1. Una computadora o computador (del inglés computer y
este del latín computare -calcular), también denominada
ordenador (del francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil.
Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas
de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama
programador.
2. El monitor de computadora es un visualizador que muestra
al usuario los resultados del procesamiento de una
computadora mediante una interfaz.
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo
el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran
monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y
soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e
invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año
salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-
gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981
al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del
estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los
MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor
monocromático por su costo.
3. La placa base, también conocida como placa
madre o tarjeta madre (del ingles motherboard o
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el
circuito integrado auxiliar, que sirve como centro
de conexión entre el microprocesador, la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
4. Un procesador de texto es una aplicación informática
destinada a la creación o modificación de documentos
escritos por medio de una computadora. Representa
una alternativa moderna a la antigua máquina de
escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.
Los procesadores de textos brindan una amplia gama
de funcionalidades, ya sean tipográficas, idiomáticas u
organizativas, con algunas variantes según el
programa de que se disponga. Como regla
general, todos pueden trabajar con distintos tipos y
tamaños de letra, formato de párrafo y efectos
artísticos; además de brindar la posibilidad de
intercalar o superponer imágenes u otros objetos
gráficos dentro del texto.
5. La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria
de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos
que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas permanecen
en ella mientras que la computadora este encendida o no sea
reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación
de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o
módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los
chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados
en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de
almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la
RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el
computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la
información permanece grabada.
6. Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de
vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador
de pantalla, es una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador, encargada de procesar
los datos provenientes de la CPU y transformarlos
en información comprensible y representable en
un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las
disponibles para las computadoras compatibles
con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso
de este tipo de dispositivos.
7. La Fuente de poder es esencial para la computadora, ya que es la
que transforma la energía de 120v a 12 y 5v que es lo que
requieren los componentes del sistema para poder operar.
También sirve para sacar el aire caliente de la pc y es necesario
darle mantenimiento ya que si no se le da puede que el cooler se
atore por la suciedad almacenada y se caliente esta y con la
posibilidad que se queme tu computadora.
La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como
una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente
eléctrica por la generación de una diferencia de potencial
entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un
concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite
describir y entender el comportamiento de las piezas
electrónicas y los circuitos reales.
8. Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only
Memory), es un prensado disco compacto que contiene los
datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo
de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM
estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips.
Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como
Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para
todos los formatos de discos compactos.
La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en
cualquier computador que se ensamble o se construya
actualmente, porque la mayoría del software se distribuye
en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y
graban sobre los discos compactos de una sola grabada(CD-
RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que
funcionan con un láser que "quema" la superficie del disco
para grabar la información.
9. En informática, un disco duro o disco rígido es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada
una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un
formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de
formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el
disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de
discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la
capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de
potencias de 1000 según la normativa IEC, en lugar de los prefijos
binarios clásicos de la IEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024,
y son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos.
10. En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1
a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto.
Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
11. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero
o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la
aparición de otras tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro
podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos
o basarse en el reconocimiento de voz.