1. Arduino comenzó como un proyecto, que se hizo en el instituto de diseño
interactivo IVREA en el 2005 , pero su origen en si esta en otros proyectos
en los Massimo Banzi había trabajado anteriormente, porque querían hacer
una herramienta para sus estudiantes que fuera más moderna de las q
estaban disponibles en el mercado, sobre todo por la herramienta que usaba
todo el mundo en ese entonces era una cosa llamada BASIC Stamp , el cual
en Italia costaba 76 euros q es como 100 dólares, lo cual resultaba para los
estudiantes muy caro y no querían gastar dinero en comprar muchas placas
así de caras , así q empezaron a buscar posibles alternativas , además
estaban trabajando con el lenguaje de programación PROCESSING porque
uno de sus fundadores CASEY REAS daba clases en IVREA, así q
pensaron ¿por q no intentar descubrir cómo hacer PROCESSING para el
hardware?, entonces trabajaron con un estudiante q hizo una tesis sobre el
tema y así llegaron a una plataforma WIRING.
Hernando Barragán un estudiante colombiano trabajo en ellos, y después q
este hiciera el Wiring , empezaron a pensar cm hacer toda la plataforma aún
más simple , barata y sencilla de usar , y básicamente empezaron a re
implementar todo como un proyecto open source para q todo el mundo
pudiese ayudar y contribuir . Más tarde se convirtió en un gran aporte eh
hicieron juntos el primer hardware de Arduino, luego David Mellis un
estudiante de Massimo se unió para escribir el software y luego entro Tom
como consejero y x ultimo llego Gianluca que era quien podía producir las
placas y es así cm se formó el equipo añadiendo gente según sus
habilidades
2. Arduino es una plataforma de desarrollo de
computación física, de código abierto, basada en una
placa con un sencillo microcontrolador y un entorno de
desarrollo para crear software. Arduino es hardware
libre. Suponemos que habrán entendido poco.
Bien, primero les vamos a contar lo que es un
microcontrolador, lo que es la computación física y lo
que es Processing.Un microcontrolador es un
“ordenador en un chip”. Es el cerebro electrónico
utilizado para controlar
juguetes, microondas, frigoríficos, televisores, ordenado
res, impresoras, módems, el sistema de arranque de
los coches…Mil cosas. Es un circuito integrado (chip)
que contiene memoria (para almacenar programas), un
procesador (para procesar y llevar a cabo los
programas) y pines de entrada/salida (para conectar
interruptores, sensores, y dispositivos de salida como
los motores)
3. La computación física es crear un dialogo entre el mundo físico que nos rodea y el
mundo virtual creado por los ordenadores. Para que este diálogo se produzca hay que
capturar la información a través de sensores que obtengan la información análoga y la
envié al ordenador en lenguaje digital. A su vez necesitamos un programa que sea
capaz de interpretar los datos enviados por los sensores y realizar alguna tarea, bien en
el mundo virtual del ordenador o bien sobre el mundo físico como, por ejemplo, encender
la calefacción si hace frío o apagarla si hace calor. Se crea un dialogo bidireccional entre
estos dos mundos, El Gurú de la computación física es Tom Igoe.
Processing es un lenguaje de programación, un entorno de desarrollo y una comunidad
online, que desde 2001 ha promovido la alfabetización de software en las Artes Visuales.
Es decir, enseñar programación a no programadores en un contexto visual. Processing
fue fundada por Ben Fry y Casey Reas.
Con el siguiente ejemplo lo verán todo bastante claro. Se trata de Marker Bot,
una impresora 3D construida con varios Arduinos. A partir de un modelo 3D (que puede
ser descargado de Internet, diseñado por uno mismo o escaneado), la máquina fabrica,
en plástico, una, cien o mil unidades del objeto, por ejemplo un perchero, un
abrebotellas, una taza… En la Red hay multitud de modelos 3D gratuitos que podemos
fabricar por nosotros mismos. Ya no necesitamos una cortadora láser o una máquina de
fabricación de circuitos integrados.
4. . Arduino Mega
. Arduino Bluetooth
. Arduino Pro
. Arduino Uno
. Arduino Nano
. Arduino Mini
. Arduino ProMini
5. es con mucha diferencia el más potente y el que más i/o tiene, apto para trabajos ya algo más
complejos aunque tengamos que sacrificar un poco el espacio, cuenta con el microcontrolador
Atmega1280 con más memoria para el programa, más RAM y más pines que el resto de los modelos
incorpora un módulo para la transmisión de datos de hasta 100 metros, con esta placa podrás
programar sin cables así como también realizar comunicaciones serie con cualquier dispositivo
bluetooth
más robusto y mejor acabado final; incorpora funcionalidades interesantes tales como un conector
especial para conectar una batería LiPo y realizar un montaje portátil
s la placa estándar y posiblemente la más conocida y documentada. Salió a la luz en septiembre de
2010 sustituyendo su predecesor Duemilanove con varias mejoras de hardware que consisten
básicamente en el uso de un USB HID propio en lugar de utilizar un conversor FTDI para la conexión
USB. Es 100% compatible con los modelos Duemilanove y Diecimila. Viene con un Atmega328 con
32Kbytes de ROM para el programa.
6. su principal ventaja es que puede ser pinchado directamente sobre una protoboard haciendo muy
cómodo el prototipito al igual que el Arduino mini
versión miniaturizada de la placa Arduino. Mide tan sólo 30x18mm y permite ahorrar espacio en los
proyectos que lo requieran
Ésta es una versión mejorada del Arduino Mini fabricada por Sparkfun que incluye un chip Atmega328
con 32Kb de ROM para programa. Es el modelo favorito para utilizar en proyectos donde las
dimensiones son importantes. No incluye ningún conversor serie- usb por lo que para programarlo
debemos utilizar un conversor con chip FTDI también disponible en la tienda.
7. . Sistemas automatizados de encendido y
apagado de luces
. Calefacción en hogares
. Dispositivos especiales para discapacitados
. Sofisticados proyectos de investigadores y
especialistas en universidades.
. En el campo del arte, probablemente sea con
frecuencia Arduino la plataforma que actúa entre
bambalinas, cada vez que nos encontramos con
esas obras o instalaciones donde la interacción es
la característica principal: sonidos, colores y
movimientos que responden a los estímulos del
público y generan una experiencia singular.
8. • Microcontrolador Atmega328
• Voltaje de operación - 5v
• Voltaje de entrada - 7-12v
• Pines para entrado-salida digital - 6
• Pines de entrada analógica - 6
• Memoria flash 32KB
• Frecuencia de reloj 16MHz
9. • Alma Alburuqueque Farroñán
• Ángela Cieza Tarrillo
• Frank Perinango Paz
• Anyela Roque Benítes