Este documento describe la evolución de las placas base o tarjetas madres a través de los años, desde sus orígenes con los primeros transistores hasta las modernas placas ATX. Explica los diferentes formatos como XT, AT y ATX e incluye imágenes de algunas placas históricas como la Mycron 1, KIM-1 y las primeras placas con multiprocesador.
2. INTRODUCCIÓN
LA PLACA BASE, PLACA MADRE, TARJETA MADRE O BOARD (EN INGLES MOTHERBOARD,MAIN BOARD) ES LA TARJETA DE CIRCUITOS
IMPRESOS DE UNA COMPUTADORA QUE SIRVE COMO MEDIO DE CONEXIÓN ENTRE MICROPROCESADOR, LA RAM, LA ROM Y LAS
RANURAS ESPECIALES (SLOTS) QUE PERMITEN LA CONEXIÓN DE TARJETAS ADAPTADORAS ADICIONALES.
SE DISEÑA BÁSICAMENTE PARA REALIZAR TAREAS ESPECIFICAS VITALES PARA EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA COMO
POR EJEMPLOS LAS DE:
• CONEXIÓN FÍSICA.
• ADMINISTRACIÓN, CONTROL Y DISTRIBUCIÓN DE ENERGÍA ELÉCTRICA.
• COMUNICACIÓN DE DATOS.
• TEMPORIZACIÓN.
• SINCRONISMO.
• CONTROL Y MONITOREO
Memoria de solo
lectura
3. ROM
ES UNA MEMORIA NO VOLATIL, PORQUE EL ORDENADOR
PUEDE LEER INFORMACIÓN DE ELLA PERO NUNCA ESCRIBIR
INFORMACIÓN NUEVA. TODOS LOS ORDENADORES
CUENTAN CON DISPOSITIVOS DE ROM QUE CONTIENEN
LAS INSTRUCCIONES DE ARRANQUE Y OTRA INFORMACION.
4. PUERTOS SERIALES
ES UNA INTERFAZ DE COMUNICACIONES DE
DATOS
DIGITALES, DONDE LA INFORMACIÓN ES
TRANSMITIDA BIT A BIT ENVIANDO UN SOLO BIT A
LA VEZ EN CONTRASTE CON EL PUERTO PARALELO
QUE ENVÍA VARIOS BITS SIMULTÁNEAMENTE.
INTERFACES COMO ETHERNET,FIREWIRE Y USB
MANDAN DATOS COMO UN FLUJO EN SERIE, EL
TÉRMINO "PUERTO SERIE" NORMALMENTE
IDENTIFICA EL HARDWARE MAS O MENOS
CONFORME AL ESTÁNDAR RS-232, DISEÑADO
PARA INTERACTUAR CON UN MODEM O CON UN
DISPOSITIVO DE COMUNICACIÓN SIMILAR(LA
INTERFAZ USB HA REEMPLAZADO AL PUERTO SERIE
POR SER MAS RÁPIDA, A MENUDO LAS
COMPUTADORAS NI SI QUIERA LLEGAN A TENER
UN PUERTO SERIE)
EL PUERTO SERIE SE ELIMINA PARA REDUCIR LOS
COSTES Y SE CONSIDERA QUE ES UN PUERTO
HEREDADO Y OBSOLETO.
5. PUERTO SERIAL PUERTO PARALELO
La comunicación serial se
lleva a cabo
asincrónicamente, es decir
que no es necesaria una
señal (o reloj) de
sincronización: los datos
pueden enviarse en
intervalos aleatorios.
La transmisión de datos
paralela consiste en enviar
datos en forma simultánea por
varios canales (hilos). Los
puertos paralelos en los PC
pueden utilizarse para enviar 8
bits (un octeto)
simultáneamente por 8 hilos.
6. Puerto Serial
• Un puerto serie o puerto en serie
es una interfaz de comunicaciones
de datos digitales, frecuentemente
utilizado por computadoras y
periféricos, donde la información
es transmitida bit a bit, enviando
un solo bit a la vez; en contraste
con el puerto paralelo que envía
varios bits simultáneamente.
• Teclados y modems
7. Puerto paralelo
• Fue de gran ayuda, pero en estos
tiempos olvidado, se utiliza para
conectar impresoras
8.
9. CONECTOR DIN
• EXISTEN ESTÁNDARES DEL DIN
PARA UNA GRAN CANTIDAD DE
DIFERENTES CONECTORES, POR
LO TANTO EL TÉRMINO “CONECTOR
DIN” POR SÍ MISMO NO IDENTIFICA
UN CONECTOR PARTICULAR A
MENOS QUE SE LE AÑADA EL
NÚMERO QUE ILUSTRE EL TIPO DE
CONECTOR EN PARTICULAR (POR
EJEMPLO, "CONECTOR DIN
41524").
10. CONDENSADORES
EL CONDENSADOR O
CAPACITOR ALMACENA
ENERGÍA EN LA FORMA DE
UN CAMPO ELÉCTRICO (ES
EVIDENTE CUANDO EL
CAPACITOR FUNCIONA CON
CORRIENTE DIRECTA) Y SE
LLAMA CAPACITANCIA O
CAPACIDAD A LA CANTIDAD
DE CARGAS ELÉCTRICAS
QUE ES CAPAZ DE
ALMACENAR
11. Transistores
• El transistor es un dispositivo
electrónico semiconductor utilizado
para entregar una señal de salida
en respuesta a una señal de
entrada.1 Cumple funciones de
amplificador, oscilador,
conmutador o rectificador. El
término «transistor» es la
contracción en inglés de transfer
resistor («resistor de
transferencia»).
12. PUERTOS DE
INTERCONEXIÓN
DE DISPOSITIVOS
SON CONECTORES PARA
DISPOSITIVOS PERIFERICOS
EXTERNOS COMO EL TECLADO,
RATON, IMPRESORA, MODEM
EXTERNO, CAMARAS WEB,
CAMARAS DIGITALES,
SCANNER´S, TABLAS
DIGITALIZADORAS, ENTRE
OTROS.
13.
14. Puertos de conexión
• ¿Qué es un puerto?
• se define como el lugar donde los datos
entran o salen o ambas cosas. Se
denominan “puertos de entrada/salida(o
abreviado puertos E/S) y son interfaces
para conectar dispositivos mediante
cables.
15. Puerto de audio
• El puerto de audio tiene la función de
capturar audio procedente del
exterior, grabar señales de audio,
reproducir sonido hacia bocinas y
capturar la señal del micrófono,
consta de un conector cilíndrico con 2
ó 3 terminales que permite la
transmisión de datos a un dispositivo
externo (periférico), básicamente
bocinas y micrófonos, desde la
computadora; por ello se le denomina
puerto
16. Puerto PS/2
• El ahora casi extinto PS/2, se
utiliza para conexiones de mouse y
teclado.
17. Puerto VGA
• El puerto VGA es el puerto
estandarizado para conexión del
monitor a la PC, es un puerto
hembra con 15 orificios de conexión
en tres hileras de cinco.
18. Puerto RJ-45
• RJ-45 es una interfaz física
comúnmente utilizada para conectar
redes de computadoras con cableado
estructurado. Posee ocho pines o
conexiones eléctricas, que
normalmente se usan como extremos
de cables de par trenzado.
19. Puerto USB
• Es una arquitectura de bus
desarrollada por las industrias de
computadoras y
telecomunicaciones, que permite
instalar periféricos sin tener que
abrir la maquina para instalarle
hardware, es decir, que basta con
conectar dicho periférico en la
parte posterior del computador.
20. SOCKET PARA PROCESADOR
EL SOCKET ES EL ELEMENTO
DE LA PLACA BASE SOBRE EL
QUE SE COLOCA EL
PROCESADOR. SU FUNCIÓN,
PERMITIR LA
COMUNICACIÓN ENTRE EL
MICRO Y LOS DEMÁS
COMPONENTES DEL
SISTEMA.
21. FUNCIONAMIENTO
• EL PROCESADOR SE MONTA DE ACUERDO A
UNOS PUNTOS DE GUÍA (BORDE DE PLÁSTICO,
INDICADORES GRÁFICOS, PINES O AGUJEROS
RESTANTES) DE MANERA QUE CADA PIN O
CONTACTO QUEDE ALINEADO CON EL
RESPECTIVO PUNTO DEL ZÓCALO.
23. • EN ALGUNOS CASOS A PESAR DE LAS
DIFERENCIAS ENTRE UNOS ZÓCALOS Y
OTROS, POR LO GENERAL EXISTE
RETROCOMPATIBILIDAD (LAS PLACAS
BASES ACEPTAN PROCESADORES MÁS
ANTIGUOS). EN ALGUNOS CASOS, SI
BIEN NO EXISTE COMPATIBILIDAD
MECÁNICA Y PUEDE QUE TAMPOCO DE
VOLTAJES DE ALIMENTACIÓN, SÍ EN LAS
DEMÁS SEÑALES.
24. Slots de memoria RAM
• Se trata de un bloque plástico
que integra una ranura con una
forma especial y con una cierta
cantidad de conectores, los
cuáles permiten la conexión de
tarjetas de expansión, y así lograr
que la computadora goce de
mayores capacidades escalables.
25. Slots de memoria RAM
• Otras dos formas con las que
comúnmente se les denomina a las
ranuras de expansión son Slot y
Bus. La palabra Slot simplemente
es la palabra ranura traducida del
inglés, mientras que Bus hace
referencia a un estándar de líneas
eléctricas que se encargan de
transmitir los datos. Es importante
mencionar que una ranura de
expansión no es un puerto
26. BATERÍA
SIN ESTA BATERÍA SERÍA
IMPOSIBLE MANTENER CON
ENERGÍA A DETERMINADOS
CHIPS DE LA PLACA COMO
EL BIOS O EL RELOJ DE
TIEMPO REAL, ENTRE
OTROS, SIN LOS CUALES
UNA COMPUTADORA NO
PODRÍA FUNCIONAR
CORRECTAMENTE
27. Jumpers
• En electrónica y especialmente
en computación, un jumper es
un elemento conductor usado
para conectar dos terminales
para cerrar un circuito eléctrico.
Los jumpers son generalmente
empleados para configurar o
ajustar circuitos impresos
28. Funcionamiento de los jumper
• Lo que se intenta con un jumper es
cambiar la forma en que funciona un
dispositivo alterando su circuitería
(placa de circuitos impresos)
• Lo que hace un jumper es conectar
físicamente dos circuitos entre sí, que
normalmente están desconectados (a
esto se le llama cerrar el circuito) o, en
el caso de que se retire el jumper (se
lo saca físicamente de donde está),
desconecta dos circuitos.
29. EVOLUCION DE PLACA BASE
• LA HISTORIA DE LA TARJETA MADRE, COMO SE CONOCE
ACTUALMENTE INICIA EN 1947 CUANDO WILLIAM
SHOCKLEY, WALTER BRATTAIN Y JOHN BARDEEN,
CIENTÍFICOS DE LOS LABORATORIOS BELL, MUESTRAN SU
INVENTO, EL TRANSISTOR AMPLIFICADOR DE PUNTO-
CONTACTO, INICIANDO CON ESTO EL DESARROLLO DE LA
MINIATURIZACIÓN DE CIRCUITOS ELECTRÓNICOS; ESTE
ES EL INVENTO QUE EVENTUALMENTE DIVIDIRÍA LA
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS DE LA PRIMERA Y
SEGUNDA GENERACIÓN.
32. XT
EN 1981 IBM
LANZÓ AL MERCADO
LA PRIMERA
COMPUTADORA
PERSONAL
COMERCIALMENTE
EXITOSA.
33. AT
EL AT, BASADO EN EL ESTÁNDAR IBM PC-
AT, FUE ESTÁNDAR ABSOLUTO DURANTE
AÑOS, DESDE LOS PRIMEROS
MICROPROCESADORES INTEL 80286
HASTA LOS PRIMEROS PENTIUM II Y
EQUIVALENTES INCLUIDOS.
ESTAS TARJETAS MADRE, EN SUS
PRIMERAS VERSIONES SON DE DISEÑO Y
CARACTERÍSTICAS ELEMENTALES;
CARECEN DE ACCESORIOS INTEGRADOS
LIMITÁNDOSE ÚNICAMENTE A LOS
CIRCUITOS, COMPONENTES Y PASTILLAS
BÁSICOS PARA SU FUNCIONAMIENTO, AL
IGUAL QUE LAS XT.
34. ATX
EL FORMATO ATX,
PROMOVIDO POR INTEL E
INTRODUCIDO AL MERCADO EN
1996 COMENZÓ SU HISTORIA
CON UNA SERIE DE DEBATES
SOBRE SU UTILIDAD DEBIDO
PRINCIPALMENTE AL
REQUERIMIENTO DE NUEVOS
DISEÑOS DE FUENTE DE PODER
Y GABINETE
37. Tarjeta madre Slim
• Básicamente existen tres motivos por los que
puedes adquirir dos tarjetas de video en vez de una
• La primera es para ahorrar dinero, tal vez no sea mucho
pero seguramente economices algunos dólares
• La segunda opción es para el uso de doble monitor, para lo
cual dos tarjetas funcionan mejor que una.
38. Tarjeta madre Slim
• la tercera opción -la más relativa
de las tres- es para mejorar el
desempeño de tu sistema gráfico. A
este proceso se le
llama CrossFire o SLI dependiendo
de la marca del hardware, el primer
término corresponde a AMD y el
segundo aNVIDIA