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SEMIOTICA DEL COMIC     DANIELLA ESCOBAR
                        KEVIN MARTINEZ
     THE WALKING DEAD   VALENTINA GARCIA
El comic conocido como the
walking dead es una historia de
    terror y lo sobre natural;
    consiste en la vida de un
  hombre llamada Rick, es un
policía que tiene un compañero
         llamada Shane.
Rick recibe un disparo y queda
      en estado de coma, al
 momento de despertar se da
     cuenta que el mundo a
cambiado convirtiéndose en un
    apocalipsis zombie, en su
  camino da con un grupo de
    sobrevivientes en el cual
 encontró a su esposa Loria y a
   su hijo Carl; este grupo era
  liderado por Shane. Para su
            sorpresa.
   A través de la historia este
 grupo lucha por sobrevivir en
        un mundo caótico
UNIDADES SIGNIFICATIVAS
VIÑETAS

Las viñetas son el espacio en el cual se muestran
  las escenas y están bordeadas con una línea
 negra que separa cada viñeta con un espacio.

  Las viñetas son las células de la historia, las
  cuales pueden tener color o ser en blanco y
                     negro.




   EN THE WALKING DEAD ENCONTRAMOS CASI EN
       TODAS LAS VINETAS RESCTANGULARES.
ELEMENTOS DE LA VIÑETAS



           Las divisiones que encontramos en todo el
           comic son de trazo uniforme y totalmente
           simétricas ya sean verticales, horizontales
           o diagonales. También las separaciones se
             producen debido a las mismas viñetas
                          superpuestas.
El marco o recuadro como apoyo
estructural, dota a la viñeta de autonomía
    y de distinción respecto a lo que la
 circunda, creando a la vez una ventana
        que hace contemplativo su
 contenido, enmarcándolo en su propio
                continente.

  El marco también tiene como trabajo
       atrapar los ojos del lector.
VIÑETAS DETALLE

     También son conocidas como
           viñetas dentro de
        viñetas, estas viñetas
      contienen en su interior un
       punto de vista ampliado




 Close up donde
se enfoca la cara
y la expresión de
  del personaje
MACROUNIDADES
SIGNICATIVAS
ESTILEMA
  Es la forma expresiva, el estilo a
     través del cual el dibujante
representa grafica o pictóricamente
 el trazo de la línea, las formas, los
colores, las diferentes técnicas entre
                 otras.




  Aquí encontramos que todo el comic es en
blanco y negro, el trazo es definido y muy fino
 y se ve que utiliza la técnica del claro oscuro.
PICADA
         PLANO
         MEDIO


PRIMER
PLANO

                                          CONTRAPICADA




                 PLANO GENERAL
En estos encuadres observamos las diferentes expresiones faciales
                        creadas por los personajes a medida que van haciendo una
                                            actividad diferente.
ENCUADRE SUBJETICO
PERSPECTIVA
     Genera cierta profundidad de
 campo, distorsiona y exagera el espacio
además se da una relación de personajes.
SOMBRAS CHINESCAS




PARA ESTE CASO SE REMPLAZA LAS SOMBRAS DE LOS
PERSONAKJES POR SOMBRAS CHINESCAS DANODO A
   ESTE CAMO RESULTADO UNA SIMBOLIZACION
                 DEL PERSOAJE
TERCERA PARTE


MICROUNIDADES
SIGNIFICATIVAS
GLOBOS O LOCUGRAMAS



                     Estos son las
burbujas, nubes, ballon,                                bo
                  cadillo entre otros.

    Estas burbujas llevan dentro de si los textos del
        comic o las palabras de los personajes.
ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
 DE LOS GLOBOS EN EL ESPACIO



    Los globos tienen una posición
      estructurada y pensada, por
       ejemplo, los globos están
       puestos de arriba abajo e
     izquierda a derecha para que
      el ojo pueda leer fácilmente
GLOBOS COMPARTIDOS

Los globos compartidos son aquellos que
como su nombre lo indica comparten un
 texto con una o mas burbujas, esto es
  cuando un texto es demasiado largo.
GLOBOS ICONICOS

Es cuando un globo o una nube que
muestra símbolos que expresan una
   idea, un sueño, un plan o una
     descripción del personaje.
LA PAGINA SUPERVIÑETA


 Una superviñeta es aquella en la que en
    toda la pagina esta la imagen y se
     desarrolla en ella la escena, en
  ocasiones hay subviñetas yutapuestas
  que ayudan a seguir una unidad y un
             ritmo narrativo.
LA PAGINA
      SUPERVIÑETA


Una superviñeta es aquella en la que
en toda la pagina esta la imagen y se
   desarrolla en ella la escena, en
     ocasiones hay subviñetas
 yuxtapuestas que ayudan a seguir
  una unidad y un ritmo narrativo.
VIÑETA O PANTALLA
     PARTIDA


Esto es algo que se a tomado del cine
 para mostrar los distintos puntos de
           vista de la accion.
REPETICION O SECUENCIA
 MODULADA DE VIÑETAS


     Es cuando se establece un
 continuum narrativo lento por las
 mínimas variaciones de las viñetas
          durante su ritmo.
  Esta estructura crea a la vez una
 tensión y una expectativa a través
de la reiteración del mismo espacio
y del mismo personaje en un paso a
    paso progresivo a través del
               tiempo.
ONOMATOPEYA
    A
 ES UNA COMPOSIOCION TIPOFGRAFICA DE
     UN SONIDO ACUSTICO TIENE UNA
JERRAQUIA MUY IMPORTANTE EN LA VIÑETA
          ES UN GRITO VISUAL.
RETULACION O TIPOGRAFIA

        EN ESTE CASO SE HABLA
   ESPECIFIAMENTE DE LA TIPOGRAFIA
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 PARA ESTE CASO NOS CUENTA LA HISTORIA
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         POR UN SOLAPAMIENTO.
CARTELAS O DIDASCALIA


SE ENCIERRA EL TEXTO EN UN RECTANGULO
  PARA DARLSA ACCIONES DE LAS PERSON
    AJES ASI SE LE DA MAS IMORTANCIA
               A LA ACCION.
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  para el caso de las figuras cinetica es un
 dibujo por medio de muchos trazados los
cuales dan la sensacion de movimiento. Los
vemos en los golpes, deportes, saltos entre
        otros movimientos bruscos.
MONTAJE
CODIGO MORFOLOGICO


  HACE REFERENCIA A LA FORMA
COMO SE ORGANIZAN LOS TEXTOS EN
    LAS DIFERENTES VIÑETAS.

ES UAN ORGANIZACION DE LECTURA
  ADECUADA PARA LOS LECTORES.
MORFOLOGIA DEL RELATO

        En los comics siempre
    encontraremos casos típicos
      como el desarrollo de los
  personajes, si se vuelven buenos
   o malos, también se muestran
  distintas situaciones, también se
   muestras diversos sentimientos
  como lo son la alegría, el odio, la
        venganza entre otros.

   Todos estos puntos constituyen
   las invariantes de la estructura
              narrativa.
RITMO GRAFICO

  Es cuando se aprovecha toda una
imagen, cuando se unen las viñetas o
 se rompen limites, dándole gran uso
      a los colores, dándole el uso
     adecuado al relleno negro y la
                tipografía
RETÍCULA ESTRUCTURAL
   Esta es la manera en que se hace la
  estructura del comic, el orden en que
           se ponen las viñetas.

    La retícula estructural permite al
    lector seguir un cierto orden sin
     perderse, las viñetas deben ser
  armoniosas, diversas y rítmicas, sean
    viñetas verticales u horizontales
         (oblongas o apaisadas).
RELACION TEXTO-IMAGENES



                    EN ALGUNAS CASOS LAS
                     IMAGENES NO SON LO
                SUFICENTEMENTE CLARAS, PARA
                  ESTO SE UTILIZAN GLOBOS Y
                 CUADROS DE TEXTO CON LOS
                CUALES SE VA A ENFATIZAR UNA
                 ACCION ESPECIFICA, DANDOLE
                  ASI FLUIDEZ Y CLARIDAD AL
                           COMIC.
QUINTA PARTE

  EL GESTO
EL GESTO

   Es uno de los elementos primordiales de
                   un comic.
Ademas el gesto es un indicador acentuativo, lo
cual permite las expresiones de los personajes.
POSICION DE LA MIRADA
 LA MIRADA ES UNO DE LOS PRINCIPALES
    PUNTOS DE ATRACION FRENTE AL
         LECTOR DE UN COMIC.
  PUES DEPENDE DE LA MIRADA LO QUE
  PUEDA LLEGAR A SENTIR EL LECTOR DE
            DICHO COMIC.
CODIGO ESTETICO



EN EL SE PRESENTA LO BELLO TODO LO
  EXPLICADO Y LO PURAMENTENTE
    SUBJECTIVO, DEJANDO A LOS
 SENTIDOSACTUAR COMO PRINCIPAL
              TARGET.
ARQUEOTIPOS


SON LAS IMAGENES QUE NOS MUESTRAN
LAS REPRESENTACIONES GENERADAS POR
            ALGUN TIPO
CONCLUSIONES
El comic tiene una estructura especial que permite al ojo tener una
                     fácil lectura sin perderse




 Los comics cuentan con muchas características y elementos para ser
                      consumidos visualmente.




   El comic es muy importante para un diseñador ya que nos ayuda a
      tener una base de como poder tener una guía de como dar la
   información paso a paso y que sea legible y se pueda comunicar lo
                             que se desea.
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semiotica del comic

  • 1. SEMIOTICA DEL COMIC DANIELLA ESCOBAR KEVIN MARTINEZ THE WALKING DEAD VALENTINA GARCIA
  • 2. El comic conocido como the walking dead es una historia de terror y lo sobre natural; consiste en la vida de un hombre llamada Rick, es un policía que tiene un compañero llamada Shane. Rick recibe un disparo y queda en estado de coma, al momento de despertar se da cuenta que el mundo a cambiado convirtiéndose en un apocalipsis zombie, en su camino da con un grupo de sobrevivientes en el cual encontró a su esposa Loria y a su hijo Carl; este grupo era liderado por Shane. Para su sorpresa. A través de la historia este grupo lucha por sobrevivir en un mundo caótico
  • 4. VIÑETAS Las viñetas son el espacio en el cual se muestran las escenas y están bordeadas con una línea negra que separa cada viñeta con un espacio. Las viñetas son las células de la historia, las cuales pueden tener color o ser en blanco y negro. EN THE WALKING DEAD ENCONTRAMOS CASI EN TODAS LAS VINETAS RESCTANGULARES.
  • 5. ELEMENTOS DE LA VIÑETAS Las divisiones que encontramos en todo el comic son de trazo uniforme y totalmente simétricas ya sean verticales, horizontales o diagonales. También las separaciones se producen debido a las mismas viñetas superpuestas.
  • 6. El marco o recuadro como apoyo estructural, dota a la viñeta de autonomía y de distinción respecto a lo que la circunda, creando a la vez una ventana que hace contemplativo su contenido, enmarcándolo en su propio continente. El marco también tiene como trabajo atrapar los ojos del lector.
  • 7. VIÑETAS DETALLE También son conocidas como viñetas dentro de viñetas, estas viñetas contienen en su interior un punto de vista ampliado Close up donde se enfoca la cara y la expresión de del personaje
  • 9. ESTILEMA Es la forma expresiva, el estilo a través del cual el dibujante representa grafica o pictóricamente el trazo de la línea, las formas, los colores, las diferentes técnicas entre otras. Aquí encontramos que todo el comic es en blanco y negro, el trazo es definido y muy fino y se ve que utiliza la técnica del claro oscuro.
  • 10. PICADA PLANO MEDIO PRIMER PLANO CONTRAPICADA PLANO GENERAL
  • 11. En estos encuadres observamos las diferentes expresiones faciales creadas por los personajes a medida que van haciendo una actividad diferente. ENCUADRE SUBJETICO
  • 12. PERSPECTIVA Genera cierta profundidad de campo, distorsiona y exagera el espacio además se da una relación de personajes.
  • 13. SOMBRAS CHINESCAS PARA ESTE CASO SE REMPLAZA LAS SOMBRAS DE LOS PERSONAKJES POR SOMBRAS CHINESCAS DANODO A ESTE CAMO RESULTADO UNA SIMBOLIZACION DEL PERSOAJE
  • 15. GLOBOS O LOCUGRAMAS Estos son las burbujas, nubes, ballon, bo cadillo entre otros. Estas burbujas llevan dentro de si los textos del comic o las palabras de los personajes.
  • 16. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL DE LOS GLOBOS EN EL ESPACIO Los globos tienen una posición estructurada y pensada, por ejemplo, los globos están puestos de arriba abajo e izquierda a derecha para que el ojo pueda leer fácilmente
  • 17. GLOBOS COMPARTIDOS Los globos compartidos son aquellos que como su nombre lo indica comparten un texto con una o mas burbujas, esto es cuando un texto es demasiado largo.
  • 18. GLOBOS ICONICOS Es cuando un globo o una nube que muestra símbolos que expresan una idea, un sueño, un plan o una descripción del personaje.
  • 19. LA PAGINA SUPERVIÑETA Una superviñeta es aquella en la que en toda la pagina esta la imagen y se desarrolla en ella la escena, en ocasiones hay subviñetas yutapuestas que ayudan a seguir una unidad y un ritmo narrativo.
  • 20. LA PAGINA SUPERVIÑETA Una superviñeta es aquella en la que en toda la pagina esta la imagen y se desarrolla en ella la escena, en ocasiones hay subviñetas yuxtapuestas que ayudan a seguir una unidad y un ritmo narrativo.
  • 21. VIÑETA O PANTALLA PARTIDA Esto es algo que se a tomado del cine para mostrar los distintos puntos de vista de la accion.
  • 22. REPETICION O SECUENCIA MODULADA DE VIÑETAS Es cuando se establece un continuum narrativo lento por las mínimas variaciones de las viñetas durante su ritmo. Esta estructura crea a la vez una tensión y una expectativa a través de la reiteración del mismo espacio y del mismo personaje en un paso a paso progresivo a través del tiempo.
  • 23. ONOMATOPEYA A ES UNA COMPOSIOCION TIPOFGRAFICA DE UN SONIDO ACUSTICO TIENE UNA JERRAQUIA MUY IMPORTANTE EN LA VIÑETA ES UN GRITO VISUAL.
  • 24. RETULACION O TIPOGRAFIA EN ESTE CASO SE HABLA ESPECIFIAMENTE DE LA TIPOGRAFIA EMPLEADAS EN LOS COMIC. ESCRITAS A MANO.
  • 25. SOLAPAMIENTOS TAMBIEN CONOCIDO COMO RACCORD. PARA ESTE CASO NOS CUENTA LA HISTORIA DE UNA ESCENNA EN DOS VIÑETAS UNNIDAS POR UN SOLAPAMIENTO.
  • 26. CARTELAS O DIDASCALIA SE ENCIERRA EL TEXTO EN UN RECTANGULO PARA DARLSA ACCIONES DE LAS PERSON AJES ASI SE LE DA MAS IMORTANCIA A LA ACCION.
  • 27. FIGURA CINETICA para el caso de las figuras cinetica es un dibujo por medio de muchos trazados los cuales dan la sensacion de movimiento. Los vemos en los golpes, deportes, saltos entre otros movimientos bruscos.
  • 29. CODIGO MORFOLOGICO HACE REFERENCIA A LA FORMA COMO SE ORGANIZAN LOS TEXTOS EN LAS DIFERENTES VIÑETAS. ES UAN ORGANIZACION DE LECTURA ADECUADA PARA LOS LECTORES.
  • 30. MORFOLOGIA DEL RELATO En los comics siempre encontraremos casos típicos como el desarrollo de los personajes, si se vuelven buenos o malos, también se muestran distintas situaciones, también se muestras diversos sentimientos como lo son la alegría, el odio, la venganza entre otros. Todos estos puntos constituyen las invariantes de la estructura narrativa.
  • 31. RITMO GRAFICO Es cuando se aprovecha toda una imagen, cuando se unen las viñetas o se rompen limites, dándole gran uso a los colores, dándole el uso adecuado al relleno negro y la tipografía
  • 32. RETÍCULA ESTRUCTURAL Esta es la manera en que se hace la estructura del comic, el orden en que se ponen las viñetas. La retícula estructural permite al lector seguir un cierto orden sin perderse, las viñetas deben ser armoniosas, diversas y rítmicas, sean viñetas verticales u horizontales (oblongas o apaisadas).
  • 33. RELACION TEXTO-IMAGENES EN ALGUNAS CASOS LAS IMAGENES NO SON LO SUFICENTEMENTE CLARAS, PARA ESTO SE UTILIZAN GLOBOS Y CUADROS DE TEXTO CON LOS CUALES SE VA A ENFATIZAR UNA ACCION ESPECIFICA, DANDOLE ASI FLUIDEZ Y CLARIDAD AL COMIC.
  • 34. QUINTA PARTE EL GESTO
  • 35. EL GESTO Es uno de los elementos primordiales de un comic. Ademas el gesto es un indicador acentuativo, lo cual permite las expresiones de los personajes.
  • 36. POSICION DE LA MIRADA LA MIRADA ES UNO DE LOS PRINCIPALES PUNTOS DE ATRACION FRENTE AL LECTOR DE UN COMIC. PUES DEPENDE DE LA MIRADA LO QUE PUEDA LLEGAR A SENTIR EL LECTOR DE DICHO COMIC.
  • 37. CODIGO ESTETICO EN EL SE PRESENTA LO BELLO TODO LO EXPLICADO Y LO PURAMENTENTE SUBJECTIVO, DEJANDO A LOS SENTIDOSACTUAR COMO PRINCIPAL TARGET.
  • 38. ARQUEOTIPOS SON LAS IMAGENES QUE NOS MUESTRAN LAS REPRESENTACIONES GENERADAS POR ALGUN TIPO
  • 39. CONCLUSIONES El comic tiene una estructura especial que permite al ojo tener una fácil lectura sin perderse Los comics cuentan con muchas características y elementos para ser consumidos visualmente. El comic es muy importante para un diseñador ya que nos ayuda a tener una base de como poder tener una guía de como dar la información paso a paso y que sea legible y se pueda comunicar lo que se desea.