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ENFERMERIA TECNICA
Curso: informática e internet
Tema: nuevas tecnologías
Docente: moisés Saavedra Taype
Integrantes: Rosmery perales aedo
Jimmy jossef Córdova huaylla
Flor de maría vega Barrientos
Yeny Margot
Abancay_peru
2014
DEDICATORIA
A Dios, por brindarnos la dicha de la salud y bienestar físico y espiritual
A nuestros padres, como agradecimiento a su esfuerzo, amor y apoyo
Incondicional, durante nuestra formación tanto personal como profesional.
A nuestros docentes, por brindarnos su guía y sabiduría en el desarrollo de
este Trabajo.
INTRODUCCION
Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de
comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando
todos sus aspectos y mecanismos comunes. La unión de diferentes ciencias
como la mecánica, electrónica, medicina, física, química y computación, han
dado el surgimiento de una nueva doctrina llamada biónica, La cual busca
imitar y curar enfermedades y deficiencias físicas todo esto se une la robótica,
la cual se encarga de crear mecanismos de control los cuales funcionen en
forma automatica.Todo esto ha conducido al surgimiento de los Cyborg,
organismos Biomecánicos que buscan imitar la naturaleza humana. Han
pasado varios años desde que ingenieros, iniciaron la carrera hacia la
automatización, hasta hoy todos esos avances han producido grandes
resultados y avances. En este trabajo se hace un resumen de los avances en
estas áreas: Cibernética, Robótica, Bonica e Inteligencia Artificial. La
Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de
comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando
todos sus aspectos y mecanismos comunes Estos mandos son estructuras con
elementos especialmente electrónicos y en correlación con los mecanismos
que regulan la psicología de los seres vivientes y los sistemas sociales
humanos, y a la vez que permiten la organización de máquinas capaces de
reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos, ofrecen
posibilidades nuevas para penetrar más exactamente las leyes que regulan la
vida general y especialmente la del hombre en sus aspectos psicológicos,
económicos, sociales etc. Dentro del campo de la cibernética se incluyen las
grandes máquinas calculadoras y toda clase de mecanismos o procesos de
autocontrol semejantes y las máquinas que imitan la vida. Las perspectivas
abiertas por la cibernética y la síntesis realizada en la comparación de algunos
resultados por la biología y la electrónica, han dado vida a una nueva disciplina,
la biónica. La biónica es la ciencia que estudia los: principios de la organización
de los seres vivos para su aplicación a las necesidades técnicas.
CAPITULO I
1.1. Realidad virtual
La tecnología de la realidad virtual incluye hardware y software, permite
sumergir al usuario en un ambiente tridimensional simulado por la
computadora de forma interactiva. De esta forma se debe estar en entornos
virtuales tridimensionales previamente construidos o que sean la réplica
exacta de lugares reales o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la
interacción con Los elementos. La realidad virtual es por lo general un mundo
virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario
tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del
nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del
mismo en un grado u otro.
1.1.1. APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL
La RV es algo más que un simple simulación ya que el ofrece la interacción con
el modelo otorgada una presencia en el mismo mediante esta faceta se podrán
realizar tareas dentro de un mundo real remota generado por computadora o
una combinación de ambos. Los mudos simulados no necesariamente tiene
que adaptarse a las leyes físicas natural
es. La RV se presta para aplicar en cualquier campo de actividad humana. Los
sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía,
medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de
aplicaciones de software, juegos de estrategia, como ajedrez de computador, y
otros videojuegos el diseño y el arte, etc.
1.1.2. CLASIFICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL
El hardware es bastante variado, así que en función de los elementos
involucrados podemos clasificar en cuatro grandes grupos los cuales son:
Sistema RV de escritorio: son aplicaciones que muestran una imagen en 2D o
3D hoy en día en 4D en una pantalla de computadora en vez de proyectarla a
un HMD son simulaciones de vuelo para computadoras o en resumen los
sistemas de desktop RV que muestran mundos tridimensionales a través de
pantallas de 2D.
Sistema de inmersión: Se consigue una inmersión total mediante periféricos
(cascos de realidad virtual, gafas, posiciona dores, HDM...), hasta el punto de
desaparecer el mundo real.
Sistema de semiinmersiva: Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar
sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV
es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún
hardware especial
1.1.3. INDIVIDUAL O COMPARTIDA
Humano-maquina: Únicamente puede interaccionar una persona por mundo
virtual. Ejemplo de este tipo de RV serían los videojuegos no multigrados,
Cines 3d, etc…
Humanos-maquina: Es posible que más de una persona comparta el mismo
mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc…
- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones
- CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos
antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
- Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc…).
- Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc…)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
1.1.4. HARWARE DE REALIDAD VIRTUAL
SPACEMOUSE: dispositivos de movimiento de alta presión con seis grados de
libertad que da al usuario la completa movilidad y sensación de vuelo dentro
del espacio virtual.
I-GLASSES: dispositivos de inmersión de la RV permite configuraciones de
visión esteoscopica con una resolución de 640 x 480.
5TH GLOVE: guante de datos con cinco sensores que recogen la información
del exterior y movimientos de interacción con la mano de la realidad virtual.
CAPITULO II
2.2.1.La robótica
La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y
construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser
humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de
las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las
máquinas de estados, la mecánica o la informática.
2.2.2. HISTORIA DE LA ROBOTICA
La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de “artefactos”, que
trataban de materializar el deseo humano de crear seres semejantes a
nosotros que nos descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo
Torres Quevedo (que construyó el primer mando a distancia para su torpedo
automóvil mediante telegrafía sin hilodrecista automático, el primer
transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término “automática” en
relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente
asociadas a los humanos.
KarelCapek, un escritor checo, acuño en 1921 el término Robot en su obra
dramática “Rossum’s Universal Robots / R.U.R.”, a partir de la palabra checa
Borbota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es
acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots.
Asimos creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el
hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el
poder, o simplemente aliviándonos de las labores caseras. La Robótica ha
alcanzado un nivel de madurez bastante elevado en los últimos tiempos, y
cuenta con un correcto aparato teórico. Sin embargo, al intentar reproducir
algunas tareas que para los humanos son muy sencillas, como andar, correr o
coger un objeto sin romperlo, no se ha obtenido resultados satisfactorios,
especialmente en el campo de la robótica autónoma. Sin embargo se espera
que el continuo aumento de la potencia de los ordenadores y las
investigaciones en inteligencia artificial, visión artificial, la robótica autónoma y
otras ciencias paralelas nos permitan acercarnos un poco más cada vez a los
milagros soñados por los primeros ingenieros y también a los peligros que nos
adelanta.
TIPOS DE ROBOT
Los robots son entidades virtuales o mecánicas que se utilizan para la
realización de trabajos automáticos y son controlados por medio de
computadoras. A grandes rasgos se puede hablar de los siguientes:
Androides: estos artilugios se parecen y actúan como si fueran seres humanos.
Este tipo de robots no existen en la realidad, por lo menos por el momento, sino
que son elementos ficcionales.
Robots Androides
Móvile. Estos robots cuentan con sistemas de sensores, que son los que
captan la información que dichos robots elaboran. Los móviles son utilizados en
instalaciones industriales, en la mayoría de los casos para transportar la
mercadería en cadenas de producción así como también en almacenes.
Además, son herramientas muy útiles para investigar zonas muy distantes o
difíciles de acceder, es por eso que en se los utiliza para realizar exploraciones
espaciales o submarinas.
Robots Móviles
Industriales: los robots de este tipo pueden ser electrónicos o mecánicos y se
los utiliza para la realización de los procesos de manipulación o fabricación
automáticos. También se les llama robots industriales a aquellos
electrodomésticos que realizan simultáneamente distintas operaciones.
Robots Industriales
Médicos: bajo esta categoría se incluyen básicamente las prótesis para
disminuidos físicos. Estas cuentan con sistemas de mando y se adaptan
fácilmente al cuerpo. Estos robots lo que hacen es suplantar a aquellos
órganos o extremidades, realizando sus funciones y movimientos. Además
existen robots médicos destinados a la realización de intervenciones
quirúrgicas
Robots Médicos
Teleoperadores: estos robots son controlados de manera remota por un
operador humano. A estos artilugios se los utiliza en situaciones extremas
como la desactivación de una bomba o bien, para manipular residuos tóxicos.
Robots Teleoperadores
Poli articulados: si bien estos pueden tener de diversas configuraciones, lo que
tienen en común estos robots es que son sedentarios. Estos son diseñados
para mover sus terminales con limitada libertad y de acuerdo a ciertos sistemas
de coordenadas. Estos robots son ideales para cuando se precisa abarcar una
amplia zona de trabajo.
FUTURO DE LA ROBOTICA
En un futuro próximo, la robótica puede experimentar un avance espectacular
con las cámaras de televisión (ejemplo de aparato sensorial), más pequeñas y
menos caras y con las computadoras potentes y más asequibles. Los
sensores se diseñaran de modo que puedan medir el espacio tridimensional
que rodea al robot, así como reconocer y medir la posición y la orientación de
los objetos y sus relaciones con el espacio. Las investigaciones de llamados
androides también se beneficiaran de los nuevos logros en el campo de los
aparatos sensoriales y se vea un androide con la mínima aparie4ncia
humana en cuanto al movimiento y comportamientos
CAPITULO III
3.1INTELIGENCIA ARTIFIAL
La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria que, a través de
ciencias como la informática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño
de entidades capaces de razonar por sí mismas utilizando como paradigma la
inteligencia humana. Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas
tratan de emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales
artificiales. La automatización de actividades que vinculamos con procesos de
pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones, resolución de
problemas, aprendizaje.
Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como
humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica.
El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el
momento, los humanos hacen mejor.
Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente),
tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por
ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible
percibir, razonar y actuar.
Sistemas que actúan racionalmente (idealmente). – Tratan de emular de
forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes
inteligentes. Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos.
3.2. Historia de la inteligencia artificial
El término “inteligencia artificial” fue acuñado formalmente en 1956 durante la
conferencia de Darthmounth, más para entonces ya se había estado trabajando
en ello durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas
definiciones distintas que en ningún caso habían logrado ser aceptadas
totalmente por la comunidad investigadora. La IA es una de las disciplinas más
nuevas junto con la genética moderna.
Las ideas más básicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristóteles
(384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen
una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones
racionales, y Ctesibio de Alejandría (250 a. C.) construyó la primera máquina
auto controlada, un regulador del flujo de agua (racional pero sin
razonamiento).
En 1315 RamónLlull en su libro Arz. magna tuvo la idea de que el razonamiento
podía ser efectuado de manera artificial.
En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que
demuestra la viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier
cómputo formalmente definido.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitt presentaron su modelo de neuronas
artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando
todavía no existía el término. Los primeros avances importantes comenzaron a
principios del año 1950 con el trabajo de Alan Turín, a partir de lo cual la
ciencia ha pasado por diversas situaciones.
Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de
hablar con un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como
cuando se formuló: «Existirá Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces
de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una
conversación a ciegas».
Como anécdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que «la
inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la
máquina que lo ejecute, computador o cerebro».
QUE PUEDE ASER LA COMPUTADORA DENTRO DEL ÁREA DE LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
RESOLVER PROBLEMAS DIFÍCILES: las computadoras pueden realizar
cálculos aritméticos a increíble velocidad actualmente no es extraño ver
programas que realizan cálculos integral y mucho más como la solución de
problemas mecánicos.
AYUDAR A LOS EXPERTOS A ANALIZAR Y DISEÑAR: son programas que
sirven para ayudar a los médicos a analizar ciertos tipos de enfermedades y
otros para entender el funcionamiento de circuitos electrónicos y otros más
que nos ayudan la configuración de los módulos que confirman todo el sistema
complejo de equipo de cómputo.
ENTENDER INGLES CENSILLO: para el ser humano la manera natural de
comunicarse es a través del lenguaje es lo que ha motivado un gran interés
por desarrollar esta misma habilidad en las computadoras para el
entendimiento de lenguaje natural, escrito como el inglés, y otros.
ENTENDER IMÁGENES SIMPLES: computadoras equipadas con los
dispositivos adecuados (camada, tv, etc.) pueden ver lo suficiente para tratar
un espacio limitado a los objetos que ahí se encuentran y la relación que
guarda cada uno con respecto al otro.
AYUDAR A AMNUFACTURAR PRODUCTOS: son máquinas de propósito
específico auxilian en trabajos que el hombre considera peligros, aburridos o
poco remunerados.
3.3.AREAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
• Robótica: Aun cuando los robots no son como se les muestra en las
películas de cine o televisión, realmente pueden llegar a tener la capacidad de
realizar actividades sorprendentes, sobre todo son utilizados en la fabricación
de productos, donde las tareas son repetitivas y aburridas. Son muy solicitados
en ambientes peligrosos para el ser humano, como en el manejo de explosivos,
altas temperaturas, atmósfera sin la cantidad adecuada de oxígeno y en
general bajo cualquier situación donde se pueda deteriorar la salud.
• Reconocimiento de patrones: El estudio del área de la visión trata con
la necesidad identificar objetos o imágenes y utilizar esta información en la
resolución de problemas, debido a que aquí se usa una técnica exhaustiva de
búsqueda y comparación de patrones, un sistema con esta característica,
puede llegar a detectar detalles que normalmente se escapan a la observación
humana.
3.4.LA RESOLUCION DE PROBLEMAS
Algunos problemas se solucionan por procedimientos determinísticos que
garantizan el éxito (algoritmos computables). Otros son problemas cuya
solución no es obtenida mediante el cómputo. Esos otros problemas se
resuelven por la BUSQUEDA de la solución. Este Método de solucionar
problemas es el que se aplica en I.A.
CAPTILO IV
4.1. LA MECATRONICA
La meca trónica de por sí no apunta a ser precisamente una tecnología y/o
ingeniería, es la síntesis de tecnologías, usando no solamente tecnología
mecánica convencional, sino también tecnología de ingeniería existente tal
como electrónica, ingeniería de sistemas, etc. Libremente para los propósitos
necesarios. O sea, se requieren dos conceptos básicos para mezclar las
tecnologías en este rango amplio y organizarlas, el concepto de sistema y el de
interface.
4.1.1.LAS CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA MECATRÓNICO
son: mecanismo preciso de operación como elemento componente de la
función principal, y del propósito más importante, y la función de información de
control avanzada.
Donde los elementos componentes ejecutan cada una de las funciones
independientemente. La comparación entre los elementos componentes del
sistema mecatrónico y los del ser humano. El computador responde al cerebro,
los sensores a los cinco sentidos, los ejecutores a los músculos, el mecanismo
al esqueleto, y la fuente de energía al metabolismo. Ya que el robot es el típico
sistema mecatrónica que logra hacer actividades humanas con la ingeniería, la
meta del sistema mecatrónico es el desarrollado bien balanceado y la conexión
orgánica.
 POR QUÉ LA MECA TRÓNICA
Desde la concepción de ingeniería de la manera romántica se observó a un
D'vinci como un hombre que utilizaba su ingenio y sus conocimientos para
crear los más diversos inventos y aparatos a un Arquímedes que proponía ya
sistemas de propulsión y control a maxwell que proponía la integración de las
ciencias; todos estos hombres tenían algo en común contaban con un equipo
interdisciplinario y se comprendían con el {sabían el lenguaje de todos.} A esto
se refiere la mecatrónica que queremos hacer en la universidad y es el término
que define mejor el perfil del ingeniero que este tiempo necesita.
 DISEÑO MECA TRÓNICA
En el proceso de diseño para un producto o sistema con un controlador
electrónico de forma convencional. Los componentes mecánicos son diseñados
aisladamente del controlador electrónico, el cual es entonces diseñado y
´sintonizado´ para encajar con la mecánica. No hay razón para que esto deba
llevar a una mecánica de solución general de diseño óptima (de hecho
usualmente no lo hace). La partición entre las funciones, mecánica y
electrónica. Se requieres individuos con amplias habilidades en ingeniería, y
equipos bien integrados, cuyos miembros traigan una apreciación general de la
amplitud del campo tecnológico, tanto como de su propio campo de
especialización. Al cabo, estás no son las clases de ingenieros que nuestra
tradicional educación en ingeniería (disciplinas separadas) ha estado
produciendo. Se podría decir, por tanto, que los practicantes modernos de la
mecatrónica son los herederos del espíritu de los grandes hombres cuyas
cualidades ya se mencionaron, se espera que el término ´mecatrónica´ ayude a
resaltar la existencia de éste tipo de ingeniería, y a traer más ingenieros a
intentar esta experiencia por ellos mismos.
4.2.QUÉ PUEDE HACER LA MECA TRÓNICA
La habilidad para incorporar el control microprocesador en sus diseños, será
útil mirar los objetivos para hacer esto en la creación de los productos y
sistemas que puedan considerarse mecatrónicos.
4.3.OBJETIVOS DE DISEÑO PARA SISTEMAS MECA TRÓNICOS
 MEJORAMIENTO
 SIMPLIFICACIÓN
 INNOVACIÓN
 DISCUSIÓN
Las primeras dos categorías señaladas: mejoramiento y simplificación, no son
mutuamente exclusivas. Se llama mecatrónica a la integración de mecánica,
electrónica y software para crear ahorros de energía y de recursos y sistemas
de alta inteligencia. La mayoría de los productos desarrollados bajo parámetros
mecatronicos cumplen ciertas características.
4.4. CARACTERÍSTICAS COMUNES DE ESTOS PRODUCTOS
MECATRÓNICOS
 Mecanismo de precisión.
 Control de software mediante medios electrónicos, principalmente
mediante microcomputadores.
 Necesarios para tecnología de producción precisa y avanzada
CAPITULO V
5.1.NANOTECNOLOGIA
Nanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala manométrica,
“nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades que viene del
griego νάνος que significa enano, y corresponde a un factor 10^-9, que
aplicado a las unidades de longitud, corresponde a una mil millonésima parte
de un metro (10^-9 Metros) es decir 1 Nanómetro, la nanotecnología estudia la
materia desde un nivel de resolución manométricos, entre 1 y 100
Nanómetrosaprox. hay que saber que un átomo mide menos de 1 nanómetro
pero una molécula puede ser mayor, en esta escala se observan propiedades y
fenómenos totalmente nuevos, que se rigen bajo las leyes de la Mecánica
Cuántica, estas nuevas propiedades son las que los científicos aprovechan
para crear nuevos materiales (nanomateriales) o dispositivos
nanotecnológicos, de esta forma la Nanotecnología promete soluciones a
múltiples problemas que enfrenta actualmente la humanidad, como los
ambientales, energéticos, de salud (nanomedicina), y muchos otros, sin
embargo estas nuevas tecnologías pueden conllevar a riesgos y peligros si son
mal utilizadas.
5.2.HISTORIA DE LA NANOTECNOLOGÍA
richard feynman nanotecnologia Uno de lo pioneros en el campo de la
Nanotecnología es el Físico estadounidense Richard Feynman, que en el año
1959 en un congreso de la sociedad americana de Física en Calltech,
pronunció el discurso “There’s Plenty of Room at the Bottom” (Hay mucho
espacio ahí abajo) en el que describe un proceso que permitiría manipular
átomos y moléculas en forma individual, a través de instrumentos de gran
precisión, de esta forma se podrían diseñar y construir sistemas en la
nanoescala átomo por átomo, en este discurso Feynman también advierte que
las propiedades de estos sistemas nanométricos, serían distintas a las
presentes en la macroescala.
En 1981 el Ingeniero estadounideeric drexler nanotecnologianse Eric Drexler,
inspirado en el discurso de Feynman, publica en la revista Proceedings of the
National Academy of Sciences, el artículo “Molecular engineering: An approach
to the development of general capabilities por molecular manipulation” en
donde describe más en detalle lo descrito años anteriores por Feynman. El
término “Nanotecnología” fue aplicado por primera vez por Drexler en el año
1986, en su libro “Motores de la creación: la próxima era de la Nanotecnología”
en la que describe una máquina nanotecnológica con capacidad de
autoreplicarse, en este contexto propuso el término de “plaga gris” para
referirse a lo que sucedería si un nanobot autoreplicante fuera liberado al
ambiente.
Además de Drexler, el científico Japonés Norio Taniguchi, utilizó por primera
vez el término nano-tecnología en el año 1974, en la que define a la nano-
tecnología como el procesamiento, separación y manipulación de materiales
átomo por átomo.
 .¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA NANOTECNOLOGÍA?
La nanotecnología es tan importante porque podría tener el potencial para
resolver muchos de los problemas de la humanidad.
Si se desarrolla de forma responsable, la nanotecnología podría resolver
problemas en los países más pobres del mundo tan importantes como
enfermedades, hambre, falta de agua potable y falta de casas. Si se desarrolla
de forma no responsable, la nanotecnología podría ser algo muy peligroso,
permitiendo la fabricación de armas muy pequeñas con una fuerza de
destrucción inimaginable. Algunos expertos creen que su impacto sobre
nuestra vida será tan importante como en su día fue el impacto de la medicina
o el impacto de los ordenadores.
Con ayuda de la nanotecnología, en el futuro se podrán lograr los siguientes
beneficios:
Fabricar nuevos materiales como ropa que cambia de color, nuevos adhesivos,
nuevos materiales para la construcción que se auto limpian, robots con
capacidad de "ver" y "sentir"....Nuevos tecnologías de la información, tales
como la computación cuántica y microchips capaces de almacenar trillones de
bytes de información en un aparato tan pequeño como la punta de un alfiler
Avances médicos, incluyendo la administración de medicinas y la detección y
tratamiento de enfermedades como el cáncer. Con la nanotecnología se podrá
construir pequeños "naves sanguíneas" que transportan medicinas
directamente al tumor de un cáncer para destrozarlo
Beneficios para el medioambiente como la purificación de agua, sistemas para
controlar la contaminación, nuevas fuentes de energía sostenible y limpia etc.
CAPITULO VI
6.1.OFIMATICA
Es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se
utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los
procedimientos o tareas relacionados y se reemplaza por computadoras y sus
procesadores de texto e incluso el dictado por voz automatizado.
Herramientas y procedimientos ofimáticos
* Procesamiento de textos: Ver Procesador de texto.
* Hoja de cálculo
* Herramientas de presentación multimedia.
* Base de datos.
* Utilidades: agendas, calculadoras, etc.
* Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros.
* Herramientas de reconocimiento de voz.Programs Como office Word office
point entre otros
La ofimática o la automatización de la oficina moderna, comienza con la
máquina de escribir y con la fotocopiadora, que permitieron mecanizar tareas
que antes eran manuales. Más cerca en el tiempo, la automatización de la
oficina también comenzó a incluir el traspaso de información hacia medios
electrónicos.Pero la revolución de la automatización llegó de la mano de las
computadoras, en especial de las computadoras personales en 1980.
La ofimática básicamente se originó para la gestión de datos (gracias al poder
de cálculo y procesamiento de las computadoras), luego para el
almacenamiento de información (dado que la capacidad de almacenamiento
crecía y se hacía más barato) y finalmente el intercambio de datos (gracias a
las facilidades de las redes, la conexión a internet, etc.).
6.2.LA HERRAMIENTA OFIMÁTICA
El desarrollo de los diversos componentes ofimáticos tiene una velocidad
superior a la que podemos imaginar y sus dos componentes clave: Hardware y
Software normalmente van de la mano, aunque en ocasiones, se piensa en
hardware con una funcionalidad que no existe un software capaz de procesar la
información requerida por el dispositivo creado, si nos remontamos a los años
80, las especificaciones de un ordenador, eran mínimas en relación a los 90, y
de igual forma estas en relación a décadas subsiguientes, observando que en
la actualidad se dispone de tecnologías, que hace unas décadas, se creían
utópicas porque solamente existía en la imaginación de los visionarios, ahora
que se posee, se pronostican algunas innovaciones que vendrán a revolucionar
la forma actual o tradicional de poder desarrollar un sinnúmero de actividades
cotidianas, que dicho de otra forma, simplificarán nuestras actividades
vigorosas, por actividades más de pensamiento y quizás, modifiquen nuestra
apariencia física en hacer cuerpos humanos más débiles y con un cerebro de
un mayor tamaño por lo expuesto.
6.3.REVISIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN VISUAL: ANIMACIÓN VISUAL
El objetivo de la animación visual, ha sido poder llegar a un nivel de
interpretación superior de nuestra realidad, al grado de poder determinar
mediante esta, la posible apariencia de un ser humano en otra edad y poder
determinar en caso de estar desaparecida, como luciría actualmente la persona
para poder identificarla.
Otro aspecto muy importante es el de utilizar la animación como simulación de
una realidad y poder llegar a observar de una forma casi tan real como lo
cotidiano aparte de que posee la ventaja, que para el aprendizaje, no se incurre
en la posible pérdida de vidas humanas y económicas, razón por la cual, las
compañías aeronáuticas tanto civiles como militares hacen uso de este recurso
para poder entrenar a los miembros de su equipo.
Mediante nuestra propia experiencia y observación, podemos encontrar, que
los seres humanos, entre más jóvenes, más facilidad y disposición al
aprendizaje y si a esto le aunamos el poder hacer uso de medios visuales
como simuladores, aprenderán a interpretar mucho mejor y más rápido las
actividades a las que se le aplique esta forma de apoderarse del conocimiento.
Instrucciones en el diseño gráfico basado en computadora: principios gráficos.
Uno de los factores claves en el diseño es la capacidad de acercarse al color
objetivo, que ha sido determinado mediante las miles de combinaciones entre
los tres colores claves (RGB Red, Green, Blue) que cada día mediante el
desarrollo de nuevos dispositivos de captura o la mejora de los existentes nos
ha permitido el poder interactuar a una escala anteriormente imposible de
imaginar, pero ahora, la tecnología los abre las puertas a un nuevo espectro de
posibilidades en donde el simple hecho de haber descubierto el punto, la línea
y el rectángulo, utilizado en la física tradicional, nos acercó la física cuántica,
que nos permite observar que aparte de estos elementos clave del diseño,
existen otros, que ni siquiera somos capaces de imaginar.
6.4..MULTIMEDIA
Podemos considerar a la multimedia como la forma más cercana a poder
explicar y comprender de una forma interactiva de la computadora con el
usuario.
Todo esto con el afán de que el contenido tratado sea más llamativo y fácil de
interpretar por parte de todo tipo de usuarios y aplicado a la gran diversidad de
temas que podemos encontrar. La multimedia ha venido a servir de apoyo a la
educación en cuanto a la forma de hacer que el estudiante se interese por
aprender, y experimentar la realidad hasta poder dar a conocer este saber a
otros.
 LOS EJES DE LA TECNOLOGÍA OFIMÁTICA
Visto de forma gráfica y realista, la tecnología ofimática, se divide en tres
grandes ejes: Computabilidad, Comunicabilidad y Convivencialidad. Los que su
nivel en desarrollo, varía dependiendo de los factores involucrados en los
diferentes entornos sociales y que a su vez refleja una estrecha relación que
indica lo imposible que sería el desarrollo individual
COMPUTABILIDAD: El concepto de computable es más ampliamente
conocido como calculable en donde se nos permite obtener el resultado de una
serie de operaciones como almacenar, modificar, borrar, consultar e imprimir la
información necesaria para que nuestra oficina, pueda funcionar de una forma
muy eficiente. Debido a nuestra necesidad de conputabilidad, se ha
desarrollado en la oficina, un modelo de administración de datos que involucra:
un administrador de documentos mejor conocido como procesador de palabras.
COMUNICABILIDAD: Es en este punto, que podemos encontrar el factor de la
comunicabilidad que se ha vuelto necesario imprescindible para el eficiente
desarrollo de todas las funciones que en la empresa se llevan a cabo entre las
diferentes dependencias u oficinas.
CONVIVENCIALIDAD: se describe el concepto de interfaz, que es elmedio
utilizado para poder transmitir los datos de un lugar a otro, como lo mencionado
en párrafos anteriores, el simple hecho de registrar nuestra huella como una
marca personal o el prototipo del proyecto de utilización de un amplificador de
ondas cerebrales, que la computadora puede interpretar mediante un receptor
de las mismas y así, poder dar a conocer nuestras peticiones a la misma.
CAPITULO VII
7.1.BIOTECNOLOGIA
La biotecnología es un área multidisciplinaria, que emplea la biología, química y
procesos, con gran uso en agricultura, farmacia, ciencia de los alimentos,
ciencias forestales y medicina. Probablemente el primero que usó este término
fue el ingeniero húngaro Karl Ereky, en 1919.
Una definición de biotecnología aceptada internacionalmente es la siguiente:
La biotecnología se refiere a toda aplicación tecnológica que utilice sistemas
biológicos y organismos vivos o sus derivados para la creación o modificación
de productos o procesos para usos específicos
(ConventiononBiologicalDiversity, Article 2. Use of Terms, UnitedNations.
1992).
7.2.¿CUÁLES SON LAS APLICACIONES DE LA BIOTECNOLOGÍA?
Las aplicaciones de la biotecnología son numerosas y se suelen clasificar
como:
Biotecnología roja: se aplica a la utilización de biotecnología en procesos
médicos. Algunos ejemplos son el de organismos para producir antibióticos, el
desarrollo de más seguras y nuevos fármacos, los diagnósticos moleculares,
las terapias regenerativas y el desarrollo de la para curar enfermedades a
través de la manipulación génica.
 Biotecnología blanca: también conocida como biotecnología industrial, es
aquella aplicada a procesos industriales. Un ejemplo de ello es el diseño de
microorganismos para producir un químico o el uso de como catalizadores
industriales, ya sea para producir productos químicos valiosos o destruir
contaminantes químicos peligrosos (por ejemplo utilizando oxidorreductasas).
También se aplica a los usos de la biotecnología en la textil, en la creación de
nuevos , como plásticos biodegradables y en la de biocombustibles. Su
principal es la creación de productos fácilmente degradables, que consuman
menos energía y generen menos desechos durante su producción. La
biotecnología blanca tiende a consumir menos que los procesos tradicionales
utilizados para producir industriales.
 Biotecnología verde: es la biotecnología aplicada a procesos agrícolas. Un
ejemplo de ello es el diseño de plantas transgénicas capaces de crecer en
condiciones ambientales desfavorables o plantas resistentes a plagas y
enfermedades. Se espera que la biotecnología verde produzca más amigables
con el medio ambiente que los tradicionales de la agricultura industrial.
 Biotecnología azul: también llamada biotecnología marina, es un término
utilizado para describir las aplicaciones de la biotecnología en ambientes
marinos y acuáticos. Aún en una fase temprana de desarrollo sus aplicaciones
son prometedoras para la acuicultura, cuidados sanitarios, cosmética y
productos alimentarios.
CIBERNETICA
7.4.LA BIONICA O BIOTECNOLOGIA
Es probable que la biónica, antes de alcanzar la edad adulta, pasara por
diferentes estados donde se imbricaran más o menos la biología y la
electrónica. No nos sorprendería ver montajes que contuvieran órganos
receptores provenientes del mundo animal, unidos entre sí mediante
componentes electrónicos, viviendo los órganos bañados en una solución
fisiológica. Así se realizan circuitos, entre diferentes módulos electrónicos y un
determinado número de módulos biológicos.
Actualmente se han llevado a cabo varios avances en el campo de la biónica
LENGUA BIONICA
ESTIMULACIÓN BIONICA
CONCLUSIONES
Confiamos que al concluir esta tema hemos alcanzado nuestros objetivos lo
que nos ha permitido ponernos al día, recordar y actualizar nuestros
conocimientos sobre la Ofimática, robótica, nanotecnología, colocándonos en
óptimas condiciones para afrontar las futuras tecnologías que puedan
presentarse en el transcurso de nuestra carrera y en el mundo en sentido
general.
ANEXOS
Bibliografía
 https://www.google.com.pe/?gfe_rd=cr&ei=oGOsU8ChMo7HgASZy4Gg
Aw&gws_rd=ssl
 http://es.wikipedia.org/wiki/Mec%C3%A1nica
 http://www.monografias.com/trabajos96/la-biotecnologia/la-
biotecnologia.shtml#ixzz35nhm5HgZ
 http://www.monografias.com/trabajos88/ofimatica-compleja/ofimatica-
compleja.shtml#ixzz35nmoMFd8
 http://www.nanotecnologia.cl/que-es-nanotecnolo:
 http://www.monografias.com/trabajos55/nanotecnologia/nanotecnologia.
shtml#ixzz35qS6OyJI
 http://www.monografias.com/trabajos96/la-biotecnologia/la-
biotecnologia.shtml#ixzz35nhm5HgZ

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  • 1. ENFERMERIA TECNICA Curso: informática e internet Tema: nuevas tecnologías Docente: moisés Saavedra Taype Integrantes: Rosmery perales aedo Jimmy jossef Córdova huaylla Flor de maría vega Barrientos Yeny Margot Abancay_peru 2014
  • 2. DEDICATORIA A Dios, por brindarnos la dicha de la salud y bienestar físico y espiritual A nuestros padres, como agradecimiento a su esfuerzo, amor y apoyo Incondicional, durante nuestra formación tanto personal como profesional. A nuestros docentes, por brindarnos su guía y sabiduría en el desarrollo de este Trabajo.
  • 3. INTRODUCCION Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. La unión de diferentes ciencias como la mecánica, electrónica, medicina, física, química y computación, han dado el surgimiento de una nueva doctrina llamada biónica, La cual busca imitar y curar enfermedades y deficiencias físicas todo esto se une la robótica, la cual se encarga de crear mecanismos de control los cuales funcionen en forma automatica.Todo esto ha conducido al surgimiento de los Cyborg, organismos Biomecánicos que buscan imitar la naturaleza humana. Han pasado varios años desde que ingenieros, iniciaron la carrera hacia la automatización, hasta hoy todos esos avances han producido grandes resultados y avances. En este trabajo se hace un resumen de los avances en estas áreas: Cibernética, Robótica, Bonica e Inteligencia Artificial. La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes Estos mandos son estructuras con elementos especialmente electrónicos y en correlación con los mecanismos que regulan la psicología de los seres vivientes y los sistemas sociales humanos, y a la vez que permiten la organización de máquinas capaces de reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos, ofrecen posibilidades nuevas para penetrar más exactamente las leyes que regulan la vida general y especialmente la del hombre en sus aspectos psicológicos, económicos, sociales etc. Dentro del campo de la cibernética se incluyen las grandes máquinas calculadoras y toda clase de mecanismos o procesos de autocontrol semejantes y las máquinas que imitan la vida. Las perspectivas abiertas por la cibernética y la síntesis realizada en la comparación de algunos resultados por la biología y la electrónica, han dado vida a una nueva disciplina, la biónica. La biónica es la ciencia que estudia los: principios de la organización de los seres vivos para su aplicación a las necesidades técnicas.
  • 4. CAPITULO I 1.1. Realidad virtual La tecnología de la realidad virtual incluye hardware y software, permite sumergir al usuario en un ambiente tridimensional simulado por la computadora de forma interactiva. De esta forma se debe estar en entornos virtuales tridimensionales previamente construidos o que sean la réplica exacta de lugares reales o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con Los elementos. La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. 1.1.1. APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL La RV es algo más que un simple simulación ya que el ofrece la interacción con el modelo otorgada una presencia en el mismo mediante esta faceta se podrán realizar tareas dentro de un mundo real remota generado por computadora o una combinación de ambos. Los mudos simulados no necesariamente tiene que adaptarse a las leyes físicas natural es. La RV se presta para aplicar en cualquier campo de actividad humana. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia, como ajedrez de computador, y otros videojuegos el diseño y el arte, etc. 1.1.2. CLASIFICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL El hardware es bastante variado, así que en función de los elementos involucrados podemos clasificar en cuatro grandes grupos los cuales son: Sistema RV de escritorio: son aplicaciones que muestran una imagen en 2D o 3D hoy en día en 4D en una pantalla de computadora en vez de proyectarla a un HMD son simulaciones de vuelo para computadoras o en resumen los sistemas de desktop RV que muestran mundos tridimensionales a través de pantallas de 2D.
  • 5. Sistema de inmersión: Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posiciona dores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real. Sistema de semiinmersiva: Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial 1.1.3. INDIVIDUAL O COMPARTIDA Humano-maquina: Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serían los videojuegos no multigrados, Cines 3d, etc… Humanos-maquina: Es posible que más de una persona comparta el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos. Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes: - Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc… - Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones - CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes. - Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc…). - Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc…) - Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento. 1.1.4. HARWARE DE REALIDAD VIRTUAL SPACEMOUSE: dispositivos de movimiento de alta presión con seis grados de libertad que da al usuario la completa movilidad y sensación de vuelo dentro del espacio virtual. I-GLASSES: dispositivos de inmersión de la RV permite configuraciones de visión esteoscopica con una resolución de 640 x 480. 5TH GLOVE: guante de datos con cinco sensores que recogen la información del exterior y movimientos de interacción con la mano de la realidad virtual.
  • 6. CAPITULO II 2.2.1.La robótica La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica o la informática. 2.2.2. HISTORIA DE LA ROBOTICA La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de “artefactos”, que trataban de materializar el deseo humano de crear seres semejantes a nosotros que nos descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (que construyó el primer mando a distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía sin hilodrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término “automática” en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos. KarelCapek, un escritor checo, acuño en 1921 el término Robot en su obra dramática “Rossum’s Universal Robots / R.U.R.”, a partir de la palabra checa Borbota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimos creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviándonos de las labores caseras. La Robótica ha alcanzado un nivel de madurez bastante elevado en los últimos tiempos, y cuenta con un correcto aparato teórico. Sin embargo, al intentar reproducir algunas tareas que para los humanos son muy sencillas, como andar, correr o coger un objeto sin romperlo, no se ha obtenido resultados satisfactorios, especialmente en el campo de la robótica autónoma. Sin embargo se espera que el continuo aumento de la potencia de los ordenadores y las investigaciones en inteligencia artificial, visión artificial, la robótica autónoma y otras ciencias paralelas nos permitan acercarnos un poco más cada vez a los milagros soñados por los primeros ingenieros y también a los peligros que nos adelanta. TIPOS DE ROBOT Los robots son entidades virtuales o mecánicas que se utilizan para la realización de trabajos automáticos y son controlados por medio de computadoras. A grandes rasgos se puede hablar de los siguientes:
  • 7. Androides: estos artilugios se parecen y actúan como si fueran seres humanos. Este tipo de robots no existen en la realidad, por lo menos por el momento, sino que son elementos ficcionales. Robots Androides Móvile. Estos robots cuentan con sistemas de sensores, que son los que captan la información que dichos robots elaboran. Los móviles son utilizados en instalaciones industriales, en la mayoría de los casos para transportar la mercadería en cadenas de producción así como también en almacenes. Además, son herramientas muy útiles para investigar zonas muy distantes o difíciles de acceder, es por eso que en se los utiliza para realizar exploraciones espaciales o submarinas. Robots Móviles Industriales: los robots de este tipo pueden ser electrónicos o mecánicos y se los utiliza para la realización de los procesos de manipulación o fabricación automáticos. También se les llama robots industriales a aquellos electrodomésticos que realizan simultáneamente distintas operaciones. Robots Industriales Médicos: bajo esta categoría se incluyen básicamente las prótesis para disminuidos físicos. Estas cuentan con sistemas de mando y se adaptan fácilmente al cuerpo. Estos robots lo que hacen es suplantar a aquellos órganos o extremidades, realizando sus funciones y movimientos. Además existen robots médicos destinados a la realización de intervenciones quirúrgicas Robots Médicos Teleoperadores: estos robots son controlados de manera remota por un operador humano. A estos artilugios se los utiliza en situaciones extremas como la desactivación de una bomba o bien, para manipular residuos tóxicos. Robots Teleoperadores Poli articulados: si bien estos pueden tener de diversas configuraciones, lo que tienen en común estos robots es que son sedentarios. Estos son diseñados para mover sus terminales con limitada libertad y de acuerdo a ciertos sistemas de coordenadas. Estos robots son ideales para cuando se precisa abarcar una amplia zona de trabajo. FUTURO DE LA ROBOTICA En un futuro próximo, la robótica puede experimentar un avance espectacular con las cámaras de televisión (ejemplo de aparato sensorial), más pequeñas y menos caras y con las computadoras potentes y más asequibles. Los sensores se diseñaran de modo que puedan medir el espacio tridimensional que rodea al robot, así como reconocer y medir la posición y la orientación de los objetos y sus relaciones con el espacio. Las investigaciones de llamados
  • 8. androides también se beneficiaran de los nuevos logros en el campo de los aparatos sensoriales y se vea un androide con la mínima aparie4ncia humana en cuanto al movimiento y comportamientos CAPITULO III 3.1INTELIGENCIA ARTIFIAL La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria que, a través de ciencias como la informática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de razonar por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana. Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones, resolución de problemas, aprendizaje. Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor. Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar. Sistemas que actúan racionalmente (idealmente). – Tratan de emular de forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes. Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos. 3.2. Historia de la inteligencia artificial El término “inteligencia artificial” fue acuñado formalmente en 1956 durante la conferencia de Darthmounth, más para entonces ya se había estado trabajando en ello durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas definiciones distintas que en ningún caso habían logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora. La IA es una de las disciplinas más nuevas junto con la genética moderna.
  • 9. Las ideas más básicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristóteles (384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ctesibio de Alejandría (250 a. C.) construyó la primera máquina auto controlada, un regulador del flujo de agua (racional pero sin razonamiento). En 1315 RamónLlull en su libro Arz. magna tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial. En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente definido. En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitt presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todavía no existía el término. Los primeros avances importantes comenzaron a principios del año 1950 con el trabajo de Alan Turín, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones. Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar con un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se formuló: «Existirá Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversación a ciegas». Como anécdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que «la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute, computador o cerebro». QUE PUEDE ASER LA COMPUTADORA DENTRO DEL ÁREA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL RESOLVER PROBLEMAS DIFÍCILES: las computadoras pueden realizar cálculos aritméticos a increíble velocidad actualmente no es extraño ver programas que realizan cálculos integral y mucho más como la solución de problemas mecánicos. AYUDAR A LOS EXPERTOS A ANALIZAR Y DISEÑAR: son programas que sirven para ayudar a los médicos a analizar ciertos tipos de enfermedades y otros para entender el funcionamiento de circuitos electrónicos y otros más que nos ayudan la configuración de los módulos que confirman todo el sistema complejo de equipo de cómputo.
  • 10. ENTENDER INGLES CENSILLO: para el ser humano la manera natural de comunicarse es a través del lenguaje es lo que ha motivado un gran interés por desarrollar esta misma habilidad en las computadoras para el entendimiento de lenguaje natural, escrito como el inglés, y otros. ENTENDER IMÁGENES SIMPLES: computadoras equipadas con los dispositivos adecuados (camada, tv, etc.) pueden ver lo suficiente para tratar un espacio limitado a los objetos que ahí se encuentran y la relación que guarda cada uno con respecto al otro. AYUDAR A AMNUFACTURAR PRODUCTOS: son máquinas de propósito específico auxilian en trabajos que el hombre considera peligros, aburridos o poco remunerados. 3.3.AREAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL • Robótica: Aun cuando los robots no son como se les muestra en las películas de cine o televisión, realmente pueden llegar a tener la capacidad de realizar actividades sorprendentes, sobre todo son utilizados en la fabricación de productos, donde las tareas son repetitivas y aburridas. Son muy solicitados en ambientes peligrosos para el ser humano, como en el manejo de explosivos, altas temperaturas, atmósfera sin la cantidad adecuada de oxígeno y en general bajo cualquier situación donde se pueda deteriorar la salud. • Reconocimiento de patrones: El estudio del área de la visión trata con la necesidad identificar objetos o imágenes y utilizar esta información en la resolución de problemas, debido a que aquí se usa una técnica exhaustiva de búsqueda y comparación de patrones, un sistema con esta característica, puede llegar a detectar detalles que normalmente se escapan a la observación humana. 3.4.LA RESOLUCION DE PROBLEMAS Algunos problemas se solucionan por procedimientos determinísticos que garantizan el éxito (algoritmos computables). Otros son problemas cuya solución no es obtenida mediante el cómputo. Esos otros problemas se resuelven por la BUSQUEDA de la solución. Este Método de solucionar problemas es el que se aplica en I.A. CAPTILO IV 4.1. LA MECATRONICA La meca trónica de por sí no apunta a ser precisamente una tecnología y/o ingeniería, es la síntesis de tecnologías, usando no solamente tecnología
  • 11. mecánica convencional, sino también tecnología de ingeniería existente tal como electrónica, ingeniería de sistemas, etc. Libremente para los propósitos necesarios. O sea, se requieren dos conceptos básicos para mezclar las tecnologías en este rango amplio y organizarlas, el concepto de sistema y el de interface. 4.1.1.LAS CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA MECATRÓNICO son: mecanismo preciso de operación como elemento componente de la función principal, y del propósito más importante, y la función de información de control avanzada. Donde los elementos componentes ejecutan cada una de las funciones independientemente. La comparación entre los elementos componentes del sistema mecatrónico y los del ser humano. El computador responde al cerebro, los sensores a los cinco sentidos, los ejecutores a los músculos, el mecanismo al esqueleto, y la fuente de energía al metabolismo. Ya que el robot es el típico sistema mecatrónica que logra hacer actividades humanas con la ingeniería, la meta del sistema mecatrónico es el desarrollado bien balanceado y la conexión orgánica.  POR QUÉ LA MECA TRÓNICA Desde la concepción de ingeniería de la manera romántica se observó a un D'vinci como un hombre que utilizaba su ingenio y sus conocimientos para crear los más diversos inventos y aparatos a un Arquímedes que proponía ya sistemas de propulsión y control a maxwell que proponía la integración de las ciencias; todos estos hombres tenían algo en común contaban con un equipo interdisciplinario y se comprendían con el {sabían el lenguaje de todos.} A esto se refiere la mecatrónica que queremos hacer en la universidad y es el término que define mejor el perfil del ingeniero que este tiempo necesita.  DISEÑO MECA TRÓNICA En el proceso de diseño para un producto o sistema con un controlador electrónico de forma convencional. Los componentes mecánicos son diseñados aisladamente del controlador electrónico, el cual es entonces diseñado y ´sintonizado´ para encajar con la mecánica. No hay razón para que esto deba llevar a una mecánica de solución general de diseño óptima (de hecho usualmente no lo hace). La partición entre las funciones, mecánica y electrónica. Se requieres individuos con amplias habilidades en ingeniería, y equipos bien integrados, cuyos miembros traigan una apreciación general de la amplitud del campo tecnológico, tanto como de su propio campo de especialización. Al cabo, estás no son las clases de ingenieros que nuestra tradicional educación en ingeniería (disciplinas separadas) ha estado produciendo. Se podría decir, por tanto, que los practicantes modernos de la mecatrónica son los herederos del espíritu de los grandes hombres cuyas cualidades ya se mencionaron, se espera que el término ´mecatrónica´ ayude a
  • 12. resaltar la existencia de éste tipo de ingeniería, y a traer más ingenieros a intentar esta experiencia por ellos mismos. 4.2.QUÉ PUEDE HACER LA MECA TRÓNICA La habilidad para incorporar el control microprocesador en sus diseños, será útil mirar los objetivos para hacer esto en la creación de los productos y sistemas que puedan considerarse mecatrónicos. 4.3.OBJETIVOS DE DISEÑO PARA SISTEMAS MECA TRÓNICOS  MEJORAMIENTO  SIMPLIFICACIÓN  INNOVACIÓN  DISCUSIÓN Las primeras dos categorías señaladas: mejoramiento y simplificación, no son mutuamente exclusivas. Se llama mecatrónica a la integración de mecánica, electrónica y software para crear ahorros de energía y de recursos y sistemas de alta inteligencia. La mayoría de los productos desarrollados bajo parámetros mecatronicos cumplen ciertas características. 4.4. CARACTERÍSTICAS COMUNES DE ESTOS PRODUCTOS MECATRÓNICOS  Mecanismo de precisión.  Control de software mediante medios electrónicos, principalmente mediante microcomputadores.  Necesarios para tecnología de producción precisa y avanzada CAPITULO V 5.1.NANOTECNOLOGIA Nanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala manométrica, “nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades que viene del griego νάνος que significa enano, y corresponde a un factor 10^-9, que aplicado a las unidades de longitud, corresponde a una mil millonésima parte de un metro (10^-9 Metros) es decir 1 Nanómetro, la nanotecnología estudia la materia desde un nivel de resolución manométricos, entre 1 y 100
  • 13. Nanómetrosaprox. hay que saber que un átomo mide menos de 1 nanómetro pero una molécula puede ser mayor, en esta escala se observan propiedades y fenómenos totalmente nuevos, que se rigen bajo las leyes de la Mecánica Cuántica, estas nuevas propiedades son las que los científicos aprovechan para crear nuevos materiales (nanomateriales) o dispositivos nanotecnológicos, de esta forma la Nanotecnología promete soluciones a múltiples problemas que enfrenta actualmente la humanidad, como los ambientales, energéticos, de salud (nanomedicina), y muchos otros, sin embargo estas nuevas tecnologías pueden conllevar a riesgos y peligros si son mal utilizadas. 5.2.HISTORIA DE LA NANOTECNOLOGÍA richard feynman nanotecnologia Uno de lo pioneros en el campo de la Nanotecnología es el Físico estadounidense Richard Feynman, que en el año 1959 en un congreso de la sociedad americana de Física en Calltech, pronunció el discurso “There’s Plenty of Room at the Bottom” (Hay mucho espacio ahí abajo) en el que describe un proceso que permitiría manipular átomos y moléculas en forma individual, a través de instrumentos de gran precisión, de esta forma se podrían diseñar y construir sistemas en la nanoescala átomo por átomo, en este discurso Feynman también advierte que las propiedades de estos sistemas nanométricos, serían distintas a las presentes en la macroescala. En 1981 el Ingeniero estadounideeric drexler nanotecnologianse Eric Drexler, inspirado en el discurso de Feynman, publica en la revista Proceedings of the National Academy of Sciences, el artículo “Molecular engineering: An approach to the development of general capabilities por molecular manipulation” en donde describe más en detalle lo descrito años anteriores por Feynman. El término “Nanotecnología” fue aplicado por primera vez por Drexler en el año 1986, en su libro “Motores de la creación: la próxima era de la Nanotecnología” en la que describe una máquina nanotecnológica con capacidad de autoreplicarse, en este contexto propuso el término de “plaga gris” para referirse a lo que sucedería si un nanobot autoreplicante fuera liberado al ambiente. Además de Drexler, el científico Japonés Norio Taniguchi, utilizó por primera vez el término nano-tecnología en el año 1974, en la que define a la nano- tecnología como el procesamiento, separación y manipulación de materiales átomo por átomo.  .¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA NANOTECNOLOGÍA? La nanotecnología es tan importante porque podría tener el potencial para resolver muchos de los problemas de la humanidad.
  • 14. Si se desarrolla de forma responsable, la nanotecnología podría resolver problemas en los países más pobres del mundo tan importantes como enfermedades, hambre, falta de agua potable y falta de casas. Si se desarrolla de forma no responsable, la nanotecnología podría ser algo muy peligroso, permitiendo la fabricación de armas muy pequeñas con una fuerza de destrucción inimaginable. Algunos expertos creen que su impacto sobre nuestra vida será tan importante como en su día fue el impacto de la medicina o el impacto de los ordenadores. Con ayuda de la nanotecnología, en el futuro se podrán lograr los siguientes beneficios: Fabricar nuevos materiales como ropa que cambia de color, nuevos adhesivos, nuevos materiales para la construcción que se auto limpian, robots con capacidad de "ver" y "sentir"....Nuevos tecnologías de la información, tales como la computación cuántica y microchips capaces de almacenar trillones de bytes de información en un aparato tan pequeño como la punta de un alfiler Avances médicos, incluyendo la administración de medicinas y la detección y tratamiento de enfermedades como el cáncer. Con la nanotecnología se podrá construir pequeños "naves sanguíneas" que transportan medicinas directamente al tumor de un cáncer para destrozarlo Beneficios para el medioambiente como la purificación de agua, sistemas para controlar la contaminación, nuevas fuentes de energía sostenible y limpia etc. CAPITULO VI 6.1.OFIMATICA Es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados y se reemplaza por computadoras y sus procesadores de texto e incluso el dictado por voz automatizado.
  • 15. Herramientas y procedimientos ofimáticos * Procesamiento de textos: Ver Procesador de texto. * Hoja de cálculo * Herramientas de presentación multimedia. * Base de datos. * Utilidades: agendas, calculadoras, etc. * Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros. * Herramientas de reconocimiento de voz.Programs Como office Word office point entre otros La ofimática o la automatización de la oficina moderna, comienza con la máquina de escribir y con la fotocopiadora, que permitieron mecanizar tareas que antes eran manuales. Más cerca en el tiempo, la automatización de la oficina también comenzó a incluir el traspaso de información hacia medios electrónicos.Pero la revolución de la automatización llegó de la mano de las computadoras, en especial de las computadoras personales en 1980. La ofimática básicamente se originó para la gestión de datos (gracias al poder de cálculo y procesamiento de las computadoras), luego para el almacenamiento de información (dado que la capacidad de almacenamiento crecía y se hacía más barato) y finalmente el intercambio de datos (gracias a las facilidades de las redes, la conexión a internet, etc.). 6.2.LA HERRAMIENTA OFIMÁTICA El desarrollo de los diversos componentes ofimáticos tiene una velocidad superior a la que podemos imaginar y sus dos componentes clave: Hardware y Software normalmente van de la mano, aunque en ocasiones, se piensa en hardware con una funcionalidad que no existe un software capaz de procesar la información requerida por el dispositivo creado, si nos remontamos a los años 80, las especificaciones de un ordenador, eran mínimas en relación a los 90, y de igual forma estas en relación a décadas subsiguientes, observando que en la actualidad se dispone de tecnologías, que hace unas décadas, se creían utópicas porque solamente existía en la imaginación de los visionarios, ahora que se posee, se pronostican algunas innovaciones que vendrán a revolucionar la forma actual o tradicional de poder desarrollar un sinnúmero de actividades cotidianas, que dicho de otra forma, simplificarán nuestras actividades vigorosas, por actividades más de pensamiento y quizás, modifiquen nuestra apariencia física en hacer cuerpos humanos más débiles y con un cerebro de un mayor tamaño por lo expuesto.
  • 16. 6.3.REVISIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN VISUAL: ANIMACIÓN VISUAL El objetivo de la animación visual, ha sido poder llegar a un nivel de interpretación superior de nuestra realidad, al grado de poder determinar mediante esta, la posible apariencia de un ser humano en otra edad y poder determinar en caso de estar desaparecida, como luciría actualmente la persona para poder identificarla. Otro aspecto muy importante es el de utilizar la animación como simulación de una realidad y poder llegar a observar de una forma casi tan real como lo cotidiano aparte de que posee la ventaja, que para el aprendizaje, no se incurre en la posible pérdida de vidas humanas y económicas, razón por la cual, las compañías aeronáuticas tanto civiles como militares hacen uso de este recurso para poder entrenar a los miembros de su equipo. Mediante nuestra propia experiencia y observación, podemos encontrar, que los seres humanos, entre más jóvenes, más facilidad y disposición al aprendizaje y si a esto le aunamos el poder hacer uso de medios visuales como simuladores, aprenderán a interpretar mucho mejor y más rápido las actividades a las que se le aplique esta forma de apoderarse del conocimiento. Instrucciones en el diseño gráfico basado en computadora: principios gráficos. Uno de los factores claves en el diseño es la capacidad de acercarse al color objetivo, que ha sido determinado mediante las miles de combinaciones entre los tres colores claves (RGB Red, Green, Blue) que cada día mediante el desarrollo de nuevos dispositivos de captura o la mejora de los existentes nos ha permitido el poder interactuar a una escala anteriormente imposible de imaginar, pero ahora, la tecnología los abre las puertas a un nuevo espectro de posibilidades en donde el simple hecho de haber descubierto el punto, la línea y el rectángulo, utilizado en la física tradicional, nos acercó la física cuántica, que nos permite observar que aparte de estos elementos clave del diseño, existen otros, que ni siquiera somos capaces de imaginar. 6.4..MULTIMEDIA Podemos considerar a la multimedia como la forma más cercana a poder explicar y comprender de una forma interactiva de la computadora con el usuario. Todo esto con el afán de que el contenido tratado sea más llamativo y fácil de interpretar por parte de todo tipo de usuarios y aplicado a la gran diversidad de temas que podemos encontrar. La multimedia ha venido a servir de apoyo a la educación en cuanto a la forma de hacer que el estudiante se interese por
  • 17. aprender, y experimentar la realidad hasta poder dar a conocer este saber a otros.  LOS EJES DE LA TECNOLOGÍA OFIMÁTICA Visto de forma gráfica y realista, la tecnología ofimática, se divide en tres grandes ejes: Computabilidad, Comunicabilidad y Convivencialidad. Los que su nivel en desarrollo, varía dependiendo de los factores involucrados en los diferentes entornos sociales y que a su vez refleja una estrecha relación que indica lo imposible que sería el desarrollo individual COMPUTABILIDAD: El concepto de computable es más ampliamente conocido como calculable en donde se nos permite obtener el resultado de una serie de operaciones como almacenar, modificar, borrar, consultar e imprimir la información necesaria para que nuestra oficina, pueda funcionar de una forma muy eficiente. Debido a nuestra necesidad de conputabilidad, se ha desarrollado en la oficina, un modelo de administración de datos que involucra: un administrador de documentos mejor conocido como procesador de palabras. COMUNICABILIDAD: Es en este punto, que podemos encontrar el factor de la comunicabilidad que se ha vuelto necesario imprescindible para el eficiente desarrollo de todas las funciones que en la empresa se llevan a cabo entre las diferentes dependencias u oficinas. CONVIVENCIALIDAD: se describe el concepto de interfaz, que es elmedio utilizado para poder transmitir los datos de un lugar a otro, como lo mencionado en párrafos anteriores, el simple hecho de registrar nuestra huella como una marca personal o el prototipo del proyecto de utilización de un amplificador de ondas cerebrales, que la computadora puede interpretar mediante un receptor de las mismas y así, poder dar a conocer nuestras peticiones a la misma. CAPITULO VII 7.1.BIOTECNOLOGIA La biotecnología es un área multidisciplinaria, que emplea la biología, química y procesos, con gran uso en agricultura, farmacia, ciencia de los alimentos, ciencias forestales y medicina. Probablemente el primero que usó este término fue el ingeniero húngaro Karl Ereky, en 1919. Una definición de biotecnología aceptada internacionalmente es la siguiente: La biotecnología se refiere a toda aplicación tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos vivos o sus derivados para la creación o modificación
  • 18. de productos o procesos para usos específicos (ConventiononBiologicalDiversity, Article 2. Use of Terms, UnitedNations. 1992). 7.2.¿CUÁLES SON LAS APLICACIONES DE LA BIOTECNOLOGÍA? Las aplicaciones de la biotecnología son numerosas y se suelen clasificar como: Biotecnología roja: se aplica a la utilización de biotecnología en procesos médicos. Algunos ejemplos son el de organismos para producir antibióticos, el desarrollo de más seguras y nuevos fármacos, los diagnósticos moleculares, las terapias regenerativas y el desarrollo de la para curar enfermedades a través de la manipulación génica.  Biotecnología blanca: también conocida como biotecnología industrial, es aquella aplicada a procesos industriales. Un ejemplo de ello es el diseño de microorganismos para producir un químico o el uso de como catalizadores industriales, ya sea para producir productos químicos valiosos o destruir contaminantes químicos peligrosos (por ejemplo utilizando oxidorreductasas). También se aplica a los usos de la biotecnología en la textil, en la creación de nuevos , como plásticos biodegradables y en la de biocombustibles. Su principal es la creación de productos fácilmente degradables, que consuman menos energía y generen menos desechos durante su producción. La biotecnología blanca tiende a consumir menos que los procesos tradicionales utilizados para producir industriales.  Biotecnología verde: es la biotecnología aplicada a procesos agrícolas. Un ejemplo de ello es el diseño de plantas transgénicas capaces de crecer en condiciones ambientales desfavorables o plantas resistentes a plagas y enfermedades. Se espera que la biotecnología verde produzca más amigables con el medio ambiente que los tradicionales de la agricultura industrial.  Biotecnología azul: también llamada biotecnología marina, es un término utilizado para describir las aplicaciones de la biotecnología en ambientes marinos y acuáticos. Aún en una fase temprana de desarrollo sus aplicaciones
  • 19. son prometedoras para la acuicultura, cuidados sanitarios, cosmética y productos alimentarios. CIBERNETICA 7.4.LA BIONICA O BIOTECNOLOGIA Es probable que la biónica, antes de alcanzar la edad adulta, pasara por diferentes estados donde se imbricaran más o menos la biología y la electrónica. No nos sorprendería ver montajes que contuvieran órganos receptores provenientes del mundo animal, unidos entre sí mediante componentes electrónicos, viviendo los órganos bañados en una solución fisiológica. Así se realizan circuitos, entre diferentes módulos electrónicos y un determinado número de módulos biológicos. Actualmente se han llevado a cabo varios avances en el campo de la biónica LENGUA BIONICA ESTIMULACIÓN BIONICA CONCLUSIONES Confiamos que al concluir esta tema hemos alcanzado nuestros objetivos lo que nos ha permitido ponernos al día, recordar y actualizar nuestros conocimientos sobre la Ofimática, robótica, nanotecnología, colocándonos en
  • 20. óptimas condiciones para afrontar las futuras tecnologías que puedan presentarse en el transcurso de nuestra carrera y en el mundo en sentido general.
  • 22. Bibliografía  https://www.google.com.pe/?gfe_rd=cr&ei=oGOsU8ChMo7HgASZy4Gg Aw&gws_rd=ssl  http://es.wikipedia.org/wiki/Mec%C3%A1nica  http://www.monografias.com/trabajos96/la-biotecnologia/la- biotecnologia.shtml#ixzz35nhm5HgZ  http://www.monografias.com/trabajos88/ofimatica-compleja/ofimatica- compleja.shtml#ixzz35nmoMFd8  http://www.nanotecnologia.cl/que-es-nanotecnolo:  http://www.monografias.com/trabajos55/nanotecnologia/nanotecnologia. shtml#ixzz35qS6OyJI  http://www.monografias.com/trabajos96/la-biotecnologia/la- biotecnologia.shtml#ixzz35nhm5HgZ