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Querubín García
 Jose Luis Parra
Carolina Ospina

      10a
 Web 1.0 refiere al estado del World Wide Web, y estilo
 del diseño del Web site antes del Web 2.0 manía, e
 incluido la mayoría Web site en el período en medio
 1994 y 2004. Es importante observar que el “Web 1.0”
 es a retronym. Es decir que se ha nombrado retroactivo
 solamente después que la introducción del término
 “Web 2.0”, y tiene límites muy libremente definidos.
 Para mayor parte los Web site eran los medios
 publicados terminantemente unidireccionales,
 similares a Protocolo del Gopher eso vino antes de él.
 Web pages personales eran común en Web 1.0,
 consistiendo en principalmente las páginas estáticas
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 dinámicamente blogs sea más popular, a menudo
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 “ El Web 1.0 era de marcado manual, 50K la anchura de
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  completo, y ésa se sentirá como el Web 3.0. ”
 El término Web 2.0 es un término que se refiere a la evolución reciente del
  World Wide Web, donde su uso general está más orientado a los usuarios y no a
  empresas. Bajo este término, el desarrollo del "web" se centra en aplicaciones
  web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño
  centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la
  Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
  servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
  mashups y folcsonomías.
 El término web 2.0 está asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
  conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004 donde se comenzó a
  escuchar el término.[1] Aunque el término sugiere una nueva versión de la
  World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones
  técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que
  desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que
  la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha
  sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien
  calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la
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   Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:
   Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Un blog es un espacio web personal
    en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente
    artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los
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   Wikis: En hawaiano "wikiwiki " significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo,
    organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral),
    donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón
    "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las
    versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
    servidores de wiki gratuitos.
   Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet,
    compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de
    recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.
        Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki,
         enviándolos por correo.
        Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video
         tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.
        Presentaciones
        Fotos
        Plataformas educativas
        Aulas virtuales (síncronas)
        Redes Sociales.
 Web 3.0 es un término que se utiliza para describir la
  evolución del uso y la interacción en la red a través de
  diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la
  red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los
  contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-
  browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia
  artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web
  3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para
  promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término
  Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de
  Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a
  tecnologias como AJAX. Actualmente existe un debate
  considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea
  la definición más adecuada.[1
 Las tecnologías de la Web 3.0, como programas
 inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han
 implementado y usado a pequeña escala en compañías
 para conseguir una manipulación de datos más
 eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido
 un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías
 de inteligencia semántica al público general.
 El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data
  Web", ya que los formatos en que se publica la información en
  Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el
  reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un
  lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases
  de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de
  integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los
  datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data
  Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la
  fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los
  datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario
  de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos
  estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha
  denominado contenido semi-estructurado (como páginas web,
  documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de
  RDF y OWL.[2
 Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino
  evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial.
  Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable.
  Sin embargo, compañías como IBM y Google están
  implementando nuevas tecnologías que cosechan
  información sorprendente, como el hecho de hacer
  predicciones de canciones que serán un éxito, tomando
  como base información de las webs de música de la
  Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza
  conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si
  la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir,
  de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios
  colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el
  sentido y el orden de la red existente y cómo la gente
  interactúa con ella.
 Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0
  podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web
  semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar
  programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y
  agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo
  razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas
  entre conceptos y datos en la red.[3] Sramana Mitra difiere con la idea de
  que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de
  Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.0[4]
 Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas
  asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma
  independiente. También permiten la utilización en dispositivos
  móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con
  discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.
 Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
 Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de
  datos relacional y protocolos para solicitar los datos.
 Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección
 hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium.
 Esto implicaría la transformación de la Web en una
 serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto
 propuesto por Second Life.[5] Esto podría abrir nuevas
 formas de conectar y colaborar, utilizando espacios
 tridimensionales.[6] Ya hoy en día vemos que se
 realizan películas en 3D para el cine, que van
 sustituyendo al sistema 2D.
Web 1,0   Web 2,0                              Web 3,0
          Un software de escritorio            Aplicación Web con mucho
          transformado en una aplicación
          web.
                                               AJAX.
          Web que respetan los estándares      Podrán trabajar todas
          del XHTML.                           juntas.
          Separación de contenido del          Serán relativamente
          diseño con uso de hojas de estilo.
          Permite la Sindicación de            pequeñas.
          contenidos.                          Gestionarán datos que
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          Implementación de Flash, Flex o
                                               Podrán ser ejecutadas en
          Lazlo.                               cualquier dispositivo (PC,
          Uso de Ruby on Rails para            teléfono móvil, etc).
          programar páginas dinámicas.         Serán muy rápidas y muy
          Utilización de redes sociales al
          manejar usuarios y comunidades.      personalizables.
          Se da control total a los usuarios   Se podrán distribuir
          en el manejo de su información.      viralmente (correo
          Proveer APis o XML para que las
          aplicaciones puedan ser
                                               electrónico, redes sociales,
          manipuladas por otros.               servicios de mensajerías,
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Tipos de web

  • 1. Querubín García Jose Luis Parra Carolina Ospina 10a
  • 2.
  • 3.  Web 1.0 refiere al estado del World Wide Web, y estilo del diseño del Web site antes del Web 2.0 manía, e incluido la mayoría Web site en el período en medio 1994 y 2004. Es importante observar que el “Web 1.0” es a retronym. Es decir que se ha nombrado retroactivo solamente después que la introducción del término “Web 2.0”, y tiene límites muy libremente definidos. Para mayor parte los Web site eran los medios publicados terminantemente unidireccionales, similares a Protocolo del Gopher eso vino antes de él.
  • 4.  Web pages personales eran común en Web 1.0, consistiendo en principalmente las páginas estáticas recibidas en servicios libremente de recibimiento por ejemplo Geocities, generado hoy en día dinámicamente blogs sea más popular, a menudo guardando estadística en tiempo real y teniendo en cuenta para que los lectores comenten respecto a los postes.
  • 5.  En la cumbre de Technet adentro Noviembre de 2006, Reed Hastings, fundador y CEO de Netflix, indicado un fórmula simple para definir las fases del Web:  “ El Web 1.0 era de marcado manual, 50K la anchura de banda media, Web 2.0 es un 1 megabit medio de la anchura de banda y el Web 3.0 será 10 megabites de la anchura de banda toda la hora, que será el Web video completo, y ésa se sentirá como el Web 3.0. ”
  • 6.
  • 7.  El término Web 2.0 es un término que se refiere a la evolución reciente del World Wide Web, donde su uso general está más orientado a los usuarios y no a empresas. Bajo este término, el desarrollo del "web" se centra en aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.  El término web 2.0 está asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004 donde se comenzó a escuchar el término.[1] Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.
  • 8.
  • 9. Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:  Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor.  Wikis: En hawaiano "wikiwiki " significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos.  Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.  Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo.  Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.  Presentaciones  Fotos  Plataformas educativas  Aulas virtuales (síncronas)  Redes Sociales.
  • 10.
  • 11.  Web 3.0 es un término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non- browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologias como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.[1
  • 12.  Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.
  • 13.  El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.[2
  • 14.  Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.
  • 15.  Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.[3] Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.0[4]  Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.  Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.  Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos relacional y protocolos para solicitar los datos.
  • 16.  Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life.[5] Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.[6] Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al sistema 2D.
  • 17. Web 1,0 Web 2,0 Web 3,0 Un software de escritorio Aplicación Web con mucho transformado en una aplicación web. AJAX. Web que respetan los estándares Podrán trabajar todas del XHTML. juntas. Separación de contenido del Serán relativamente diseño con uso de hojas de estilo. Permite la Sindicación de pequeñas. contenidos. Gestionarán datos que Se utiliza Ajax (Asincronical estarán "en la nube". Javascript and XML). Implementación de Flash, Flex o Podrán ser ejecutadas en Lazlo. cualquier dispositivo (PC, Uso de Ruby on Rails para teléfono móvil, etc). programar páginas dinámicas. Serán muy rápidas y muy Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. personalizables. Se da control total a los usuarios Se podrán distribuir en el manejo de su información. viralmente (correo Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser electrónico, redes sociales, manipuladas por otros. servicios de mensajerías, Facilitar el posicionamiento con etc). URL sencillos.