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INFORMATICA 2
Colegio de Bachilleres del Estado de Yucatán
Plantel Santa Rosa
Maestra: María del Rosario Raygoza Velázquez
Alumnos: LESLIE ANAHI XOOL PISTE
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ROSA ISABEL VAZQUEZ POOL
rosavazquez29.blogspot.com
Grado: 2 Grupo: S
TAREAS: paginas 17,18,19,20,21,24,25 y 29
FECHA DE ENTREGA: 18/02/19
Sonprogramas
diseñadospara
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aprendizaje
Actividad de Aprendizaje: 2
Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un
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Software Educativo
Para ayudar lastareas del
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facilitael aprendizaje del
alumno.
ª un video
º presentaciones
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propuestas Característica
s
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Es interactivo: permite la
comunicación, intercambio de
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De contenido : son aplicadas a
diversasáreasde conocimiento
2- A continuación se te proporcionan algunos ejemplo
de software educativo, investígalos y describe la
función de cada uno
Software
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Función
Zinjal Sirve para ser utilizado por estudiantes de
programacion durante el aprendizaje, presenta una
interfaz inicial muy sencillo, pero sin dejar de incluir
funcionalidades avanzada que permiten el desarrollo
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Aulaclic.Es Tendrás acceso a cursos gratis de informática y guías
de gran calidad ,con excelente tutoriales muy bien
elaborados
Formularios
GOOGLE
Permiten planificar eventos, enviar una encuesta,
hacer preguntas a tus alumnos o recopilar otros tipos
de información de forma fácil y eficiente
PowerPoint Programa diseñado para hacer presentaciones
contexto esquematizado, asi como presentaciones en
diapositivas, animaciones de texto e imágenes
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Derive Es un paquete de software con capacidad para
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Educaguia Proporcina cursos en línea, e-leaming
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de inmediato, ya que todo el material
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FluentU Toma videos del mundo real y los
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Ética Delfos Desarrolla competencia para la relación
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Gcompris Gcompris es un conjunto de programas
educativos de alta calidad que contiene
un gran numero de actividades oara
niños entre dos y 10 años
Actividad de aprendizaje3
investiga dos ejemplos de los software educativo
mencionado.
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Ejemplos (anotar la compañía que lo desarrolla)
De autoría º exeLearning(NTEF)
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De gráficos ° Teechart ( Office)
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De referencia °Google Chrome ( Google)
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° adobe Photoshop ( HighBits)
° adobe FrontPage (Nationalsoft)
° AutoCAD ( Autodesk)
Tutoriales ° Real player (RealNetworks)
Juegos
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° Klettres (GPL)
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°Kalzium (Carsten Niehaus)
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de instrucciones para
resolver un abstracto, estos
modelos están sujetos a un
tipo particular de datos
como son números,
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que, en general, los
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que pretenden
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HEURISTICO
Este tipo de software
educativo predomina
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experimental y por
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donde el diseñador
crea ambientes ricos
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usuario debe explorar
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interpretaciones del
mundo.
Simuladores
y Juegos
Educativos
La interacción
con un micro-
mundo, en forma
semejante a la
que se tendría en
una situación
real, es la fuente
del conocimiento;
el usuario
resuelve
problemas,
aprende
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llega a entender
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Exploratorios
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Una forma
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haciéndolos con
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Sistemas
expertos en la
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Realiza una investigaciónpara completarel cuadro
comparativosobre las ventajasy desventajasdel copyright y
el copyleft, sus alcances e implicaciones.
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Copyright 1: Respeta a los beneficios
sociales del autor.
2: El autor obtiene el crédito
que merece por du trabajo.
3. Se evita que otras
personas roben su trabajo y
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las prácticas monopólicas de los
softwares propietarios han
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copyleft
1: Hace referencia a las
licencias que no se heredan
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con copyleft.
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  • 2. Sonprogramas diseñadospara apoyarlosprocesoso enseñanzasy aprendizaje Actividad de Aprendizaje: 2 Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un mapa conceptual de tema “ Software Educativo” ¿Qué es? si Software Educativo Para ayudar lastareas del docente,quienenseñay facilitael aprendizaje del alumno. ª un video º presentaciones electrónicas SOPORTE: La PC brinda soporte al alumno para realizar las actividades propuestas Característica s Tipo de actividad: son creados con una finalidad didáctica, para la enseñanza por parte del docente Es interactivo: permite la comunicación, intercambio de ideas e información y el dialogo Calidad en los contenidos: La De contenido : son aplicadas a diversasáreasde conocimiento
  • 3. 2- A continuación se te proporcionan algunos ejemplo de software educativo, investígalos y describe la función de cada uno Software educativo Función Zinjal Sirve para ser utilizado por estudiantes de programacion durante el aprendizaje, presenta una interfaz inicial muy sencillo, pero sin dejar de incluir funcionalidades avanzada que permiten el desarrollo del proyecto tan complejos como el propio zinjal Aulaclic.Es Tendrás acceso a cursos gratis de informática y guías de gran calidad ,con excelente tutoriales muy bien elaborados Formularios GOOGLE Permiten planificar eventos, enviar una encuesta, hacer preguntas a tus alumnos o recopilar otros tipos de información de forma fácil y eficiente PowerPoint Programa diseñado para hacer presentaciones contexto esquematizado, asi como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importada desde imágenes de la computadora.
  • 4. Derive Es un paquete de software con capacidad para desarrollar calculo simbólico, análisis grafico manipulación numérica. Se trata de un programa que se ejecuta en el entorno Windows y que, por lo tanto, presenta las características habituales que tienen dichas aplicaciones Power video editor software de edición de video para aplicaciones de edición de video no lineal. PowareDirector permite a los usuarios capturar, editar y salida desde software y ha semi profesional de características adecuada para el nivel de consumo 3: Investiga en internet dos programas educativo que pueda utilizar en la asignaturas que cursas actualmente en el bachillerato. Asignatura Nombre del software educativo Descripción del software educativo Matemáticas Sage En este programa, que se caracteriza por una interfaz bastante sencillo, podras dar vida a distintas iniciativas de calculo, algebra, criptografía, teoría de grupos, entre muchos otro temas.
  • 5. Dr. GEO Este programa esta pensando para que personas de cualquiera edad puedan comprender mejor la geometría. Quimica Crocodile Chemistry Programa educativo para química de simulación de experiencias de laboratorio donde se desarrolla multitud de temas en ingles en los que se proponen experiencias químicas correspondientes. Bondit Permite trabajar sobre el concepto de enlace, ya que con el creamos las estructuras de Lewis de la moléculas que deseamos. Taller de lectura y redacción Argumentative Con esta aplicación es posible crear una presentación visual de un argumento. A demás, ofrece seguimiento de las razones como objeciones, razonamiento, análisis , entre otros factores para que se puedan crear documentos o discursos bien razonados. Educaguia Proporcina cursos en línea, e-leaming
  • 6. Introducción a las ciencias sociales SPS Es una de los programas estadísticos mas conocidos teniendo en cuenta su capacidad para trabajar con grandes bases de datos Excel Permite crear tablas que calculan de los totales valores numéricos que el usuario le proporciones. Calcula la finanza de datos. Ingles Rosetta Stone Quizás sea una de los programas de aprendizaje de idiomas más conocidos, aunque también del más costoso. Por este precio, recibirás lecciones de alta calidad que te sumergirá en el idioma de inmediato, ya que todo el material viene en ingles FluentU Toma videos del mundo real y los convierte en lecciones de idioma personalizados; usa los mismos videos que ven los hablantes nativos, y esta diseñado para que se acostumbre al ingles que se usa realidad Ética Delfos Desarrolla competencia para la relación
  • 7. Entre ética, ciencia y tecnología; conflictos de la practica medica y bioética; la educación ambiental y el desarrollo sostenibles y dimensiones de la conciencia moral. Gcompris Gcompris es un conjunto de programas educativos de alta calidad que contiene un gran numero de actividades oara niños entre dos y 10 años Actividad de aprendizaje3 investiga dos ejemplos de los software educativo mencionado.
  • 8. Tipos de software Ejemplos (anotar la compañía que lo desarrolla) De autoría º exeLearning(NTEF) ºBlog( Danthop) ºScribus y Gimp ( VExilo) De gráficos ° Teechart ( Office) ° WP clipart ( Bit Tech) De referencia °Google Chrome ( Google) ° Internet explorer ( Microsoft) De uso publicitario ° adobe Photoshop ( HighBits) ° adobe FrontPage (Nationalsoft) ° AutoCAD ( Autodesk) Tutoriales ° Real player (RealNetworks) Juegos educativos ° Klettres (GPL) ° Inkscape ( Equipo inkscape) °Kalzium (Carsten Niehaus)
  • 9. Simuladores °Google Earth (Google) °Spore (Maxis) °Prisma De practicas ° Esemtia (Edebe) °Clickedu De resolución de problemas matemáticos °Sage (Contaplus) °Genius ( Windows) °Geogebra (Geogebra work team) °Dr. Geo (GPL) De uso didáctico °Educa red ° Educa web
  • 10. Ejemplifica de Investiga y trabaja con un compañero para definir cada clasificación del software educativo y acuerdo con la siguiente tabla. Tipo Definición Subdivisión Descripción y ejemplos Algoritmo cálculo o un problema Lista de instrucciones para resolver un abstracto, estos modelos están sujetos a un tipo particular de datos como son números, símbolos o graficas mientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta cantidad de estructuras de datos. En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funciona ( paso a paso). Sistemas tutorial Es la estructura de apoyo a los estudiantes, que posibilitan organizar múltiples acciones con la finalidad de proporcionar y facilitar el procesa de aprendizaje. SE supone definir el proceso de interacción que tendrá el curso.
  • 11. Ejemplo: Tutorial de Excel, tutorial de Word, etc. Sistema de ejercitación y practica Son programas que pretenden reforzar las fases aplicación y retroalimentación presente en los procesos instructivos. Ejemplo: Juegos de operaciones con tiempo estimulado, etc. Tipo Definición Subdivisión Descripción y ejemplo
  • 12. HEURISTICO Este tipo de software educativo predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el usuario debe explorar considerablemente. El usuario debe llegar al conocimiento a partir de experiencias, creando sus propios modelos de pensamiento, sus propias interpretaciones del mundo. Simuladores y Juegos Educativos La interacción con un micro- mundo, en forma semejante a la que se tendría en una situación real, es la fuente del conocimiento; el usuario resuelve problemas, aprende procedimientos, llega a entender las características de los fenómenos y como controlarlos, o aprende que acciones tomar en diferentes circunstancias. Ejemplos: Video juegos, etc.
  • 13. Micro- mundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico Una forma particular de interactuar con micro-mundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular si es de tipo sinfónico con sus instrucciones y que se puede usar naturalmente para interactuar con un micro- mundo en el que los comandos sean aplicables. Ejemplos: Redes Sociales, Teléfonos Móviles, etc.
  • 14. Sistemas Expertos Son capaces de representar y razonar acerca de algún dominio rico en conocimientos, con el ánimo de resolver problemas y dar consejos a quienes no son expertos en la materia. Además, de mostrar gran capacidad de desempeño en términos de velocidad, precisión y exactitud, tiene como contenido un dominio de conocimientos que requiere gran cantidad de experiencia humana, no solo principios o reglas de alto nivel, y que es capaz de hallar o juzgar la solución de algo,
  • 15. explicando o justificando lo que haya o lo que juzgue; de modo que es capaz de convencer al usuario que su racionamiento es correcto. Ejemplos: Sistemas expertos en la realización de diagnóstico en el área de la medicina, Informática, Satélites, etc.
  • 16. Realiza una investigaciónpara completarel cuadro comparativosobre las ventajasy desventajasdel copyright y el copyleft, sus alcances e implicaciones. Definición Ventajas Desventajas Copyright 1: Respeta a los beneficios sociales del autor. 2: El autor obtiene el crédito que merece por du trabajo. 3. Se evita que otras personas roben su trabajo y lo consideren como suyo. 4: El autor es el único que decide en qué medida la obra es accesible. 1: Debido al constante cambio tecnológico los programas se vuelven obsoletos lo que implica tener que comprar de nuevo programas e implican un gran gasto. 2: Origina monopolios en el mercado. 3: Loa usuarios en línea no pueden obtener toda la información de manera libre. 4: Loa altos costos derivados de las prácticas monopólicas de los softwares propietarios han contribuidos a la proliferación de la piratería. copyleft 1: Hace referencia a las licencias que no se heredan a todos los trabajos derivados. 2: Se requieren distribuir los cambios sobre el software con copyleft. 3: Implica que algunas partes de la propia creación no estén expuestas a su modificación ilimitada. 1: Que permite aumentar de manera ilimitada el nacimiento de nuevas obras ya que se pueden utilizar contenidos de otros trabajos para realizar nuevos que pueden ser de mejor calidad y más completos. 2: Además permite a los usuarios un mejor acceso y disfruten de los trabajos.
  • 17. 4: Es más difícil de poner en práctica. 3: Los autores de las obras tiene también un mayor control sobre sus obras y hay que tener en cuenta también que las modificaciones que vaya añadiendo la gente puede ser de utilidad para los propios creadores de la obra.