Propuesta de un ambiente de
aprendizaje que se apoye en
tecnologías de información y
comunicación
Elaborado por: VLADIMIR ...
La Institución
La Corporación Universitaria del Meta (Unimeta) es un centro de
educación superior privado de Colombia y la...
En este Edificio se encuentra el Instituto de
Informática y el Auditorio Carlos Javier
Sabogal Mojica, además el Laborator...
Problemática
Las carreras de ingenierías en sus primeros semestres cuentan
con materias denominadas de ciencias básicas qu...
En muchos casos estos ejercicios o datos para analizar no son conformes o no
están pensados en estudiantes de ingeniería, ...
El modelo educativo que se quiere implementar es la
utilización de simuladores de procesos industriales para la
obtención ...
Un simulador es un herramienta informática, que permite la
reproducción de un sistema físico real en una computadora. Los
...
Mediante la implementación de la herramienta digital se quiere tener
información y datos mas conforme a lo que los estudia...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Trabajo final

204 visualizaciones

Publicado el

TRABAJO PARA COURSERA

Publicado en: Educación
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
204
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
2
Acciones
Compartido
0
Descargas
2
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Trabajo final

  1. 1. Propuesta de un ambiente de aprendizaje que se apoye en tecnologías de información y comunicación Elaborado por: VLADIMIR DUARTE VELASQUEZ
  2. 2. La Institución La Corporación Universitaria del Meta (Unimeta) es un centro de educación superior privado de Colombia y la Orinoquia colombiana. Launiversidad tiene sede principal en la ciudad de Villavicencio, el principal poblado de la región y tiene numerosas escuelas en todos los campos del saber. Unimeta hace parte de una red nacional de universidades. Los programas ofrecidos en la corporación: Escuela de Ingenierías, Arquitectura y Ciencias Básicas Escuela de Derecho y Ciencias Sociales Escuela de Ciencias Administrativas Especializaciones
  3. 3. En este Edificio se encuentra el Instituto de Informática y el Auditorio Carlos Javier Sabogal Mojica, además el Laboratorio de Redes y Mantenimiento de Computadores en el cuarto piso. El edificio cuenta con 8 salas de computadores a disposición de los estudiantes de ingeniería principalmente, y otras facultades que manejan programas de computación y diseño como las carreras administrativas y arquitectura La corporación cuenta con mas de 2000 estudiantes de todas las facultades mas de 200 profesores cuenta con una infraestructura en salones salas de informática y laboratorios. Corporación Universitaria del Meta
  4. 4. Problemática Las carreras de ingenierías en sus primeros semestres cuentan con materias denominadas de ciencias básicas que encierran las matemáticas, físicas y estadística. En la materia de probabilidad y estadística los estudiantes tienen que aprender a manejar interpretar y analizar datos o información. Para dicho objetivo siempre se plantea ejercicios y referencia algunos textos y libros guía, donde se toma los datos y el estudiante aplicando lo visto en clase debe hacer su correspondiente análisis de información.
  5. 5. En muchos casos estos ejercicios o datos para analizar no son conformes o no están pensados en estudiantes de ingeniería, y los estudiantes no se sienten identificados o no encuentran la relación de lo que estudian con su profesión. Problemática
  6. 6. El modelo educativo que se quiere implementar es la utilización de simuladores de procesos industriales para la obtención de datos o información para los estudiantes de probabilidad y estadística de ingenierías de la corporación universitaria del Meta Haciendo uso de los recursos de la corporación se quiere implementar laboratorio de procesos virtuales donde los estudiantes de ingeniería hagan sus practicas o trabajos de estadística, haciendo usos de las herramientas tecnológicas para cambiar y mejorar la clase tradicional de probabilidad y estadística.
  7. 7. Un simulador es un herramienta informática, que permite la reproducción de un sistema físico real en una computadora. Los simuladores reproducen hechos y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder de forma virtual, muy utilizado en ingenierías. LabVIEW (acrónimo de Laborator Virtual Instrumentation Engineering Workbench) es una plataforma y entorno de desarrollo para diseñar sistemas, con un lenguaje de programación visual gráfico. Recomendado para sistemas hardware y software de pruebas, control y diseño, simulado o real y embebido, pues acelera la productividad.
  8. 8. Mediante la implementación de la herramienta digital se quiere tener información y datos mas conforme a lo que los estudiantes de ingeniería están familiarizados de acuerdo a su formación académica; dicha herramienta permite afianzar los conceptos de probabilidad y estadística en los estudiantes de ingeniería porque se están analizando casos específicos de la carrera. El docente debe ser un tutor y un facilitador para que los estudiantes hagan sus análisis, además el docente de probabilidad y estadística tiene el compromiso de aprender y a manejar el simulador, además de crear los casos de estudio y las nuevas practicas. El estudiante se sentirá mas familiarizado con los casos de estudio y los conceptos de estadística y probabilidad serán mas afianzados y claramente recordados mejorando su rendimiento académico, además de sus nuevas habilidades en el manejo de simuladores utilizados en toda su carrera. La corporación facilitara el espacio en las salas de informática y licencias de los programas utilizados

×