Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil para el usuario. Está compuesta de circuitos integrados y otros componentes que pueden ejecutar instrucciones de forma rápida y precisa. Los periféricos como teclados, monitores, ratones y otros dispositivos permiten la entrada y salida de datos e interacción con la computadora.
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La computadora y su periferico
1.
2. Una computadora o computador (del inglés computer y este del
latín computare -calcular), también denominada ordenador
(del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por
otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas
en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador. La computadora, además de
la rutina o programa informático, necesita de datos específicos
(a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en
inglés
3. Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve
para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal
llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las
señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es
eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el
aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de
cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual
encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad
de respuesta y marcación automática, que les permiten
conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red
Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de
cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias
a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las
operaciones de establecimiento de la comunicación.
4. Un virus informático es un malware que
tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los
virus, habitualmente, reemplazan archivos
ejecutables por otros infectados con el
código de este. Los virus pueden destruir,
de manera intencionada, los datos
almacenados en un ordenador, aunque
también existen otros más inofensivos, que
solo se caracterizan por ser molestos.
5. Hardware (pronunciación AFI: [ˈ hɑˈdˈw ó [ˈ
ɛə] hɑɹdˈw ɛɚ])
corresponde a todas las partes tangibles de un sistema
informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.[1] Sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma inglés
(literalmente traducido: partes duras), su traducción al español
no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo
define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora».[2] El término, aunque es lo
más común, no solamente se aplica a una computadora tal
como se la conoce, también, por ejemplo, un robot, un teléfono
móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia
poseen hardware (y software).[3] [4]
La historia del hardware
6. Los primeros monitores surgieron en el año 1981,
siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display
Adapter) eran monitores monocromáticos (de un
solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y
soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e
invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo
año salieron los monitores CGA (Color Graphics
Adapter-gráficos adaptados a color) fueron
comercializados en 1981 al desarrollarse la primera
tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al
comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de
PC optaban por comprar el monitor monocromático
por su costo.
7. En informática un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y
las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal
medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 127 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12,
8. En informática, se denomina periféricos a los aparatos o
dispositivos auxiliares e independientes conectados a la
unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o
dispositivos a través de los cuales la computadora se
comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos
que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la
computadora, formado por la CPU y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Estas tres unidades básicas en un computador, CPU,
memoria central y el subsistema de E/S, están
comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación
9. El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es
un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza
con una de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un
equipo informático para la mayoría de las personas,
y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha
demostrado que tendrá todavía muchos años de
vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover