1. INFORMATICA 2
Colegio de Bachilleres del Estado de Yucatán
Plantel Santa Rosa
Maestra: María del Rosario Raygoza Velázquez
Alumnos: LESLIE ANAHI XOOL PISTE
lesliepiste.blogspot.com
ROSA ISABEL VAZQUEZ POOL
rosavazquez29.blogspot.com
Grado: 2 Grupo: S
TAREAS: paginas 17,18,19,20,21,24,25 y 29
FECHA DE ENTREGA: 18/02/19
2. Sonprogramas
diseñadospara
apoyarlosprocesoso
enseñanzasy
aprendizaje
Actividad de Aprendizaje: 2
Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un
mapa conceptual de tema “ Software Educativo”
¿Qué es?
si
Software Educativo
Para ayudar lastareas del
docente,quienenseñay
facilitael aprendizaje del
alumno.
ª un video
º presentaciones
electrónicas
SOPORTE: La PC brinda
soporte al alumno para
realizar las actividades
propuestas Característica
s
Tipo de actividad: son creados
con una finalidad didáctica,
para la enseñanza por parte
del docente
Es interactivo: permite la
comunicación, intercambio de
ideas e información y el dialogo Calidad en los contenidos: La
De contenido : son aplicadas a
diversasáreasde conocimiento
3. 2- A continuación se te proporcionan algunos ejemplo
de software educativo, investígalos y describe la
función de cada uno
Software
educativo
Función
Zinjal Sirve para ser utilizado por estudiantes de
programacion durante el aprendizaje, presenta una
interfaz inicial muy sencillo, pero sin dejar de incluir
funcionalidades avanzada que permiten el desarrollo
del proyecto tan complejos como el propio zinjal
Aulaclic.Es Tendrás acceso a cursos gratis de informática y guías
de gran calidad ,con excelente tutoriales muy bien
elaborados
Formularios
GOOGLE
Permiten planificar eventos, enviar una encuesta,
hacer preguntas a tus alumnos o recopilar otros tipos
de información de forma fácil y eficiente
PowerPoint Programa diseñado para hacer presentaciones
contexto esquematizado, asi como presentaciones en
diapositivas, animaciones de texto e imágenes
prediseñadas o importada desde imágenes de la
computadora.
4. Derive Es un paquete de software con capacidad para
desarrollar calculo simbólico, análisis grafico
manipulación numérica. Se trata de un programa que
se ejecuta en el entorno Windows y que, por lo tanto,
presenta las características habituales que tienen
dichas aplicaciones
Power video
editor
software de edición de video para aplicaciones de
edición de video no lineal. PowareDirector permite a
los usuarios capturar, editar y salida desde software y
ha semi profesional de características adecuada para el
nivel de consumo
3: Investiga en internet dos programas educativo que
pueda utilizar en la asignaturas que cursas
actualmente en el bachillerato.
Asignatura Nombre del
software
educativo
Descripción del software educativo
Matemáticas Sage En este programa, que se caracteriza
por una interfaz bastante sencillo,
podras dar vida a distintas iniciativas de
calculo, algebra, criptografía, teoría de
grupos, entre muchos otro temas.
5. Dr. GEO Este programa esta pensando para que
personas de cualquiera edad puedan
comprender mejor la geometría.
Quimica Crocodile
Chemistry
Programa educativo para química de
simulación de experiencias de
laboratorio donde se desarrolla multitud
de temas en ingles en los que se
proponen experiencias químicas
correspondientes.
Bondit Permite trabajar sobre el concepto de
enlace, ya que con el creamos las
estructuras de Lewis de la moléculas
que deseamos.
Taller de
lectura y
redacción
Argumentative Con esta aplicación es posible crear una
presentación visual de un argumento. A
demás, ofrece seguimiento de las
razones como objeciones,
razonamiento, análisis , entre otros
factores para que se puedan crear
documentos o discursos bien razonados.
Educaguia Proporcina cursos en línea, e-leaming
6. Introducción
a las
ciencias
sociales
SPS Es una de los programas estadísticos
mas conocidos teniendo en cuenta su
capacidad para trabajar con grandes
bases de datos
Excel Permite crear tablas que calculan de los
totales valores numéricos que el usuario
le proporciones. Calcula la finanza de
datos.
Ingles Rosetta Stone Quizás sea una de los programas de
aprendizaje de idiomas más conocidos,
aunque también del más costoso. Por
este precio, recibirás lecciones de alta
calidad que te sumergirá en el idioma
de inmediato, ya que todo el material
viene en ingles
FluentU Toma videos del mundo real y los
convierte en lecciones de idioma
personalizados; usa los mismos videos
que ven los hablantes nativos, y esta
diseñado para que se acostumbre al
ingles que se usa realidad
Ética Delfos Desarrolla competencia para la relación
7. Entre ética, ciencia y tecnología;
conflictos de la practica medica y
bioética; la educación ambiental y el
desarrollo sostenibles y dimensiones
de la conciencia moral.
Gcompris Gcompris es un conjunto de programas
educativos de alta calidad que contiene
un gran numero de actividades oara
niños entre dos y 10 años
Actividad de aprendizaje3
investiga dos ejemplos de los software educativo
mencionado.
8. Tipos de
software
Ejemplos (anotar la compañía que lo desarrolla)
De autoría º exeLearning(NTEF)
ºBlog( Danthop)
ºScribus y Gimp ( VExilo)
De gráficos ° Teechart ( Office)
° WP clipart ( Bit Tech)
De referencia °Google Chrome ( Google)
° Internet explorer ( Microsoft)
De uso
publicitario
° adobe Photoshop ( HighBits)
° adobe FrontPage (Nationalsoft)
° AutoCAD ( Autodesk)
Tutoriales ° Real player (RealNetworks)
Juegos
educativos
° Klettres (GPL)
° Inkscape ( Equipo inkscape)
°Kalzium (Carsten Niehaus)
9. Simuladores °Google Earth (Google)
°Spore (Maxis)
°Prisma
De practicas ° Esemtia (Edebe)
°Clickedu
De resolución
de problemas
matemáticos
°Sage (Contaplus)
°Genius ( Windows)
°Geogebra (Geogebra work team)
°Dr. Geo (GPL)
De uso
didáctico
°Educa red
° Educa web
10. Ejemplifica de Investiga y trabaja con un compañero
para definir cada clasificación del software educativo
y acuerdo con la siguiente tabla.
Tipo Definición Subdivisión Descripción y
ejemplos
Algoritmo
cálculo o un problema Lista
de instrucciones para
resolver un abstracto, estos
modelos están sujetos a un
tipo particular de datos
como son números,
símbolos o graficas mientras
que, en general, los
algoritmos funcionan sobre
una vasta cantidad de
estructuras de datos. En
resumen, un algoritmo es
cualquier cosa que funciona
( paso a paso).
Sistemas
tutorial
Es la estructura
de apoyo a los
estudiantes, que
posibilitan
organizar
múltiples
acciones con la
finalidad de
proporcionar y
facilitar el
procesa de
aprendizaje. SE
supone definir el
proceso de
interacción que
tendrá el curso.
11. Ejemplo: Tutorial
de Excel, tutorial
de Word, etc.
Sistema de
ejercitación y
practica
Son programas
que pretenden
reforzar las fases
aplicación y
retroalimentación
presente en los
procesos
instructivos.
Ejemplo: Juegos
de operaciones
con tiempo
estimulado, etc.
Tipo Definición Subdivisión Descripción y
ejemplo
12. HEURISTICO
Este tipo de software
educativo predomina
el aprendizaje
experimental y por
descubrimiento,
donde el diseñador
crea ambientes ricos
en situaciones que el
usuario debe explorar
considerablemente. El
usuario debe llegar al
conocimiento a partir
de experiencias,
creando sus propios
modelos de
pensamiento, sus
propias
interpretaciones del
mundo.
Simuladores
y Juegos
Educativos
La interacción
con un micro-
mundo, en forma
semejante a la
que se tendría en
una situación
real, es la fuente
del conocimiento;
el usuario
resuelve
problemas,
aprende
procedimientos,
llega a entender
las características
de los fenómenos
y como
controlarlos, o
aprende que
acciones tomar
en diferentes
circunstancias.
Ejemplos: Video
juegos, etc.
13. Micro-
mundos
Exploratorios
y Lenguaje
Sintónico
Una forma
particular de
interactuar con
micro-mundos es
haciéndolos con
ayuda de un
lenguaje de
computación, en
particular si es de
tipo sinfónico con
sus instrucciones
y que se puede
usar
naturalmente
para interactuar
con un micro-
mundo en el que
los comandos
sean aplicables.
Ejemplos: Redes
Sociales,
Teléfonos
Móviles, etc.
14. Sistemas
Expertos
Son capaces de
representar y
razonar acerca de
algún dominio
rico en
conocimientos,
con el ánimo de
resolver
problemas y dar
consejos a
quienes no son
expertos en la
materia. Además,
de mostrar gran
capacidad de
desempeño en
términos de
velocidad,
precisión y
exactitud, tiene
como contenido
un dominio de
conocimientos
que requiere gran
cantidad de
experiencia
humana, no solo
principios o
reglas de alto
nivel, y que es
capaz de hallar o
juzgar la solución
de algo,
15. explicando o
justificando lo
que haya o lo que
juzgue; de modo
que es capaz de
convencer al
usuario que su
racionamiento es
correcto.
Ejemplos:
Sistemas
expertos en la
realización de
diagnóstico en el
área de la
medicina,
Informática,
Satélites, etc.
16. Realiza una investigaciónpara completarel cuadro
comparativosobre las ventajasy desventajasdel copyright y
el copyleft, sus alcances e implicaciones.
Definición Ventajas Desventajas
Copyright 1: Respeta a los beneficios
sociales del autor.
2: El autor obtiene el crédito
que merece por du trabajo.
3. Se evita que otras
personas roben su trabajo y
lo consideren como suyo.
4: El autor es el único que
decide en qué medida la
obra es accesible.
1: Debido al constante cambio
tecnológico los programas se
vuelven obsoletos lo que
implica tener que comprar de
nuevo programas e implican un
gran gasto.
2: Origina monopolios en el
mercado.
3: Loa usuarios en línea no
pueden obtener toda la
información de manera libre.
4: Loa altos costos derivados de
las prácticas monopólicas de los
softwares propietarios han
contribuidos a la proliferación
de la piratería.
copyleft
1: Hace referencia a las
licencias que no se heredan
a todos los trabajos
derivados.
2: Se requieren distribuir los
cambios sobre el software
con copyleft.
3: Implica que algunas
partes de la propia creación
no estén expuestas a su
modificación ilimitada.
1: Que permite aumentar de
manera ilimitada el nacimiento
de nuevas obras ya que se
pueden utilizar contenidos de
otros trabajos para realizar
nuevos que pueden ser de
mejor calidad y más completos.
2: Además permite a los
usuarios un mejor acceso y
disfruten de los trabajos.
17. 4: Es más difícil de poner en
práctica.
3: Los autores de las obras tiene
también un mayor control
sobre sus obras y hay que tener
en cuenta también que las
modificaciones que vaya
añadiendo la gente puede ser
de utilidad para los propios
creadores de la obra.