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PROGRAMACION Y DESARROLLO DE
SOFTWARE
¿Qué es un Programa de Computo?
Es un conjunto de instrucciones o declaraciones, conocidas como
códigos que debe realizar el CPU de una computadora.
Los programas o software, tienen distintas formas, estas se pueden
dividir en 3 categorías principales:
 Sistemas Operativos
 Herramientas
 Aplicaciones
Un Programa normalmente está compuesto de un módulo
principal y sub módulos. Estos módulos están almacenados como
un conjunto de archivos.
PARA LAS PC BASADAS EN WINDOWS ALGUNAS EXTENSIONES COMUNES
PARA LOS ARCHIVOS DE PROGRAMAS SON LAS SIGUIENTES:
* Archivos Ejecutables (.exe)
* Archivo de Biblioteca Dinámica de Vínculos (.dell)
* Archivos de Inicialización (.ini)
* Archivos de Ayuda (.hlp, .chm)
* Archivos de Secuencia de Comandos (.bat)
INTERACCION HARDWARE / SOFTWARE
El software es la razón por la cual las personas compran
computadoras, las instrucciones de un programa se
ejecutan en el nivel del hardware principalmente en el
C. P. U.
Un individuo que tiene una capacitación muy exhaustiva,
conocido como programador de computadoras, crea una
lista de instrucciones, esta lista con frecuencia se conoce
como código y el proceso de escritura de la lista
normalmente se conoce como codificación.
Código:
Se refiere a las declaraciones escritas en cualquier lenguaje de
programación.
Código de Máquina:
Consiste solo en unos y ceros y puede concebirse como el lenguaje
de computadora de nivel más bajo.
Lenguajes de Programación:
Le permiten al programador describir un programa utilizando una
variante del idioma inglés básico los resultados se guardan en un
archivo y entonces se llaman código fuente.
Compiladores e Interpretes:
Un compilador: convierte todo el código fuente en código máquina y
crea un archivo ejecutable, el resultado del compilador se conoce
como código objeto.
Un interprete: También convierte el código fuente en código
máquina, sin embargo en vez de crear un archivo ejecutable, lo
traduce y luego ejecuta cada línea del programa, una a la vez.
PLANEACION DE UN PROGRAMA DE COMPUTO
La escritura de los programas pueden ser extremadamente difícil,
sin un plan el programador escribirá un programa defectuoso o
completamente inútil para realizar una tarea. El programador
tendrá una idea de lo que debe hacer y sabrá por donde comenzar.
Dos Herramientas de planeación que utilizan los
programadores con frecuencia
 Diagramas de entrada-proceso-salida (IPO)
 Pseudocódigo
LA FORMA EN QUE LOS PROGRAMAS RESUELVEN PROBLEMAS
Un programa es un conjunto de pasos que controlan una
computadora, su apariencia o estructura depende un poco del
leguaje de programación.
Control de Flujo de un Programa:
Cuando inicia un programa la computadora comienza a leer y
llevar a cabo declaraciones en el punto de entrada del principal
archivo ejecutado; el orden en el cual se ejecutan las
declaraciones de un programa se conoce como control de flujo del
programa.
 ALGORITMOS
 HEURISTICA
ESTRUCTURAS DE PROGRMACION
Los investigadores en los años sesenta demostraron que los
programas podían ser escritos utilizando tres estructuras de
control:
 La Estructura Secuencial
 La Estructura de Selección
 La Estructura de Repetición ó Estructuras de Ciclo
LA EVOLUCION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION
Cada lenguaje de programación requiere que el programador siga
algunas reglas muy estrictas:
 Proporcionen información en un orden y estructura específicos.
 Utilicen Símbolos Especiales
 Utilicen Puntuaciones (algunas veces)
CATEGORIAS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION
En relación con su historia evolutiva, Los lenguajes de
programación están divididos en tres categorías:
 Lenguajes Máquinas
 Lenguajes Ensamblador
 Lenguajes de Alto Nivel
Los lenguajes de programación son discutidos con frecuencia en
términos de generaciones.
- Los lenguajes máquina se conocen como lenguajes de primera
generación
- Los lenguajes ensamblador son lenguajes de segunda generación.
- Los Lenguajes de alto nivel son lenguajes de tercera, cuarta y
quinta generación.
Algunos de los lenguajes populares en la actualidad son los
siguientes:
* C.
* C++
* Java
* Active X
LENGUAJES DE DESARROLLO DE LA WORLD WIDE WEB
Pocos componentes tecnológicos de la actualidad han afectado
nuestra cultura como internet y la World Wide Web.
Las herramientas de desarrollo que se relacionan con la web han
evolucionado en poder y capacidades.
Las herramientas que hace posible el desarrollo de la Web.
 Lenguaje de Marcación de hipertexto (HTML)
 Lenguajes de Marcación Extensible (XML)
 Lenguajes de hojas de estilo extensible (XSL)
 Lenguaje de marcación extensible de perfil móvil (XHTML MP)
 Dreamweaver
 Flash
 Director
LENGUAJES DE SECUENCIAS DE COMANDOS
Existen distintos lenguajes de secuencias de comandos para la
web.
 JavaScript.
 Páginas de Active Server (ASP)
 Lenguaje Práctico de Extracción e Informes (Perl)
 El Procesador de Hipertexto (PHP)
EL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE SISTEMAS EN LA
PROGRAMACION
Los programas son los bloques de construcción de los sistemas de
información. Cuando crean productos de software, los
programadores siguen un proceso (ó Ciclo de Vida)
Fase 1: Análisis de las Necesidades
Fase 2: Diseño del Programa
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  • 1. PROGRAMACION Y DESARROLLO DE SOFTWARE ¿Qué es un Programa de Computo? Es un conjunto de instrucciones o declaraciones, conocidas como códigos que debe realizar el CPU de una computadora. Los programas o software, tienen distintas formas, estas se pueden dividir en 3 categorías principales:  Sistemas Operativos  Herramientas  Aplicaciones
  • 2. Un Programa normalmente está compuesto de un módulo principal y sub módulos. Estos módulos están almacenados como un conjunto de archivos. PARA LAS PC BASADAS EN WINDOWS ALGUNAS EXTENSIONES COMUNES PARA LOS ARCHIVOS DE PROGRAMAS SON LAS SIGUIENTES: * Archivos Ejecutables (.exe) * Archivo de Biblioteca Dinámica de Vínculos (.dell) * Archivos de Inicialización (.ini) * Archivos de Ayuda (.hlp, .chm) * Archivos de Secuencia de Comandos (.bat)
  • 3.
  • 4. INTERACCION HARDWARE / SOFTWARE El software es la razón por la cual las personas compran computadoras, las instrucciones de un programa se ejecutan en el nivel del hardware principalmente en el C. P. U. Un individuo que tiene una capacitación muy exhaustiva, conocido como programador de computadoras, crea una lista de instrucciones, esta lista con frecuencia se conoce como código y el proceso de escritura de la lista normalmente se conoce como codificación.
  • 5. Código: Se refiere a las declaraciones escritas en cualquier lenguaje de programación. Código de Máquina: Consiste solo en unos y ceros y puede concebirse como el lenguaje de computadora de nivel más bajo. Lenguajes de Programación: Le permiten al programador describir un programa utilizando una variante del idioma inglés básico los resultados se guardan en un archivo y entonces se llaman código fuente. Compiladores e Interpretes: Un compilador: convierte todo el código fuente en código máquina y crea un archivo ejecutable, el resultado del compilador se conoce como código objeto. Un interprete: También convierte el código fuente en código máquina, sin embargo en vez de crear un archivo ejecutable, lo traduce y luego ejecuta cada línea del programa, una a la vez.
  • 6. PLANEACION DE UN PROGRAMA DE COMPUTO La escritura de los programas pueden ser extremadamente difícil, sin un plan el programador escribirá un programa defectuoso o completamente inútil para realizar una tarea. El programador tendrá una idea de lo que debe hacer y sabrá por donde comenzar. Dos Herramientas de planeación que utilizan los programadores con frecuencia  Diagramas de entrada-proceso-salida (IPO)  Pseudocódigo
  • 7. LA FORMA EN QUE LOS PROGRAMAS RESUELVEN PROBLEMAS Un programa es un conjunto de pasos que controlan una computadora, su apariencia o estructura depende un poco del leguaje de programación. Control de Flujo de un Programa: Cuando inicia un programa la computadora comienza a leer y llevar a cabo declaraciones en el punto de entrada del principal archivo ejecutado; el orden en el cual se ejecutan las declaraciones de un programa se conoce como control de flujo del programa.  ALGORITMOS  HEURISTICA
  • 8.
  • 9.
  • 10. ESTRUCTURAS DE PROGRMACION Los investigadores en los años sesenta demostraron que los programas podían ser escritos utilizando tres estructuras de control:  La Estructura Secuencial  La Estructura de Selección  La Estructura de Repetición ó Estructuras de Ciclo
  • 11. LA EVOLUCION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION Cada lenguaje de programación requiere que el programador siga algunas reglas muy estrictas:  Proporcionen información en un orden y estructura específicos.  Utilicen Símbolos Especiales  Utilicen Puntuaciones (algunas veces)
  • 12. CATEGORIAS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION En relación con su historia evolutiva, Los lenguajes de programación están divididos en tres categorías:  Lenguajes Máquinas  Lenguajes Ensamblador  Lenguajes de Alto Nivel
  • 13. Los lenguajes de programación son discutidos con frecuencia en términos de generaciones. - Los lenguajes máquina se conocen como lenguajes de primera generación - Los lenguajes ensamblador son lenguajes de segunda generación. - Los Lenguajes de alto nivel son lenguajes de tercera, cuarta y quinta generación. Algunos de los lenguajes populares en la actualidad son los siguientes: * C. * C++ * Java * Active X
  • 14. LENGUAJES DE DESARROLLO DE LA WORLD WIDE WEB Pocos componentes tecnológicos de la actualidad han afectado nuestra cultura como internet y la World Wide Web. Las herramientas de desarrollo que se relacionan con la web han evolucionado en poder y capacidades. Las herramientas que hace posible el desarrollo de la Web.  Lenguaje de Marcación de hipertexto (HTML)  Lenguajes de Marcación Extensible (XML)  Lenguajes de hojas de estilo extensible (XSL)  Lenguaje de marcación extensible de perfil móvil (XHTML MP)  Dreamweaver  Flash  Director
  • 15. LENGUAJES DE SECUENCIAS DE COMANDOS Existen distintos lenguajes de secuencias de comandos para la web.  JavaScript.  Páginas de Active Server (ASP)  Lenguaje Práctico de Extracción e Informes (Perl)  El Procesador de Hipertexto (PHP)
  • 16. EL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE SISTEMAS EN LA PROGRAMACION Los programas son los bloques de construcción de los sistemas de información. Cuando crean productos de software, los programadores siguen un proceso (ó Ciclo de Vida) Fase 1: Análisis de las Necesidades Fase 2: Diseño del Programa Fase 3: Desarrollo Fase 4: Implementación Fase 5: Mantenimiento: