1. SEMIOTICA DEL COMIC DANIELLA ESCOBAR
KEVIN MARTINEZ
THE WALKING DEAD VALENTINA GARCIA
2. El comic conocido como the
walking dead es una historia de
terror y lo sobre natural;
consiste en la vida de un
hombre llamada Rick, es un
policía que tiene un compañero
llamada Shane.
Rick recibe un disparo y queda
en estado de coma, al
momento de despertar se da
cuenta que el mundo a
cambiado convirtiéndose en un
apocalipsis zombie, en su
camino da con un grupo de
sobrevivientes en el cual
encontró a su esposa Loria y a
su hijo Carl; este grupo era
liderado por Shane. Para su
sorpresa.
A través de la historia este
grupo lucha por sobrevivir en
un mundo caótico
4. VIÑETAS
Las viñetas son el espacio en el cual se muestran
las escenas y están bordeadas con una línea
negra que separa cada viñeta con un espacio.
Las viñetas son las células de la historia, las
cuales pueden tener color o ser en blanco y
negro.
EN THE WALKING DEAD ENCONTRAMOS CASI EN
TODAS LAS VINETAS RESCTANGULARES.
5. ELEMENTOS DE LA VIÑETAS
Las divisiones que encontramos en todo el
comic son de trazo uniforme y totalmente
simétricas ya sean verticales, horizontales
o diagonales. También las separaciones se
producen debido a las mismas viñetas
superpuestas.
6. El marco o recuadro como apoyo
estructural, dota a la viñeta de autonomía
y de distinción respecto a lo que la
circunda, creando a la vez una ventana
que hace contemplativo su
contenido, enmarcándolo en su propio
continente.
El marco también tiene como trabajo
atrapar los ojos del lector.
7. VIÑETAS DETALLE
También son conocidas como
viñetas dentro de
viñetas, estas viñetas
contienen en su interior un
punto de vista ampliado
Close up donde
se enfoca la cara
y la expresión de
del personaje
9. ESTILEMA
Es la forma expresiva, el estilo a
través del cual el dibujante
representa grafica o pictóricamente
el trazo de la línea, las formas, los
colores, las diferentes técnicas entre
otras.
Aquí encontramos que todo el comic es en
blanco y negro, el trazo es definido y muy fino
y se ve que utiliza la técnica del claro oscuro.
10. PICADA
PLANO
MEDIO
PRIMER
PLANO
CONTRAPICADA
PLANO GENERAL
11. En estos encuadres observamos las diferentes expresiones faciales
creadas por los personajes a medida que van haciendo una
actividad diferente.
ENCUADRE SUBJETICO
12. PERSPECTIVA
Genera cierta profundidad de
campo, distorsiona y exagera el espacio
además se da una relación de personajes.
13. SOMBRAS CHINESCAS
PARA ESTE CASO SE REMPLAZA LAS SOMBRAS DE LOS
PERSONAKJES POR SOMBRAS CHINESCAS DANODO A
ESTE CAMO RESULTADO UNA SIMBOLIZACION
DEL PERSOAJE
15. GLOBOS O LOCUGRAMAS
Estos son las
burbujas, nubes, ballon, bo
cadillo entre otros.
Estas burbujas llevan dentro de si los textos del
comic o las palabras de los personajes.
16. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
DE LOS GLOBOS EN EL ESPACIO
Los globos tienen una posición
estructurada y pensada, por
ejemplo, los globos están
puestos de arriba abajo e
izquierda a derecha para que
el ojo pueda leer fácilmente
17. GLOBOS COMPARTIDOS
Los globos compartidos son aquellos que
como su nombre lo indica comparten un
texto con una o mas burbujas, esto es
cuando un texto es demasiado largo.
18. GLOBOS ICONICOS
Es cuando un globo o una nube que
muestra símbolos que expresan una
idea, un sueño, un plan o una
descripción del personaje.
19. LA PAGINA SUPERVIÑETA
Una superviñeta es aquella en la que en
toda la pagina esta la imagen y se
desarrolla en ella la escena, en
ocasiones hay subviñetas yutapuestas
que ayudan a seguir una unidad y un
ritmo narrativo.
20. LA PAGINA
SUPERVIÑETA
Una superviñeta es aquella en la que
en toda la pagina esta la imagen y se
desarrolla en ella la escena, en
ocasiones hay subviñetas
yuxtapuestas que ayudan a seguir
una unidad y un ritmo narrativo.
21. VIÑETA O PANTALLA
PARTIDA
Esto es algo que se a tomado del cine
para mostrar los distintos puntos de
vista de la accion.
22. REPETICION O SECUENCIA
MODULADA DE VIÑETAS
Es cuando se establece un
continuum narrativo lento por las
mínimas variaciones de las viñetas
durante su ritmo.
Esta estructura crea a la vez una
tensión y una expectativa a través
de la reiteración del mismo espacio
y del mismo personaje en un paso a
paso progresivo a través del
tiempo.
23. ONOMATOPEYA
A
ES UNA COMPOSIOCION TIPOFGRAFICA DE
UN SONIDO ACUSTICO TIENE UNA
JERRAQUIA MUY IMPORTANTE EN LA VIÑETA
ES UN GRITO VISUAL.
24. RETULACION O TIPOGRAFIA
EN ESTE CASO SE HABLA
ESPECIFIAMENTE DE LA TIPOGRAFIA
EMPLEADAS EN LOS COMIC.
ESCRITAS A MANO.
25. SOLAPAMIENTOS
TAMBIEN CONOCIDO COMO RACCORD.
PARA ESTE CASO NOS CUENTA LA HISTORIA
DE UNA ESCENNA EN DOS VIÑETAS UNNIDAS
POR UN SOLAPAMIENTO.
26. CARTELAS O DIDASCALIA
SE ENCIERRA EL TEXTO EN UN RECTANGULO
PARA DARLSA ACCIONES DE LAS PERSON
AJES ASI SE LE DA MAS IMORTANCIA
A LA ACCION.
27. FIGURA CINETICA
para el caso de las figuras cinetica es un
dibujo por medio de muchos trazados los
cuales dan la sensacion de movimiento. Los
vemos en los golpes, deportes, saltos entre
otros movimientos bruscos.
29. CODIGO MORFOLOGICO
HACE REFERENCIA A LA FORMA
COMO SE ORGANIZAN LOS TEXTOS EN
LAS DIFERENTES VIÑETAS.
ES UAN ORGANIZACION DE LECTURA
ADECUADA PARA LOS LECTORES.
30. MORFOLOGIA DEL RELATO
En los comics siempre
encontraremos casos típicos
como el desarrollo de los
personajes, si se vuelven buenos
o malos, también se muestran
distintas situaciones, también se
muestras diversos sentimientos
como lo son la alegría, el odio, la
venganza entre otros.
Todos estos puntos constituyen
las invariantes de la estructura
narrativa.
31. RITMO GRAFICO
Es cuando se aprovecha toda una
imagen, cuando se unen las viñetas o
se rompen limites, dándole gran uso
a los colores, dándole el uso
adecuado al relleno negro y la
tipografía
32. RETÍCULA ESTRUCTURAL
Esta es la manera en que se hace la
estructura del comic, el orden en que
se ponen las viñetas.
La retícula estructural permite al
lector seguir un cierto orden sin
perderse, las viñetas deben ser
armoniosas, diversas y rítmicas, sean
viñetas verticales u horizontales
(oblongas o apaisadas).
33. RELACION TEXTO-IMAGENES
EN ALGUNAS CASOS LAS
IMAGENES NO SON LO
SUFICENTEMENTE CLARAS, PARA
ESTO SE UTILIZAN GLOBOS Y
CUADROS DE TEXTO CON LOS
CUALES SE VA A ENFATIZAR UNA
ACCION ESPECIFICA, DANDOLE
ASI FLUIDEZ Y CLARIDAD AL
COMIC.
35. EL GESTO
Es uno de los elementos primordiales de
un comic.
Ademas el gesto es un indicador acentuativo, lo
cual permite las expresiones de los personajes.
36. POSICION DE LA MIRADA
LA MIRADA ES UNO DE LOS PRINCIPALES
PUNTOS DE ATRACION FRENTE AL
LECTOR DE UN COMIC.
PUES DEPENDE DE LA MIRADA LO QUE
PUEDA LLEGAR A SENTIR EL LECTOR DE
DICHO COMIC.
37. CODIGO ESTETICO
EN EL SE PRESENTA LO BELLO TODO LO
EXPLICADO Y LO PURAMENTENTE
SUBJECTIVO, DEJANDO A LOS
SENTIDOSACTUAR COMO PRINCIPAL
TARGET.
39. CONCLUSIONES
El comic tiene una estructura especial que permite al ojo tener una
fácil lectura sin perderse
Los comics cuentan con muchas características y elementos para ser
consumidos visualmente.
El comic es muy importante para un diseñador ya que nos ayuda a
tener una base de como poder tener una guía de como dar la
información paso a paso y que sea legible y se pueda comunicar lo
que se desea.