2. Índice
1. Introducción
2. Primeros ordenadores digitales
3. Características de los ordenadores digitales
4. Créditos
3. 1. Introducción
Un ordenador es un dispositivo capaz de realizar de
forma automática un proceso de captación de
información, proceso y producción de un resultado.
5. 2.1 EDSAC
Uno de los primeros ordenadores digitales fue el
EDSAC de origen británico, que empezó a funcionar el
6 de mayo de 1949. Fue creado por Maurice Wilkes y
su equipo en la Universidad de Cambridge en
Inglaterra. La EDSAC fue el primer calculador
electrónico en el mundo, contar con órdenes internas,
aunque no la primera computadora con programas
internos (ese honor le corresponde a la SSEM).
7. 2.2 SSEM
El SSEM fue la Máquina Experimental de Pequeña
Escala de Manchester ("Manchester Small-Scale
Experimental Machine", SSEM), apodada Baby, fue el
primer computador del mundo con programa
almacenado. Fue desarrollado en la Universidad de
Mánchester por Frederic C. Williams, Tom Kilburn y
Geoff Tootill, y corrió su primer programa el 21 de
junio de 1948.1
9. 2.3 ENIAC
ENIAC es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator
And Computer (Computador e Integrador Numérico
Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación
Balística del Ejército de los Estados Unidos.
La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania
por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba
una superficie de 167 m² y operaba con un total de
17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez
permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300
multiplicaciones por segundo.
10. 2.3 ENIAC
Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío,
7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000
resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de
soldaduras. Pesaba 27 Toneladas, medía 2,4 m x 0,9 m
x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores
electromagnéticos y relés; requería la operación
manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o
software, cuando requería modificaciones, demoraba
semanas de instalación manual.
11. 2.3 ENIAC
La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50 °C.
Para efectuar las diferentes operaciones era preciso
cambiar, conectar y reconectar los cables como se
hacía, en esa época, en las centrales telefónicas, de
allí el concepto. Este trabajo podía demorar varios
días dependiendo del cálculo a realizar.
Uno de los mitos que rodea a este aparato es que la
ciudad de Filadelfia, donde se encontraba instalada,
sufría de apagones cuando la ENIAC entraba en
funcionamiento, pues su consumo era de 160KW.
12. 2.3 ENIAC
A las 23.45 del 2 de octubre de 1955, la ENIAC fue
desactivada para siempre.
13. 2.4 Z3
La computadora Z3, creada por Konrad Zuse en 1941,
fue la primera máquina programable y
completamente automática, características usadas
para definir a un computador.
El Z3, de tecnología electromecánica, estaba
construido con 2300 relés, tenía una frecuencia de
reloj de ~5 Hz, y una longitud de palabra de 22 bits.
Los cálculos eran realizados con aritmética en coma
flotante puramente binaria.
14. 2.4 Z3
La máquina fue completada en 1941 (el 12 de mayo
de ese mismo año fue presentada a una audiencia de
científicos en Berlín). El Z3 original fue destruido en
1943 durante un bombardeo aliado de Berlín.
15. 3. Características de los ordenadores
digitales
3.1 Periféricos de entrada (1)
3.2 Periféricos de salida (2)
3.3 Microprocesador (3)
3.4 Memoria principal (4)
3.5 Memoria secundaria (5)
16. 3.1 Periféricos de entrada
Conjunto de dispositivos
encargados de suministrar
información al ordenador.
Ej.: teclado, ratón, micrófono,
escáner, webcam …
17. 3.2 Periféricos de salida
Conjunto de dispositivos que
plasman el proceso del
resultado de la información.
Ej.: pantalla, monitor,
altavoces, impresoras …
18. 3.1 y 2 Periféricos de entrada y salida
Hay algunos dispositivos que
realizan las dos funciones.
Ej.: pantalla táctil, módem,
adaptador wi-fi …
19. 3.3 Microprocesador
Es el componente del ordenador que
gestiona el funcionamiento del sistema, es
un circuito integrado compuesto por dos
componentes, la unidad de control (UA) y
la unidad aritmético-lógica (UAL).
3.3.1 UC
3.3.2 UAL
20. 3.3.1 UC
Es el verdadero cerebro del
ordenador ya que genera las
señales necesarias para
dirigir el funcionamiento del
sistema.
21. 3.3.2 UAL
Es la encargada de realizar
todas las operaciones
aritméticas y lógicas
necesarias para la ejecución
de los programas.
22. 3.4 Memoria Principal
Es la más rápida del ordenador y está estrechamente
ligada a las unidades funcionales más rápidas del
ordenador como son la UC y la UAL. En ella se
almacenan los programas y los datos que se están
ejecutando en cada momento.
La memoria está compuesta por una serie de
posiciones numeradas que almacenan un número
determinado de bits llamados palabras.
23. 3.4 Memoria Principal
Cada posición permite ser leída y borrada,
para almacenar la información utilizaremos
dos estados de tensión, 0 v para el 0 y 5 v
para el 1. Dentro de la memoria principal
hay dos tipos: la memoria RAM(Random
Acess Memory) y la memoria
ROM(Random Only Memory).
24. 3.4.1 Memoria RAM
Es la que almacena los
programas durante su
ejecución, es volátil (cuando
se corta la corriente se
pierden los datos).
25. 3.4.2 Memoria ROM
Viene grabada de fabrica y solamente permite
su lectura, es muy pequeña y su contenido es
permanente. Una parte de esta memoria es la
llamada ROM-BIOS, almacena un programa
encargado de arrancar el ordenador, comprobar
que no hay ningún problema y a continuación
pasar el control al sistema operativo.
26. 3.5 Memoria Secundaria
Como la memoria principal es volátil y limitada se
necesitan otro medios para almacenar la información de
forma permanente, estos medios se clasifican en función
de la tecnología que utilizan, destacamos los siguientes:
-Medios magnéticos: utilizan tecnología magnética para
almacenar la información.
-Medios ópticos: son tecnología óptica.
-Medios magneto-ópticos: combinan las dos tecnologías.
-Memorias Flash: utilizan circuitos integrados para
almacenar información.
27. 4. Créditos
Trabajo realizado por:
-Iván Peña Ruíz 4ºESO A
-Alejandro Uceda Moreno 4ºESO B
Información e imágenes:
Distintos sitios de la red
y apuntes de informática.