3. nitor
En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información
de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven
para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de
refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
En software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene
con un programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el
monitor de un antivirus, encargado de monitorear continuamente la
computadora para verificar que no se ejecute ningún virus.
4. (Unidad Central
rocesamiento)
Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de
Procesamiento) o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente principal del
ordenador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas
y procesa los datos. Las CPU proporcionan la
característica fundamental del ordenador digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes
necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier
tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos
de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el
CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
5. lado
WERTY
El teclado es el periferico de ingreso de datos mas
importante de la PC. En general, si una computadora
no tiene conectado un teclado se emitía alerta y el
sistema no arrancara. El teclado de la computadora
tiene un diseño inspirado en las maquinas de escribir.
Consta de una serie de botones que al ser presionados
envían señales eléctricas al computador. De este modo
podemos ingresar datos a la Computadora.
En general existen entre 99 y 127 teclas. Existen
teclados modernos que además cuentan con teclas de
acceso rápido para aplicaciones mas empleadas en
tareas comunes.
6. atón(Mouse)
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua)
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición
de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla
táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años
de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el
cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.
7. Diagrama de un ratón
mecánico:
1. Al mover el ratón, rota la bola.
2.Los rodillos adosados a la bola, transforman el
movimiento en sus componentes X e Y.
3. La velocidad y dirección del movimiento, es
codificada por la rueda perforada.
4. El LED de infrarrojos, luce a través de las
perforaciones de la ruedas perforada.
5. Un sensor de infrarrojos recibe los destellos
infrarrojos, y el ordenador los traduce en sentido y
velocidad.
8. cinas:
Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es,
son capaces de transformar un tipo de energía en otro
diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten
energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales
eléctricas de audio procedentes de la computadora,
transformándolas en sonido. Forman parte de la
multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que
permiten interactuar de manera amigable y amena entre el
usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se
comercializan en pares para generar sonido estéreo para que
sea mas agradable la interacción con el equipo. También hay
que destacar que hay equipos que las tienen integradas en el
gabinete.
Las bocinas para computadora, han reemplazado el uso
general de un zumbador interno que emite un "beep" y por
el cuál se emitían todos los sonidos en los antiguos equipos.
9. presora
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas
al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen
una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de
multimedia electrónicos como las tarjetas Compact Flash, Secure Digital o Memory
Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y
escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora,
escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un
escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
10. ámara Web
Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de
acceso a la red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las
cámaras web se las denomina cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows
Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN
Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por
lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar
imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que
pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo
de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la
computadora.
12. RJETA MADRE
Este es el componente principal de una
PC, es quien integra a todos los demás
componentes. Mediante ella, todos los
componentes interactúan y se comunican
para realizar procesos. Para decidir que
tarjeta madre debemos elegir de acuerdo a
nuestras necesidades, debemos de tomar
en cuenta los siguientes aspectos:
13. SCO DURO:
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética
delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos
círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los
disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (último).
Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número
esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos
ellos de un tamaño fijo en cualquier disco.
En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad
del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de
pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el
número de bytes por sector. Para escribir, la cabeza se sitúa sobre
la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo
cual crea un campo magnético en la superficie.
14. EMORIA RAM
La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access
Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los
datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en
un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del
microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo
coloca en la memoria y recién después lo empieza a ejecutar. Lo mismo
ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder
procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta clase de
memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se
borra toda la información que estuviera almacenada en ella. Por su
función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora
es un factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una
gran cantidad de memoria para poder usarlos. Otros andarán más rápido si
el sistema cuenta con más memoria RAM.
15. LA MEMORIA CACHE
Dentro de la memoria RAM
existe una clase de memoria
denominada Memoria Caché
que tiene la característica de
ser más rápida que las otras,
permitiendo que el
intercambio de información
entre el procesador y la
memoria principal sea a mayor
velocidad.
16. MEMORIA DE SOLO
LECTURA O ROM
Su nombre viene del inglés Read Only Memory que significa
Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene
puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la
información que el sistema necesita para poder funcionar
correctamente ya que los fabricantes guardan allí las
instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la
computadora. No son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa
de campos magnéticos demasiados potentes. Al encender
nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la
memoria ROM. Por supuesto, aunque se apague, esta memoria
no se borra. El BIOS de una PC (Basic Input Operative System)
es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse
según las características particulares de cada máquina. Esta
configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee
este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias
a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota
se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la
máquina no arranque.
17. DISQUETE
Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa
Floppy disk o diskette) es un medio o soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de material magnético, fina y flexible (de ahí
su denominación) encerrada en una cubierta de
plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un
dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés
Floppy Disk Drive). Es un disco más pequeño que el
CD, tanto en tamaño externo como en capacidad,
que está encerrado en una funda de pasta que lo
protege (como se ha dicho anteriormente).
18. TARJETA DE SONIDO
Es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada y salida
de audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador (En inglés
driver). El típico uso de las tarjetas de sonido
consiste en proveer mediante un programa
que actúa de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen
y puedan ser gestionadas.
19. TARJETA DE RED
Una tarjeta de red permite la comunicación con
aparatos conectados entre si y también permite
compartir recursos entre dos o más computadoras
(discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las
tarjetas de red también se les llama adaptador de red
o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de interfaz de
red en español). Hay diversos tipos de adaptadores
en función del tipo de cableado o arquitectura que se
utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token
Ring, etc.), pero actualmente el más común es del
tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-
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