadora, ejecuta los programas, es imprescindible para el funcionamiento del ordenador. Se trata de un chip o pastilla de silicio, que contiene circuitos integrados, transistores, es protegido por una cobertura de cerámica y plástico. La función del microprocesador es la de recuperar, interpretar, cumplir instrucciones, y operar como calculadora del sistema, pudiendo hacer operaciones aritméticas y también operaciones lógicas entre conjuntos, como unión (OR) o intersección (AND). Memoria RAM: Uno de los componentes más importantes de un ordenador es la memoria principal o memoria RAM. En esta memoria se cargan los programas y los datos que se están usando en el ordenador mientras éste permanece encendido, por tanto, cuanto mejores sean las prestaciones de la memoria, más se notarán en el funcionamiento del sistema.
  • 8. Si disponemos de más capacidad de memoria, podemos tener más programas abiertos a la vez o con grandes volúmenes de datos. Además de la capacidad, también hay que tener en cuenta la velocidad de la memoria, si es más rápida, podremos ejecutar programas y mover datos con mayor rapidez (con este ejemplo vemos claramente que la velocidad de trabajo de un ordenador no sólo está en el procesador, sino en más componentes, como la memoria RAM). Programa: Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.1 Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.2 El programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede utilizar directamente para ejecutar las instrucciones. El mismo programa en su formato de código fuente legible para humanos, del cual se derivan los programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un programador estudiar y desarrollar sus algoritmos. Una colección de programas de computadora y datos relacionados se conoce como software. Aplicación: En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar la computadora), los utilitarios(que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación(para crear programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas, como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos. CPU: La unidad central de procesamiento .(del inglés central processing unit o CPU), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseñoy la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
  • 9. Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multi núcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC). Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario. No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples elementos cómputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo de computación distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto interconectado y distribuido de procesadores. ALU: En informática, la Unidad Aritmética Lógica forma parte del circuito digital del procesador indefectiblemente, teniendo además presencia en otros Circuitos Electrónicos que necesiten realizar estas operaciones Pero esta unidad es generalmente utilizada en circuitos de alta complejidad, cubriendo no solo operaciones matemáticas simples, sino una gran cantidad de cálculos por segundos, siendo en el caso de los últimos aquellos que son conocidos como Microprocesadores, y que como hemos dicho, son el cerebro de un ordenador y te toda la información que se procesa a través de él. Sistematización: Existen diferentes maneras de sistematizar la información recolectada, pero para casi todas ellas, la información debe estar completamente o en su mayoría transcrita, por lo que este trabajo tendrá que realizarlo alguien con mucha perseverancia y en la que se tenga la total confianza de que no alterará los contenidos. Para la transcripción de la información existen ciertos programas diseñados que realizan este procedimiento, sin embargo si se quiere trabajar a la vieja ultranza la transcripción directa ofrece ciertos beneficios que no se pueden desestimar: Se reconoce la información por segunda vez, se tienen ideas de indagación para utilizar en otras recolecciones, en la medida en la que se van realizando una a una se encuentran puntos de enlaces y posibles claves para el análisis que antes no habían aparecido.
  • 10. La transcripción de la información, exige el rigor de no perder palabras ni expresiones de las personas que están siendo entrevistadas, para lo cuál es necesario que se traduzca todo tal y como es pronunciado. Las expresiones e incluso el uso de palabras insultantes deben quedar registradas, con sus respectivos códigos. Digital: Un sistema digital es un conjunto de dispositivos destinados1 a la generación, transmisión, manejo, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También, y a diferencia de un sistema analógico, un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñados para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos. Para el análisis y la síntesis de sistemas digitales binarios se utiliza como herramienta el álgebra de Boole.  sistemas digitales combinacionales: Aquellos cuyas salidas solo dependen del estado de sus entradas en un momento dado. Por lo tanto, no necesitan módulos de memoria, ya que las salidas no dependen de los estados previos de las entradas.  sistemas digitales secuenciales: Aquellos cuyas salidas dependen además del estado de sus entradas en un momento dado, de estados previos. Esta clase de sistemas necesitan elementos de memoria que recojan la información de la 'historia pasada' del sistema. Para la implementación de los circuitos digitales, se utilizan puertas lógicas (AND, OR y NOT), construidas generalmente a partir de transistores. Estas puertas siguen el comportamiento de algunas funciones booleanas. Según el propósito de los sistemas digitales, se clasifican en: a) sistemas de propósitos especiales y b) sistemas de propósitos generales. Estos últimos permiten el cambio de su comportamiento mediante la programación de algoritmos de soluciones de problemas específicos. Analógica: Se dice que un sistema es analógico cuando las magnitudes de la señal se representan mediante variables continuas, esto es análogas a las magnitudes que dan lugar a la generación de esta señal. Un sistema analógico contiene dispositivos que manipulan cantidades físicas representadas en forma analógica.
  • 11. En un sistema de este tipo, las cantidades varían sobre un intervalo continuo de valores. Así, una magnitud analógica es aquella que toma valores continuos. Una magnitud digital es aquella que toma un conjunto de valores discretos. La mayoría de las cosas que se pueden medir cuantitativamente aparecen en la naturaleza en forma analógica. Un ejemplo de ello es la temperatura: a lo largo de un día la temperatura no varía entre, por ejemplo, 20 ºC o 25 ºC de forma instantánea, sino que alcanza todos los infinitos valores que entre ese intervalo. Otros ejemplos de magnitudes analógicas son eltiempo, la presión, la distancia, el sonido. Híbrida: Las computadoras híbridas son computadoras que exhiben características de computadoras analógicas y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales. En general, los computadores analógicos son extraordinariamente rápidos, puesto que pueden solucionar las más complejas ecuaciones a la rata en la cual una señal atraviesa el circuito, que generalmente es una fracción apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisión de computadores analógicos no es buena; se limitan a tres, o a lo más, cuatro dígitos de precisión. Microcomputadoras: Una microcomputadora es un tipo de computadora que utiliza un microprocesador como unidad central de procesamiento (CPU). Generalmente son computadoras que ocupan espacios físicos pequeños, comparadas a sus predecesoras históricas, las mainframes y las minicomputadoras. En general la palabra microcomputadora suele asociarse a computadoras viejas, especialmente a las pequeñas computadoras de 8 bits como la Apple II, la Commodore 64, la BBC Micro y la TRS 80. Minicomputadoras: Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.). Mac os x= OS X, antes llamado Mac OS X, es un entorno operativo basado en Unix, desarrollado, comercializado y vendido por Inc. Ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde el año de 2002. OS X es el sucesor del Mac OS 9 , el sistema operativo de Apple desde 1984. Está basado en BSD, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía.
  • 12. Haiku=No es otra cosa que una re implementación open source de BeOS. De momento el desarrollo se encuentra en fase Alpha, y aunque instalarlo puede tener algo de sentido en nichos muy concretos, le falta mucho camino por andar antes de ser un producto estable. eComStation= Decimos esto porque IBM vendió los derechos de desarrollo y distribución de OS/2 a una empresa llamada Serenity Systems que continuó el desarrollo del sistema para rebautizarlo como eComSation, un sistema operativo orientado a empresas que aunque es de pago, podemos probar pidiendo un CD Demo de su página web. React Os= ReactOS es un sistema operativo de código abierto basado en los mejores principios de diseño que se encuentran en la arquitectura de Windows NT. Escrito completamente desde cero, ReactOS no es un sistema basado en Linux, y no comparte nada de la arquitectura UNIX. De momento se encuentra en fase alpha y su objetivo es ser compatible con Windows Server 2003. SkyOS= SkyOS es un sistema operativo propietario y de pago cuya última versión comercial fue lanzada en 2009. La comunidad parece haber tomado el control y ahora es posible descargar e instalar una beta gratuita que ofrece poco más que una distribución Linux al uso. FreeDos= Si echas de menos la época de MSDOS, entonces FreeDOS es para ti. Este sistema operativo es una implementación open source del que fue el sistema operativo que marcó toda una generación en la historia de la informática. Windows Phone= es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft, como sucesor de Windows Mobile. A diferencia de su predecesor está enfocado en el mercado de consumo en lugar de en el mercado empresarial. Con Windows Phone; Microsoft ofrece una nueva interfaz de usuario que integra varios de sus servicios propios como OneDrive, Skype y Xbox Live en el sistema operativo. Compite directamente contra Android de Google e iOS de Apple. Su última versión disponible y definitiva es Windows Phone 8.1, lanzado el 14 de abril de 2014 Oxygen os= La marca asiática OnePlus ha decidido dejar de lado el sistema operativo CyanogenMod para dar el paso a Oxygen OS, un sistema operativo desarrollado por esta misma compañía. Por lo tanto, OnePlus comenzará a incorporar en sus teléfonos inteligentes su propio sistema operativo Oxygen OS. El nuevo Oxygen OS estará basado en la versión de Android 5.0 Lollipop del sistema operativo Android, y es de suponer que su estreno en el mercado de la telefonía móvil se hará realidad con el nuevo OnePlus Two. TouchWiz= La última versión de TouchWiz es la 6.0, denominada TouchWiz Nature UX 3.0 y lanzada junto al Samsung Galaxy S5.
  • 13. Apple tomó acciones legales contra la compañía ya que alegó un gran parecido de la versión 4.0 de TouchWiz, contenida en los modelos Galaxy S y Galaxy Tab, con la interfaz de su sistema iOS. TouchWiz se utiliza tanto para el sistema operativo propietario de la propia Samsung como teléfonos basados en Android y Bada. Entidad Representa una “cosa” u "objeto" del mundo real con existencia independiente, es decir, se diferencia únicamente de otro objeto o cosa, incluso siendo del mismo tipo, o una misma entidad. Atributos Los atributos son las características que definen o identifican a una entidad. Estas pueden ser muchas, y el diseñador solo utiliza o implementa las que considere más relevantes. En un conjunto de entidades del mismo tipo, cada entidad tiene valores específicos asignados para cada uno de sus atributos, de esta forma, es posible su identificación unívoca. Ejemplos: A la colección de entidades «alumnos», con el siguiente conjunto de atributos en común, (id, nombre, edad, semestre) Relación Describe cierta dependencia entre entidades o permite la asociación de las mismas. Diagrama Es un dibujo geométrico, muy utilizado en ciencia, en educación y en comunicación; con el que se obtiene la representación gráfica de una proposición, de la resolución de un problema, de las relaciones entre las
  • 14. diferentes partes o elementos de un conjunto o sistema, o de la regularidad en la variación de un fenómeno que permite establecer algún tipo de ley. Llave (clave) primaria En el diseño de bases de datos relacionales, se llama clave primaria a un campo o a una combinación de campos que identifica de forma única a cada fila de una tabla. Una clave primaria comprende de esta manera una columna o conjunto de columnas. No puede haber dos filas en una tabla que tengan la misma clave primaria. PERCEPCION: Obedece a los estímulos cerebrales logrados a través de los cinco sentidos, vista, olfato, tacto, auditivo y gusto, los cuales dan una realidad física del entorno. Es la capacidad de recibir por medio de todos los sentidos, las imágenes, impresiones. SUPERTIPO: La base de datos se considera desde dos puntos de vista, el físico y el lógico. EXACTITUD: Significa que es clara y refleja adecuadamente el sentido de los datos en los que se basa. OPORTUNIDAD: Implica hacerla llegar dentro del marco del tiempo necesario. Que se pueda obtener cuando se necesita. RELEVANCIA: Debe responder de manera específica a lo que busque: qué, dónde, cuándo, quién, cómo. Círculo cromático: Es al resultante de distribuir alrededor de un círculo los colores que conforman el segmento de la luz. RYB : es un Modelo de color HEXAGRAMA CIRCULO CROMATICO: El hexagrama es una estrella que se coloca en el centro del círculo cromático. CMY: Modelo de color opuestos al RYB CÍRCULO CROMÁTICO EN ESCALA A GRISES: este muestra dos colores el blanco que es la presencia de todos los colores y el negro es su ausencia total. CARDINALIDAD: Es el grado de participación de las entidades en una relación.
  • 15. UNO A UNO: un solo registro de la tabla se relaciona con un único registro de la tabla UNO A MUCHOS: un único registro de la tabla se se relaciona directamente con el otro MUCHOS A MUCHOS: se establece la relación de izquierda a derecha y de derecha a izquierda SOFTWARE: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesario que hacen posible la realización de tareas específicas. TARJETA RED: También conocida como placa de red, adaptador de red o adaptador LAN, es el periférico que actúa interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos “discos duros, impresoras, etc) entre dos o más computadoras, es decir en una red de computadoras. REPEATER: El control de servidor web repeater es un control de contenedor enlazado a datos que genera una lista de elementos individuales. DISPOSITIVO: Un dispositivo es un aparato o mecanismo que desarrolla determinadas acciones. SUBREDES: Son un método para maximizar el espacio de direcciones IPv4 de 32 bits y reducir el tamaño de la tablas de enrutamiento en una interred mayor. En cualquier clase de dirección, las subredes proporcionan un medio de asignar parte del espacio de la dirección host a las direcciones de red, lo cual, permite tener mas redes. PERCEPCION: La percepción obedece a los estímulos cerebrales logrados a través de los 5 sentidos, vista, olfato, tacto, auditivo y gusto, los cuales dan una realidad física del entorno. Es la capacidad de recibir por medio de todos los sentidos, las imágenes, impresiones o sensaciones para conocer algo. También se puede definir como un proceso mediante el cual una persona selecciona, organiza e interpreta los estímulos, para darle un significado a algo. Toda percepción incluye la búsqueda para obtener y procesar cualquier información. INCIDENCIA: Influencia o efecto que tiene una cosa sobre otra. MULTICOLORES: De muchos colores. FISIOLOGICA: Parte de la biología que estudia los órganos de los seres vivos y su funcionamiento PSICOLOGIA: Ciencia que estudia los procesos mentales, las sensaciones, las percepciones y el comportamiento del ser humano, en relación con el medio ambiente físico y social que lo rodea. PIGMENTO: -Sustancia colorante que se encuentra en las células de los seres vivos. - Sustancia química pulverizable, insoluble en agua y en aceite, generalmente coloreada, que se usa en la fabricación de pinturas. ACROMATICO: Que carece de color.
  • 16. Se aplica a la parte del núcleo de una célula que no se tiñe con los colores usuales Se aplica al cristal o sistema óptico que transmite la luz blanca sin descomponerlos en los colores que la constituyen. ADITIVA: Que se puede añadir: SUSTRACTIVOS: Explica la teoría de la mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. TRICOMIA: Estampación tipográfica en tres tintas diferentes, correspondientes a los tres colores fundamentales. CUATRICOMIA: Técnica de impresión cromotipográfica, empleada en la reproducción de imágenes coloreadas, que se basa en la superposición de matrices del original descompuestas en los tres colores básicos (rojo, amarillo y azul) más el negro. DOSIFICAR: Regular la cantidad o porción de otras cosas: RUDIMENTARIO: Que se limita a los rudimentos o aspectos más básicos y elementales.