Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
El proceso de programacion
1.
Entender el problema
Plantear la lógica
Codificar el programa
Traducir el programa a lenguaje maquina
Probar el programa
Poner el programa en ejecución
2.
Analizar y comprender el problema que se desea
resolver siempre tratando de satisfacer las
expectativas del cliente.
3.
El programador plantea los pasos del
programa, decidiendo lógicamente que pasos incluir
tanto en que orden, hay muchas formas de plantear
la solución a un problema; las dos herramientas mas
comunes son los diagramas de flujo y el
pseudocódigo.
4.
Es en este punto en que el programador puede
empezar a preocuparse de que cada comando se
haya escrito correctamente y que la puntuación valla
en los lugares correctos, dicho de otra manera
utilizar la sintaxis correcta.
5.
Existen muchos lenguajes de programación pero las
computadoras solamente conocen un lenguaje, su
propio lenguaje maquina que consta de 0s y 1s. A los
programas traductores se les denomina Compiladores.
Para llegar al lenguaje maquina se deben pasar por
dos procesos de traducción del lenguaje.
7.
Un programa libre de errores de sintaxis no
necesariamente esta exento de errores lógicos, una
vez que el programa esta libre de errores de sintaxis
el programador puede probarlo esto es, ejecutarlo
con algunos datos de ejemplos para comprobar si los
resultados son o no lógicamente correctos.
8.
Una vez que el programa se a probado
adecuadamente se puede proceder a ponerlo en
ejecución, esto puede significar ejecutar el programa
una vez si el programa se escribió para satisfacer la
petición de una lista especial por parte de un usuario
o un proceso que por mucho tiempo si el programa
se va a ejecutar regularmente o se programa forma
parte de un sistema que a sido desarrollado.