HERRAMIENTAS DE LA WEB
Web 1.0   La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica    que existe, con navegadores de sólo texto    bastante rápidos....
Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunoselementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0incluyen:   Páginas estáticas en ...
FRAMESETEste elemento representa la estructura de metadatos de  un documento con marcos. Al sustituir el elemento de     c...
Web 2.0   Comprende aquellos sitios web que facilitan el    compartir información, la interoperabilidad, el diseño    cen...
Blogs   Un blog es un espacio web personal en el que su    autor (puede haber varios autores autorizados)    puede escrib...
Wikis   En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una    wiki es un espacio web corporativo, organizado    mediante...
Redes sociales   Sitios web donde cada usuario tiene una página    donde publica contenidos y se comunica con otros    us...
Web 3.0   Es una expresión que se utiliza para describir la    evolución del uso y la interacción de las personas    en i...
Bases de datos   El primer paso hacia la "Web 3.0" es    el nacimiento de la "Data Web", ya    que los formatos en que se...
Inteligencia artificial   Web 3.0 también ha sido utilizada    para describir el camino evolutivo de    la red que conduc...
Web semántica y SOA   Con relación a la dirección de la    inteligencia artificial, la Web 3.0 podría    ser la realizaci...
 REALIZADO POR:Ximena Ortiz. BIBLIOGRAFIA:http://es.wikipedia.org
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  1. 1. HERRAMIENTAS DE LA WEB
  2. 2. Web 1.0 La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc.
  3. 3. Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunoselementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0incluyen: Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita El uso de framesets o Marcos. Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. botones GIF casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.
  4. 4. FRAMESETEste elemento representa la estructura de metadatos de un documento con marcos. Al sustituir el elemento de cuerpo en la estructura del documento, el elemento FRAMESET define la disposición del documento en 4términos de áreas de la pantalla que contiene sub- documento URLs (el contenido del marco.) Cada elemento FRAMESET puede consistir en un atributo ROWS, un atributo COLS, o ambos.
  5. 5. Web 2.0 Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la WorldWide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.
  6. 6. Blogs Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias... (con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio para la creación de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com
  7. 7. Wikis En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.
  8. 8. Redes sociales Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook Twitter Tuenti Hi5 Myspace También existen redes sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco, Neurona...).
  9. 9. Web 3.0 Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
  10. 10. Bases de datos El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web.
  11. 11. Inteligencia artificial Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad.
  12. 12. Web semántica y SOA Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.
  13. 13.  REALIZADO POR:Ximena Ortiz. BIBLIOGRAFIA:http://es.wikipedia.org

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