1. A L U M N A S : K A T A L Y N A C O R R E A , A M A N D A
R O J A S
C U R S O : 1 M E D I O B
Partes de un PC.
2. Partes de una computadora
El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la
función específica a cada una de ellas.
Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan
todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un
circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las
diferentes marcas de computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador
encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como
comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte
inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de
los procesos al área correspondiente para su transformación.
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se
mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es
eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más
conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la
reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el
lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.
3. Monitor
El monitor, también conocido como pantalla, es el
elemento que se encarga de mostrarnos las
imágenes que surgen de nuestro PC. Un buen
monitor no sólo es importante para poder trabajar
de manera adecuada, sino que puede hacer que
tanto nuestra vista como nuestro cerebro estén más
descansados.
4. Torre
En informática, la torre, es una variante de la caja de
computadora caracterizada por situarse en vertical. Los
primeros modelos evolucionaron de situar la caja de los
IBM Personal Computer/AT en soportes de ruedas para
liberar el espacio de la mesa. Las primeras versiones
situaban las dos bahías de 5,25 en vertical incluyendo
una bahía de 3,5 en horizontal (por ejemplo una de las
primeras torres eT de Investrónica o los modelos torre de
los IBM Personal System/2), pero pronto se repara en
que el formato es el más adecuado para albergar arrays
de discos duros SCSI dejando espacio para la fuente de
alimentación y la placa madre.
5. Dispositivos internos
La memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aeatorio) es donde
se guarda la informacion en la que estás trabajando temporalmente, para ejecutarla
mas rapidamente.Actualmente existen 3 tipos de memoria DDR,DDR2 Y DDR3
DDR:
Esta memoria es la mas antigua y trabaja a velocidades desde los 200 a los 400
MHZ (Megahertz),tiene una transferencia de 1.600 Millones de Byte/s hasta 4.264
MiB/s. Las memorias tienen una cierta cantidad de pines, la ddr tiene 184 pines.
Estas memorias tienen un bus de 64 bits y trabajan a 2.5 Voltios.
DDR2 :
Esta memoria es un poco mas reciente y trabaja a velocidades desde 400 hasta 800
MHZ. Tiene una transferencia desde 3.200 MiB/s hasta 8.500 MiB/s. Esta
memoria tiene 240 pines, trabajan a 128 bits y trabajan a 1.8 Voltios. Esta es
compatible con procesadores con socket am2 y am2+.
DDR3 :
Estas memorias son las mas nuevas y trabajan a velocidades desde los 800 hasta
los 2.133 MHZ. Tienen una transferencia desde los 6.400 MB/s hasta los 17.067
MiB/s.T ienen también 240 pines y tienen un bus de 192 bits y trabajan a 1.7
Voltios. Son compatibles con el socket AM3 de amd y los chipset p35 de intel.
6. Placa Madre
Es el componente donde se "fusionan" los demás
componentes (memoria RAM, ROM, Disco duro,
Procesador, Unidad Óptica, Fuente, Placa de video,
etc.
Esta tiene un Bus que es la velocidad nominal de
todos los componentes. Y 2 chipsets (conjunto de
chips)
Nortbridge y Southbridge (Puente norte y puente
sur).
7. Fuente
La fuente de energía es el componente que brinda
energía a la PC y por lo tanto la hace funcionar, estas
pueden traer distintos cables para los componentes
internos de la PC (sata, deo, disketera, placa madre,
etc.).Las actuales placas Pueden tener hasta
1000wats
8. Disco duro
Es donde se almacena la informacion de la PC.
Consiste en patos giratorios a gran velocidad
(7200,15000rpm) y un cabezal de lectura/escritura.
Un disco duro puede almacenar hasta un terabyte de
informacion.
9. Dispositivos externos
Existe una gran variedad de dispositivos que pueden
comunicarse con un ordenador.
De todos los posibles periféricos, algunos son de
entrada, otros de salida y otros de salida y entrada
como los moden. Por otra parte, existen periféricos
de almacenamiento también llamados memorias
auxiliares o masivas.
10. LA IMPRESORA
Las impresoras sirven para llevar al papel
información que generamos en la pantalla, desde el
texto propiamente dicho hasta fotografías de
cualquier clase. Las hay de muchas clases, desde la
clásicas matriciales (de agujas) hasta las silenciosas
impresoras laser en blanco y negro y también en
color. Hoy día, el tipo de impresoras mas utilizadas
son las de inyección de tinta.
11. PARLANTES
La tarjeta de sonido traduce las señales digitales en
señales análogas que luego dirige a las bocinas.Los PC
multimedia por lo general vienen con sistemas de
sonido los cuales incluyen una tarjeta de sonido y
bocinas.
12. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
EL MOUSE
El ratón ha evolucionado hasta ser una de las herramientas más cómodas y
rápidas que se han inventado para el control de un sistema operativo. Hoy
día existen otros punteros más modernos como Keypads o trackballs, pero el
ratón sigue siendo el más utilizado.Los mejores dispositivos adoptan formas
ergonómicas, esto es, que intentan que el usuario pueda descansar la mano
sobre el ratón y que no deba realizar ningún esfuerzo ni tomar posiciones
extrañas para activar los botones. Aunque parezca mentira.
Existen diversos tipos con dos o tres botones, inalámbricos que se
comunican con el PC normalmente por rayos infrarrojos y también los
llamados TrackBall, que son ideales para aquellos lugares que no anden
sobrado de espacio. Este último dispositivo realiza la misma función que el
ratón y varía únicamente en el diseño de construcción que en vez de
deslizarlo sobre una superficie, la posición del cursor se decide por medio de
una bola que se mueve únicamente con el dedo pulgar.
• Al igual que el teclado, la adquisición de este periférico depende
únicamente de las necesidades y uso que el usuario vaya a hacer de él.
13. EL TECLADO
• El teclado es el periférico de comunicación con el
ordenador por excelencia. Mediante el damos las órdenes
precisas para realizar aquellas tareas que queramos en el
momento adecuado. Hay diferentes modelos de teclado en el
mercado, todos ellos muy baratos y que responden
perfectamente. Sin embargo quizá podamos decidirnos por los
nuevos teclados ergonómicos que, debido a su bajo coste, son
muy aconsejables para aquellas personas que pasen largas
horas tecleando delante de la computadora.
Este tipo de consideraciones ergonómicas se basan
fundamentalmente en una postura natural de colocación de
las manos y brazos, lo que provoca un menor cansancio y una
prevención ante posibles signos de fatiga.
•No obstante, este tipo de periférico queda a elección del
usuario, dependiendo del mayor o menor uso que haga de él.
14. EL MICROFONO Los micrófonos pueden aceptar
entradas de audio y transformarlas en texto y
comandos de computadora por medio de software de
reconocimiento de voz.
OTROS DISPOSITIVOS
• Cámaras Web
• Cámaras digitales
• Lápices
• Lector código de barras
• Pantallas sensibles
• plotter"
15. Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora
más potente disponible en un momento dado.
Estas máquinas están construidas para
procesar enormes cantidades de información
en forma muy rápida. Las supercomputadoras
pueden costar desde 10 millones hasta 30
millones de dólares, y consumen energía
eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamaño en uso
común es el macrocomputadora. Las
macrocomputadoras (mainframe) están
diseñadas para manejar grandes cantidades de
entrada, salida y almacenamiento.
16. Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es
diciendo que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o
mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las
macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad
mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal.
Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas
pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de
potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas
como estaciones de trabajo . Una estación de trabajo se ve como una
computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al
igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más
poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de
trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras
en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están
construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas
generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de
cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que
deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.
17. Computadoras personales
Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en
oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras
personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de
escritorio El estilo de computadora personal más común es
también el que se introdujo primero: el modelo de
escritorio. computadoras notebook Las computadoras
notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la
forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las
computadoras notebook y son ligeramente más grandes que
éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes
personales digitales (PDA)son las computadoras
portátiles más pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces
palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos
notebook y de escritorio. Se usan generalmente para
aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de
cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones
importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda.
Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes
para intercambiar datos.
18.
19. Software
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por
la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software
disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y
las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En
aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran
éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien
como las computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un
sólido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este
sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a
los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las
aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a
usar nuevo software una vez aprendido las bases.
20. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una
nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras
de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura
de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones
para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se
especializa en las redes y servidores. Con este SO se
puede interactuar de forma eficaz entre dos o más
computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de
32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que
presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere.
Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que
aprovechen las características de el SO, ya que la
mayoría del mercado de software ha sido monopolizado
por Windows.
21. Sistema operativo
Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS,
del inglés Operating System) es un programa o
conjunto de programas que en un sistema
informático gestiona los recursos de hardware y
provee servicios a los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los
restantes y anteriores próximos y viceversa.
23. Mac OS
Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema
Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple
para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido uno de los
primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica
compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús.
Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea
Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario,
diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un
desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill
Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.
Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya
primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9
del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema
cambio su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su
interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores.
Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac OS
original y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto documentos
históricos prueban la existencia entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto de
Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan Sutherland y el
On-Line System de Doug Engelbart también fueron significativas.