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1. Introducción a la
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1.1 Antecedentes históricos
1.2 Máquinas multinivel
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1.1 Antecedentes Históricos
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• La Inteligencia Artificial es
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• Los antecedentes de la “Inteligencia Artificial” marcan varios personajes
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1.3 Maquinas virtuales
La Cibernética es la ciencia que
se ocupa de los sistemas de
control y de comunicación en las
personas y en las máquinas,
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• Cinco años más tarde, Norbert Wiener uno de los
principales fundadores de esta ciencia, propuso el
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1.4 Cibernética
La Biónica La Robótica
Inteligencia Artificial 16
• La biónica es la ciencia que estudia
los principios de la organización...
• El futuro de la informática apunta a que la máquina en vez de desplegar
miles de datos, inconexos muchos de ellos, ahora...
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  1. 1. Inteligencia ArtificialProfesor: Dr. Cesar Augusto Isaza Bohorquez EVALUACIÓN A TITULO DE COMPETENCIA (ETC) Alumno: Samuel Tiburcio Parra.
  2. 2. 1. Introducción a la Inteligencia Artificial 1.1 Antecedentes históricos 1.2 Máquinas multinivel 1.3 Máquinas virtuales 1.4 Cibernética 1.5 Computadoras inteligentes Inteligencia Artificial 2
  3. 3. 1.1 Antecedentes Históricos • ¿Qué es la Inteligencia Artificial? ¿podrán las maquinas llegar a ser mas inteligentes que los propios humanos? ¿se puede explicar la mente humana en términos idénticos a los de las computadoras, y viceversa? ¿en qué afecta la Inteligencia Artificial a nuestra vida? ¿Cuáles son los limites de la Inteligencia Artificial? • A muchas de estas preguntas no encontraremos respuesta ya que actualmente existen muchas líneas de investigación, desarrollo, divulgación, aplicación y resolución de los retos que nos plantea Inteligencia Artificial 3
  4. 4. • La Inteligencia Artificial es una combinación de las ciencias computacionales, fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso; se reúnen varios campos (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden "pensar“. 1.1 Antecedentes Históricos Inteligencia Artificial 4
  5. 5. • Los antecedentes de la “Inteligencia Artificial” marcan varios personajes como los que aportaron para la evolución:  ARISTOTELES (300 A.C): Fue el primero en describir de una manera estructurada un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente del ser humano.  CTESIDIO DE ALEJANDRIA ( 250 A.C): Construyo la primera maquina autocontroladora, un regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento.  RAMON LLULL (1915): Tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial.  GEORGE BOOLE ( 1847): Estableció la lógica proposicional (booleana) mucho mas completa que la de Aristóteles, pero aun algo poco potente.  GOTTLOB FREGE (1879): Extiende la lógica booleana y obtiene la lógica de PRIMER ORDEN la cual cuenta con mayor poder de expresión y es utilizada en la actualidad. 1.1 Antecedentes Históricos Inteligencia Artificial 5
  6. 6. • ALAN TURING (1937): Es considerado el PADRE DE LA TEORIA DE LA COMPUTABILIDAD, estableció las bases teóricas para todas las ciencias de la computación y que puede considerarse el origen oficial de la informática teórica. En 1940 construyo la primera computadora electromecánica y en 1941 KONRAD ZUSE creó la primera computadora programable y el PRIMER lenguaje de programación. En 1943 WARREN McCULLOCH y WALTER PITTS presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo de la IA, aun cuando no existía el termino. • En 1950 TURING consolido el campo de la IA, su famosa PRUEBA DE TURING lo hizo acreedor ha ser el PADRE de la IA. 1.1 Antecedentes Históricos Inteligencia Artificial 6
  7. 7. La mayoría de las máquinas actuales constan de seis niveles. Inteligencia Artificial 7 1.2 Maquinas multinivel
  8. 8. • Nivel cero: nivel de lógica digital. o Es el hardware de la máquina. Habría aún un nivel inferior, el nivel de dispositivo. En este nivel se estudian: las puertas lógicas, los circuitos integrados (SSI, MSI, LSI, VLSI), circuitos combinacionales, circuitos aritméticos, relojes, memorias, microprocesadores, buses, etc.• • Nivel uno: nivel de microprogramación. o Aquí existe un programa llamado microprograma, cuya función es interpretar las instrucciones del nivel dos. El microprograma es un intérprete, que pasa cada instrucción de lenguaje máquina a microinstrucciones, las cuáles son ejecutadas. • Nivel dos: nivel de máquina convencional. o Cada fabricante publica el “Manual de referencia del lenguaje máquina” (dice las instrucciones de lenguaje máquina que éstos tienen). Las instrucciones del nivel de máquina las interpreta el microprograma. En las máquinas en las que no existe el nivel de microprogramación, sin embargo, las instrucciones del nivel de máquina son realizadas directamente por los circuitos electrónicos (el nivel cero). Inteligencia Artificial 8 1.2 Maquinas multinivel
  9. 9. • Nivel tres: nivel de sistema operativo. o La mayoría de las instrucciones de este nivel se encuentran también en el nivel dos, pero, además, tienen un nuevo conjunto de instrucciones añadidas, así como una organización diferente de la memoria, posibilidad de ejecutar dos o más programas, etc. Las nuevas instrucciones las interpreta el sistema operativo, mientras que las que son idénticas a las del nivel dos las lleva a cabo el microprograma. • Nivel cuatro: nivel del lenguaje ensamblador. o Los niveles cuatro y superiores son utilizados por los programadores de aplicaciones, los niveles inferiores no están pensados para programar aplicaciones directamente en ellos, sino que están diseñados para ejecutar los intérpretes y traductores de los niveles superiores y son escritos por los programadores de sistemas. El ensamblador es un lenguaje de nivel tres, que lleva a cabo la traducción de un programa de nivel cuatro al nivel tres. • Nivel cinco: nivel de lenguajes de alto nivel. o Los lenguajes de alto nivel son más fáciles de usar que los niveles inferiores. Son utilizados por los programadores de aplicaciones. Los traductores de programas en lenguaje de alto nivel pueden ser compiladores o intérpretes. Inteligencia Artificial 9 1.2 Maquinas multinivel
  10. 10. • Las Máquinas Virtuales constituyen un medio para proporcionar a un ambiente de un sistema operativo, la posibilidad de ejecutar software que está disponible en otra plataforma. La palabra Virtual como “que puede realizar un acto”, aunque no lo produzca. Si tomamos en cuenta esta definición de virtual, podemos pensar en una máquina virtual como una máquina que es capaz de realizar una operación, aunque no la produzca. Esta definición se presenta ambigua por la presencia de la palabra "aunque", ya que implica que la máquina por sí misma puede realizar, o no, una operación directamente. 1.3 Maquinas virtuales Inteligencia Artificial 10
  11. 11. • Podemos definir una Máquina Virtual(MV) como “un sistema de software que ofrece una copia exacta del hardware sobre el cual, la MV, se está ejecutando”. La parte fundamental de una máquina virtual se conoce como Monitor de Máquina Virtual(MMV), corre a nivel de hardware y se encarga de manejar los recursos del sistema para exportarlos a la MV. Es decir, el MMV se encarga de preparar el contexto de ejecución de la MV, y de manejar los errores y excepciones que genere la MV. Inteligencia Artificial 11 1.3 Maquinas virtuales
  12. 12. Inteligencia Artificial 12 1.3 Maquinas virtuales
  13. 13. La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la cibernética se estableció en 1942, en la época de un congreso sobre la inhibición cerebral celebrado en Nueva York, del cual surgió la idea de la fecundidad de un intercambio de conocimiento entre fisiólogos y técnicos en mecanismos de control. Inteligencia Artificial 13 1.4 Cibernética
  14. 14. • Cinco años más tarde, Norbert Wiener uno de los principales fundadores de esta ciencia, propuso el nombre de cibernética, derivado de una palabra griega que puede traducirse como piloto, timonel o regulador; por tanto la palabra cibernética podría significar ciencia de los mandos. • Estos mandos son estructuras con elementos especialmente electrónicos y en correlación con los mecanismos que regulan la psicología de los seres vivientes y los sistemas sociales humanos, y a la vez que permiten la organización de máquinas capaces de reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos, ofrecen posibilidades nuevas para penetrar más exactamente las leyes que regulan la vida general y especialmente la del hombre en sus aspectos psicológicos, económicos, sociales etc. Inteligencia Artificial 14 1.4 Cibernética
  15. 15. Inteligencia Artificial 15 1.4 Cibernética
  16. 16. La Biónica La Robótica Inteligencia Artificial 16 • La biónica es la ciencia que estudia los principios de la organización de los seres vivos para su aplicación a las necesidades técnicas. Una realización especialmente interesante de la biónica es la construcción de modelos de materia viva, particularmente de las moléculas proteicas y de los ácidos nucleicos. • La Robótica es la técnica que aplica la informática al diseño y empleo de aparatos que, en substitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo general en instalaciones industriales. Se emplea en tareas peligrosas o para tareas que requieren una manipulación rápida y exacta. En los últimos años, con los avances de la Inteligencia Artificial, se han desarrollado sistemas que desarrollan tareas que requieren decisiones y auto-programación y se han incorporado sensores de visión y tacto artificial, entre otros aspectos que han revolucionado incluso las tareas domésticas. Las perspectivas abiertas por la cibernética y la síntesis realizada en la comparación de algunos resultados por la biología y la electrónica, han dado vida a nuevas disciplinas: La Biónica y La Robótica. 1.4 Cibernética
  17. 17. • El futuro de la informática apunta a que la máquina en vez de desplegar miles de datos, inconexos muchos de ellos, ahora se vuelva más inteligente y conteste las preguntas de los usuarios de manera directa. • Otros campos de aplicación a futuro, que las nuevas máquinas y las redes de información proporcionarán, es una fiscalización de los rostros de las personas que podrían incluso ser seguidas de manera ininterrumpida por las cámaras que habrá en ciudades cada vez más inteligentes; esto permitiría saber dónde está una persona y seguirle el rastro en cualquier lugar. • Otros campos de aplicación a futuro serán el despliegue de imágenes en tercera dimensión, video interactivo y realidad virtual, en la cual los escenarios podrían cambiarse a voluntad. • Aplicaciones al futuro vienen en aparatos de uso común, algunos para el hogar como aspiradoras, herramientas manuales, automóviles (con frenado especial, localización de rutas, circuitos de seguridad), así como aplicaciones en medicina con un bisturí o un láser inteligentes que pueden detectar áreas para intervenir y otras por las que no deberían cortar una vena o un músculo sano, por ejemplo. Inteligencia Artificial 17 1.5 Computadoras Inteligentes
  18. 18. • Lo que muchos de los gobiernos apuestan en a que en el futuro la movilización de las personas en trámites u oficinas será menor porque serán las ciudades más inteligentes. Será posible evitarse largas filas para trámites como votar, sacar un acta, sacar una licencia, etc. Ya no será necesario firmar con tinta y papel, pues esos trámites podrían ahorrarse y evitar el desplazamiento físico de las personas que podrá hacerse por Internet. Inteligencia Artificial 18 1.5 Computadoras Inteligentes

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