Este documento describe las seis generaciones de computadoras, desde la primera generación basada en válvulas hasta la sexta generación potencial basada en circuitos de aprendizaje neuronal. También explica conceptos y componentes básicos de una computadora como el hardware, software, sistemas operativos, procesamiento de datos, virus y antivirus.
1. Instituto Universitario Politécnico
Santiago Mariño
Sede Barcelona
Escuela de Ingeniería
Alumno: Elías Omar Campos Gómez
C.I.: V-28.649.984
Barcelona, 24/05/2020
Profesora: Ysamer
Romero
conceptos y terminologías básicas del entorno de la computadora
2. En la historia de la computación, se habla de generaciones para referirse a las diversas etapas
en la historia de su evolución tecnológica, a medida que se fueron haciendo más complejas,
más potentes y, curiosamente, más diminutas. Existen cinco generaciones
de computadoras identificadas, aunque la sexta generación podría estar desarrollándose
ahora mismo a inicios del siglo XXI.
Generaciones de las computadoras
3. Primera Generación de Computadoras
Esta es la generación inicial, que se extiende desde 1940 hasta 1952. Comienza con la
invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas que podemos comenzar a
llamar “computador” propiamente. Se basaban en la electrónica de válvulas y tubos al
vacío.
De acuerdo con el portal web Wikipedia y las referencias encontradas en la Enciclopedia
Actual de la Informática, las computadoras que marcaron el hito de la primera generación
fueron:
La Zuse Z1
La Zuse Z2
La Zuze Z3
ENIAC
La Z4:
La EDVAC:
4. 2° Generación de computadoras
Comienza en 1956 y se extiende hasta 1964. El
cambio de la primera a esta segunda
generación lo representó la sustitución de las
válvulas de vacío por transistores, haciéndolas
mucho más pequeñas y reduciendo también su
consumo eléctrico. Estas fueron las primeras
máquinas que disponían de
un lenguaje específico para programarlas,
como el célebre FORTRAN.
Las computadoras más destacadas durante
este tiempo fueron:
IBM 1401:
IBM 1620
5. 3° Generación de computadoras
Desde 1965 hasta 1971 se extiende esta tercera generación,
que vino determinada por la invención de los circuitos
integrados. Esta tecnología revolucionaria permitió aumentar
a capacidad de procesamiento de las máquinas, a la par que
reducía sus costos de manufacturación.
Estos circuitos se imprimen en pastillas de silicio, añadiendo
pequeños transistores y valiéndose de la tecnología de los
semiconductores. Fue el primer paso hacia la miniaturización
de las computadoras, además de ser aprovechado en la
manufacturación de radios, televisores y otros artefactos
semejantes.
Las máquinas más sobresalientes de la época fueron:
CDC 6600:
IBM 360:
6. 4° Generación de computadoras
La cuarta generación se fabricó entre 1972 y 1980. La
integración de los componentes electrónicos pronto permitió
la invención del microprocesador, un circuito integrado que
reúne todos los elementos fundamentales de la máquina y que
se pasó a denominar chip.
Gracias a la incorporación de chips, las computadoras podían
diversificar sus funciones lógico-aritméticas y reemplazar, por
ejemplo, la memoria de anillos de silicio por memoria de chips,
dando otro paso importante hacia la micro computarización.
Así es como nacieron las computadoras personales o PC,
concepto que aún hoy perdura. El primer microprocesador de
esta generación fue el Intel 4004, fabricado en 1971,
inicialmente para una calculadora electrónica. Los
computadores populares de esta generación fueron muchos,
clasificados entre PC (IBM) y “clones” (de otras empresas).
7. 5° Generación de computadoras
Esta generación es la más reciente, comenzó en
1983 y aún sigue vigente en la actualidad. La
computación se diversificó enormemente, se hizo
portátil, liviana y cómoda. Gracias a Internet,
expandió sus fronteras de uso hasta límites nunca
antes sospechados.
Aparecieron las computadoras laptop o portátiles,
revolucionando el mercado e imponiendo la idea
de que el computador ya no necesita estar fijo en
una habitación, sino que es un aditamento más de
nuestros maletines.
8. 6° Generación de computadoras
La investigación tecnológica no se detiene,
y las computadoras contemporáneas están
siendo diseñadas para emplear circuitos de
aprendizaje neuronal, “cerebros” artificiales.
Es decir que se apunta a crear las primeras
computadoras inteligentes de la historia.
Esto sería posible empleando la tecnología
de los superconductores, para ahorrar
enormemente en electricidad y en calor,
haciendo sistemas altamente eficaces y de
enorme potencia, 30 veces más que la que
tenemos en la actualidad
empleando metales comunes.
Se trata de una tecnología aún en
desarrollo pero que posee el potencial de
dar nacimiento a una sexta generación de
computadoras.
9. Computador
Un computador es una máquina que está diseñada
para facilitarnos la vida. En muchos países se le
conoce como computadora u ordenador, pero
todas estas palabras se refieren a lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar
fácilmente múltiples tareas que ahora hacen parte
de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o
una hoja de vida, hablar con personas de otros
países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar
en internet.
10. El computador de escritorio cuenta con varias partes que son necesarias para su
funcionamiento, entre ellas están la torre, la pantalla, el ratón y el teclado.
La torre
Es una carcasa de metal o plástico,
y quizá, la parte más importante del
computador. En su interior se
encuentran componentes que
hacen que todas las otras partes
cumplan su función. Es el
equivalente al cerebro del
computador.
En las partes de adelante y atrás
tiene puertos y botones donde
puedes conectar más partes o
encender y apagar el equipo. Su
ubicación cambia según el modelo
del equipo.
Las partes del computador
11. el teclado
El teclado es una de las
principales herramientas
que usamos para
interactuar e introducir
datos en el computador.
Sus teclas están
clasificadas en 6 áreas.
Veamos cuáles son:
Monitor
El monitor del computador, también conocido como
pantalla, muestra la información de tu equipo como
imágenes y textos, que son generados gracias a
una tarjeta de video que se encuentra en el interior de
la torre del computador.
mouse
El ratón hace parte de los
periféricos de tu equipo y es
la parte del computador que
te permite interactuar con
los objetos que aparecen en
la pantalla, por medio de un
cursor o puntero que verás
en el monitor.
12. Memoria RAM
Es la memoria de corto plazo del computador. Su función
principal es recordar la información que tienes en cada una de
las aplicaciones abiertas en el computador, mientras este se
encuentre encendido.
Unidad de disco duro
Es el centro de almacenamiento de datos del computador. Aquí es
donde se instala el software y donde se almacenan los
documentos y todo tipo de archivos. El disco duro guarda y
protege los datos a largo plazo, lo que significa que quedarán
guardados incluso si se apaga el computador.
Actualmente existe el disco duro mecánico y el disco duro de
estado sólido, siendo este el más rápido, seguro y confiable.
13. Periféricos entrada, salida, almacenamientos y mixtos
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la
computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la
computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la
computadora los datos para que esta nos ayude a la
resolución de problemas y por consiguiente obtener el
resultado de dichas operaciones, es decir; estos
dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la
computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver
los problemas que tengamos y realice las operaciones que
nosotros no podamos realizar manualmente.
14. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:
Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso
Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando
(joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un
dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita
la interacción usuario-máquina.
15. DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los que permiten representar los resultados (salida) del
proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros
de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters),
bocinas, entre otros...
16. Hardware y Software
En informática, los términos hardware y software se emplean para referirse a los dos aspectos
distintos y complementarios de todo sistema computarizado: el físico y tangible, por un lado;
y el virtual y digital, por el otro. Cuerpo y alma, respectivamente, de cualquier sistema
informático.
Hardware: Hardware es la parte física de un
ordenador o sistema informático. Está
formado por los componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos,
tales como circuitos de cables y luz, placas,
memorias, discos duros, dispositivos
periféricos y cualquier otro material en
estado físico que sea necesario para hacer
que el equipo funcione.
17. Software: Se considera que el software es el equipamiento lógico e
intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software
abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de
textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de
programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina.
Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas
y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones.
Un lenguaje de programación permite a los programadores del software
especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una
computadora.
Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es
el software de sistema o software de base, que permite al usuario tener el
control sobre el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros
programas informáticos. Los llamados sistemas operativos, que
comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora, son software
de base.
18. Procesamiento de datos
El procesamiento de datos se produce cuando se recaban datos y se traducen a información
utilizable. Suelen ocuparse los científicos de datos, solos o en equipo, y es importante que el
procesamiento se realice correctamente para no afectar negativamente al producto final o los
resultados obtenidos a partir de los datos.
El procesamiento empieza con datos en su forma en bruto y los convierte a un formato más legible
(gráficos, documentos, etc.), dándoles la forma y el contexto necesarios para que los ordenadores los
interpreten y los empleados los utilicen en toda una organización.
19. Las seis etapas del procesamiento de datos
1. Recogida de datos: La recogida de datos es el primer paso del procesamiento. Los datos se extraen de las fuentes
disponibles, entre las cuales se cuentan los data lakes y los almacenes de datos.
2. Preparación de datos : Una vez recabados los datos, se pasa a la fase de la preparación de datos. La preparación de datos,
a menudo llamada "preprocesamiento", es la etapa en la que los datos en bruto se limpian y organizan para la siguiente fase del
procesamiento.
3. Introducción de datos: A continuación los datos limpios se introducen en su destino (puede ser un CRM, como Salesforce, o
un almacén de datos, como Redshift y se traducen a un lenguaje comprensible.
4. Procesamiento: Durante esta fase los datos ingresados en el ordenador en la fase anterior se procesan realmente para su
interpretación.
5. Salida/interpretación de datos: La etapa de salida/interpretación es la fase en la que los datos resultan finalmente
utilizables para los que no son científicos de datos.
6. Almacenamiento de datos :La última fase del procesamiento de datos es el almacenamiento. Cuando todos los datos están
procesados, se almacenan para su futuro uso.
20. Sistemas operativos
El sistema operativo es
el software que coordina y dirige todos los
servicios y aplicaciones que utiliza el
usuario, por eso es el más importante y
fundamental en una computadora. Se trata
de programas que permiten y regulan los
aspectos más básicos del sistema. Los
sistemas operativos más utilizados son
Windows, Linux, OS/2 y DOS.
Los sistemas operativos consisten
en interfaces gráficas, entornos de escritorio
o gestores de ventanas, que brindan al
usuario una representación gráfica de los
procesos en marcha. También puede ser
una línea de comandos, es decir, un
conjunto de instrucciones ordenado en base
a su prioridad y que funciona en base a
comandos y órdenes introducidos por el
usuario.
¿Para qué sirve un sistema operativo?
Los sistemas operativos permiten que otros programas puedan
utilizarlo de apoyo para poder funcionar. Es por ello que a partir del
sistema utilizado podrán ser instalados ciertos programas y otros no.
Como se ha dicho, los sistemas operativos son parte esencial del
funcionamiento de los sistemas informáticos. Son la pieza de
software central en la cadena de procesos, ya que establecen las
condiciones mínimas para que todo funcione: la administración de los
recursos, el método de comunicación con el usuario y con otros
sistemas, las aplicaciones adicionales, etc.
21. Funciones de un sistema operativo
Las funciones del sistema operativo precisamente
son:
Gestionar la memoria de acceso aleatorio y ejecutar
las aplicaciones, designando los recursos
necesarios.
Administrar al CPU gracias a un algoritmo de
programación.
Direcciona las entradas y salidas de datos (a través
de drivers) por medio de los periféricos
de entrada o salida.
Administra la información para el buen
funcionamiento de la PC.
Se encarga de dirigir las autorizaciones de uso para
los usuarios.
Administra los archivos.
Ejemplos de sistemas operativos
Microsoft Windows
MS-DOS
UNIX.
MacOS.
Ubuntu
Android.
22. Virus y antivirus
Los virus:
informáticos son programas que se introducen de forma
subrepticia en un ordenador para ejecutar en él acciones no
deseadas por sus usuarios habituales.
Estas acciones pueden ser:
1) El virus une a un programa preexistente en el disco del
ordenador una copia de sí mismo. Esto se conoce como
"infectar" el programa y permite la difusión de los virus.
2) Mostrar en pantalla mensajes o imágenes mas o menos
humorísticas, mas o menos molestas,...
3) Ralentizar o bloquear el ordenador mediante la ejecución de
un gran numero de instrucciones sin finalidad.
4) Destrucción de información almacenada en el disco.
Especialmente perjudicial es la destrucción de información vital
para el sistema (como la FAT del MSDOS), pues impide el
funcionamiento del ordenador.
Algunos ejemplos de virus:
Gusanos
Son programas que tratan de reproducirse a si
mismos. No tienen efectos destructivos pero colapsan
la memoria del sistema o el ancho de banda
simplemente aumentando su número rápidamente.
Troyanos
Son programas que permanecen en el sistema, no
ocasionando acciones destructivas sino capturando
información para enviarla fuera del sistema. También
actúan abriendo agujeros en la seguridad del sistema.
23. Antivirus
Los antivirus permiten la detección y
eliminación de virus. Un virus es
identificado mediante una cadena
característica extraída de su código,
cadena que se almacena en una base de
datos. El antivirus inspecciona los ficheros
en busca de cadenas asociadas a virus lo
que, unido a otros síntomas propios de la
modalidad de virus de que se trate,
permite su identificación. Si el antivirus
tiene capacidad para ello, "desinfectara" el
ordenador.
Aparte de los virus conocidos, existe una
sintomatología general que permite la
detección del virus desconocidos. Pero
también existen virus "sigilosos" (stealth)
que escapan a los intentos genéricos de
detección y solo pueden controlarse
mediante las bases de datos de los
antivirus. Por ello, los buenos fabricantes
de antivirus elaboran actualizaciones
regulares con los nuevos virus
descubiertos.
Antivirus mas conocidos
1 - Norton Internet Security
2 - Kaspersky Internet Security
3 - AVG Internet Security
4 - PC Tool Internet Security
5 - BitDefender Internet Security
7 - McAfee Internet Security