Una computadora es una máquina electrónica controlada 100% por el ser humano, es decir, funciona de acuerdo a las instrucciones que el hombre le indica. Al unir más de una instrucción en forma lógica y coherente, se crea un programa
TRABAJO: CAPITULO 6: COMPUTADORAS y PROCESAMIENTO de INFORMACIÓN
1. UNIVERSIDAD TÉCNICA “LUIS VARGAS TORRES”
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y ECONÓMICAS
CARRERA DE CONTABILIDAD Y AUDITORÍA
CATEDRÁTICO:
ING. MILTON MONTAÑO COLORADO
MATERIA:
SISTEMAS DE INFORMACIÓN GERENCIAL
TRABAJO:
CAPITULO 6: COMPUTADORAS y PROCESAMIENTO de INFORMACIÓN
INTEGRANTES:
PÁRRAGA CEDEÑO STEFANÍA
SOLÍS VALENCIA MIRNA
2. CAPITULO 6:
COMPUTADORAS Y PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN
• INTRODUCCIÓN
• El computador es la principal herramienta del hombre actual.
• Una computadora es una máquina electrónica controlada 100% por el
ser humano, es decir, funciona de acuerdo a las instrucciones que el
hombre le indica. Al unir más de una instrucción en forma lógica y
coherente, se crea un programa. Mediante el uso de estos, la
computadora es capaz de recibir, procesar y almacenar información.
• El valor de una computadora radica en la velocidad y precisión con la
cual ésta ejecuta las instrucciones. La capacidad de una computadora se
hace específicamente para el ambiente en donde ésta va a operar.
• Hoy día se está implementando el uso de las computadoras en todos los
campos de trabajo. Las computadoras están en todos lados y existen en
muchas formas, tamaños y colores. Por ejemplo: una calculadora de
bolsillo, el reloj de un microondas, el control remoto de un televisor, los
juegos de video, y los cajeros automáticos, entre otros. En trabajos
donde el hombre no se concentra o no pone la atención debida a causa
de la naturaleza repetitiva de la tarea, una computadora puede realizar
la misma durante toda una semana, 24 horas al día, sin pérdida de
velocidad ni precisión.
3. CAPÍTULO 6:
Computadoras y Procesamiento de Información
¿Qué es un
Sistema de
Computación?
Unidad de
Procesamiento
central (CPU)
Almacenamiento
primario
Almacenamiento
secundario
Dispositivos
de entrada
Dispositivos
de salida
Dispositivos de
comunicación
4. CÓMO LAS COMPUTADORAS REPRESENTAN LOS DATOS
- 1. Como representa información un computador
El computador representa información por medio del sistema de numeración que es un conjunto
de reglas y símbolos que se utilizan para la representación de cantidades o datos numéricos.
- 2. Sistema binario
• Es el sistema de numeración que utiliza circuitos digitales que configuran el hardware de las
computadoras, un microprocesador solo entiende este lenguaje.
• Los símbolos que usa este sistema son (0 ,1) cada cifra o numero usado en este sistema se
denomina bit.
- 3. BIT
• El bit representa los dos posibles valores que puede tomar el estado de un sistema con dos
posibilidades, Con algunas compuertas lógicas que componen circuitos digitales.
- 4. EL BYTE
• Es la unidad básica de información de almacenamiento, estos dispositivos se representan por
medio de potencias de 1024 bytes.
- 5. Representación de los números enteros
• La representación más elemental de un número entero sin signo es la de un binario puro. En
esta representación, el número decimal se obtiene de convertir un binario mediante el (TFN)
QUE ES EL TEOREMA FUNDAMENTAL DE LA NUMERACION
- 6. CODIFICACION ALFANUMERICA
• Una computadora puede trabajar internamente con un conjunto de caracteres que nos permite
manejar datos, informaciones, instrucciones, etc. Este conjunto de caracteres se puede
subdividir en los siguientes grupos:
• Caracteres alfabéticos: letras mayúsculas y minúsculas.
• Cifras decimales: los números del 0 al 9
• Caracteres especiales: el punto (.), el asterisco (*), órdenes de control (ACK,CR, etc.)
5. GENERACIONES DE COMPUTADORAS
• Primera generación: Tecnología de tubos al
vacío,1946-1956
- J.P. Eckert y John Mauchly, de la Universidad de Pensilvania, inauguraron el
nuevo ordenador el 14 de febrero de 1946. El ENIAC era mil veces más rápido
que cualquier máquina anterior, resolviendo 5 mil adiciones y sustracciones, 350
multiplicaciones o 50 divisiones por segundo. Y tenía el doble del tamaño del Mark
I: llenó 40 gabinetes con 100 mil componentes, incluyendo cerca de 17 mil válvulas
electrónicas. Pesaba 27 toneladas y medía 5,50 x 24,40 m y consumía 150 KW.
A pesar de sus incontables ventiladores, la temperatura ambiente llegaba a los 67
grados centígrados. Ejecutaba 300 multiplicaciones por segundo, pero, como fue
proyectado para resolver un conjunto particular de problemas, su reprogramación
era muy lenta. Tenía cerca de 19.000 válvulas sustituidas por año. En 1943, antes
de la entrada en operación del ENIAC Inglaterra ya poseía el Colossus, máquina
creada por Turing para descifrar los códigos secretos alemanes.
ENIAC
6. • Segunda generación: Transistores, 1957-1963
Los tubos de vacío fueron sustituidos por transistores como
dispositivos para almacenar y procesar información. Los
transistores eran más pequeños y más confiables que los tubos de
vacío, generaban menos calor y consumían menos electricidad.
- Ejemplos de esta época son el IBM 1401 y el BURROUGHS B
200. En 1954 IBM comercializa el 650, de tamaño medio. El
primer ordenador totalmente transistorizado fue el TRADIC,
del Bell Laboratories. El IBM TX-0, de 1958, tenía un monitor de
vídeo de primera calidad, era rápido y relativamente pequeño,
poseía dispositivo de salida sonora. El PDP-1, procesador de
datos programable, construido por Olsen, fue una sensación en
el MIT: los alumnos jugaban Spacewar! y Ratón en el laberinto, a
través de un joystick y un lápiz óptico.
7. • Tercera generación: Circuitos integrados, 1964-1979
• Se basaban en circuitos integrados que se producían imprimiendo
cientos y luego miles de diminutos transistores en pequeños trozos
de silicio (chips). Estos dispositivos se llamaban semiconductores.
La tecnología de computación de la tercera generación introdujo
software que podía ser utilizado por personas aún sin capacitación
técnica extensa y esto hizo que se ampliara el rol de las
computadoras en los negocios.
- Esta generación es de la década del 60, con la introducción de
los circuitos integrados. El Burroughs B-2500 fue uno de los
primeros. Mientras el ENIAC podía almacenar veinte números de
diez dígitos, estos podían almacenar millones de números.
Surgen conceptos como memoria virtual, multiprogramación y
sistemas operacionales complejos. Ejemplos de esta época son el
IBM 360 y el BURROUGHS B-3500.
IBM 360 OSBORNE1
8. • Cuarta generación: Circuitos integrados a gran
escala, 1980 al presente
Usan circuitos integrados a gran escala que contienen cientos de miles
o millones de circuitos por chips, con esta tecnología la memoria, la
lógica y el control de la computadora se pueden integrar en un solo
chip, de ahí el nombre de microprocesador.
- Surgieron en el transcurso del uso de la técnica de los circuitos
LSI (LARGE SCALE INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE
INTEGRATION). En ese periodo surgió también el procesamiento
distribuido, el disco óptico y la gran difusión del
microcomputador, que pasó a ser utilizado para procesamiento
de texto, cálculos auxiliados, etc.
• 1982- Surge el 286
Usando memoria de 30 pines y slots ISA de 16 bits, ya venía equipado
con memoria cache, para auxiliar al procesador en sus funciones.
Utilizaba monitores CGA, en algunos raros modelos estos monitores
eran coloreados pero la gran mayoría era verde, naranja o gris.
9. • 1985- El 386
Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de
procesamiento ya era posible correr software gráficos más
avanzados como era el caso del Windows 3.1, su antecesor podía
correr sólo la versión 3.0 debido a la baja calidad de los monitores
CGA, el 386 ya contaba con placas VGA que podían alcanzar hasta
256 colores si es que el monitor soportara esa configuración.
1993- Nace el Pentium
Grandes cambios en este periodo se darían debido a las
memorias DIMM de 108 pines, a la aparición de las placas de video
AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando aún más su
performance.
CPU Intel
Pentium 4
10. • Actualidad
• Hoy en día sólo han quedado dos combatientes en el terreno de los
procesadores para computadoras, Intel y AMD. Entre ambos
fabricantes cubren casi la totalidad de las necesidades de
proceso de cómputo en ámbitos como el hogar, la oficina y la
industria, y han puesto en el mercado CPUs con velocidades y
rendimientos imposibles de imaginar tan sólo una década atrás.
• Entre los más destacados productos de estas firmas podemos
mencionar los procesadores Intel Core, en sus variantes i3, i5 e
i7 de dos o cuatro núcleos y velocidades de reloj que superan
ampliamente los 3.4 GHz. En cuanto a AMD, su modelo Fusion es
uno de los diseños más avanzados, ya que logra combinar en la
misma cápsula de la CPU al chip gráfico. Otro acierto de la firma
es el Phenom II, el cual puede llegar a montar en su interior hasta
6 núcleos corriendo a 3.6 GHz.
AMD Phenom
II
11. LA CPU Y EL ALMACENAMIENTO PRIMARIO
• La unidad de procesamiento central (CPU) es la parte del sistema de
computación en la que se manipulan los símbolos, números y letras
y se controlan las demás partes del sistema de computación.
Consiste en una unidad de control y una unidad de aritmética y
lógica.
• Las características de la CPU y el almacenamiento primario son muy
importantes para determinar la rapidez y las capacidades de una
computadora.
• Almacenamiento primario
Tiene tres funciones:
1. Guardar todo o una parte del programa que se está ejecutando
2. También se guardan los programas de sistema operativo que
controlan el funcionamiento de la computadora.
3. Esta área contiene los datos que el programa está usando.
12. TIPOS DE MEMORIA DE SEMICONDUCTORES
- Memorias Semiconductoras ¿Qué Son? Las memorias semiconductoras
(o de semiconductor) son aquellas memorias que utilizan circuitos
integrados basados en semiconductores para almacenar información. Un
chip de memoria de semiconductor puede contener millones de
minúsculos transistores o condensadores. ¿Qué Son los transistores o
condensadores? Un transistor o condensador es un dispositivo
electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador,
oscilador, conmutador o rectificador. Tipos de Memorias
Semiconductoras Existen dos tipos de memorias semiconductoras:
Memorias Volátiles y Memorias No Volátiles
Memorias Volátiles: Las memorias volátiles o transitorias son aquellas
memorias cuya información se pierde al interrumpirse la energía
eléctrica. Algunos ejemplos de memorias volátiles son: DRAM, RAM,
SRAM, HPU y GJR.
Memorias No Volátiles: Las memorias no volátiles o permanentes son
aquellas memorias cuyo contenido de datos almacenados no se pierde
aún si no esté energizada. Algunos ejemplos de memorias no volátiles
son: EPROM, EEPROM, NVRAM y PRAM. Memorias RAM y Memoria
ROM.
13. LA UNIDAD DE ARITMÉTICA Y LÓGICA Y LA UNIDAD
DE CONTROL
• La unidad de aritmética y lógica (ALU) efectúa las principales
operaciones aritméticas y lógicas de la computadora (suma, resta,
multiplica y divide, determina si un número es positivo, negativo o
cero y realiza funciones de aritmética). También la ALU debe poder
determinar cuándo una cantidad es mayor o menor que otra o
cuando son iguales. Puede ejecutar operaciones de lógica con los
códigos binarios de letras así como con los números.
• La unidad de control coordina y controla las otras partes del
sistema de computación, lee un programa almacenado instrucción
por instrucción y ordena a otros componentes del sistema de
computación que realicen las tareas que pide el programa.
14. COMPUTADORAS Y PROCESAMIENTO POR
COMPUTADORA
• CATEGORÍAS DE COMPUTADORAS
- MACRO COMPUTADORAS
• Las macro computadoras, como su nombre lo infiere, son equipos de
cómputo con características extraordinariamente abultadas con respecto al
estándar de la industria para uso elemental, y su uso invariablemente es
para el tratamiento masivo de datos, generación masiva de información,
control masivo de dispositivos y atención masiva de usuarios, todo de
manera simultánea y con un muy bajo estado latente, esto es, poco tiempo
de espera igualmente con respecto al común.
• El origen de este segmento tecnológico está ubicado en el alto coste de los
equipos de cómputo de alto nivel, lo que hacía obligado su uso compartido
para maximizar el costo-beneficio, y con el paso del tiempo ha ido
adquiriendo nuevas características y usos como los siguientes:
• Computación en malla (Grid computing)
• Computación utilitaria (Utility computing)
• Software Como Servicio (SaaS, Software As A Service)
• Computación en nube (Cloud computing)
15. • MINICOMPUTADORAS
• Es una computadora mediana del tamaño de un escritorio de
oficina, que suele usarse en universidades, fábricas o laboratorios
de investigación.
- El 22 de Marzo de 1965 Digital Equipment Corporation presenta la
PDP-8, la primera minicomputadora, que es reconocida como la más
importante en la década de 1960. Era la computadora paralela para
uso general más económica del mercado costando únicamente
US$20,000.00, y también fue la primera computadora vendida al
menudeo y la primera computadora digital paralela de uso general
vendida en configuración de sobremesa.
16. • COMPUTADORAS PERSONALES (PC) O
MICROCOMPUTADORAS
• Se puede colocar sobre un escritorio o llevarse de una habitación a
otra. Las PC portátiles más pequeñas a menudo se usan como
máquinas de escritorios portátiles cuando se viaja. Las PC se usan
como máquinas personales y también para los negocios.
• Las computadoras personales se caracterizan por su tamaño
reducido y bajo costo, así como por sus características específicas
para el mercado popular.
• Estas microcomputadoras usualmente están diseñadas, y pueden
ser configuradas, para cubrir una amplia gama de presupuestos y
preferencias, tanto en tecnología como en aplicativos, condiciones y
objeto de uso.
17. • ESTACIONES DE TRABAJO
En informática una estación de trabajo (en inglés Workstation) es un
computador de altas prestaciones destinado para trabajo técnico o
científico.
18. • SUPERCOMPUTADORAS
• Es una máquina muy sofisticada y potente que se usa para tareas
que requieren cálculos extremadamente rápidos y complejos con
cientos de miles de factores variables. Se han usado
tradicionalmente para trabajos científicos y militares pero también
se están empezando a usar en los negocios.
• La primera computadora que recibiera el calificativo de
supercomputadora fue la CDC6600, introducida en 1966, y fue
superada por la CDC 6600s que tenía un desempeño pico de 3
millones de operaciones de punto flotante por segundo o Megaflops
(Mflops). Para 1990 las computadoras en general tenían la
capacidad de un Gigaflop, o mil Megaflops.
• Este es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe
en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para
procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son
dedicadas a una tarea específica.
• Son las más caras y usualmente cuentan con sistemas de
refrigeración avanzados, para absorber o disipar el calor que
algunos componentes generan durante la operación del equipo.
19. • SUPERCOMPUTADORAS Y PROCESAMIENTO
PARALELO
• Aunque son muy costosas, se están comenzando a usar en los negocios
para la extracción de datos y la manipulación de grandes cantidades de
información. No procesan una instrucción a la vez, sino que se apoyan en
el procesamiento paralelo, que es un tipo de procesamiento en el que se
puede procesar más de una instrucción a la vez, dividiendo el problema
en partes más pequeñas y procesándolo simultáneamente con varios
procesadores.
Por su gran tamaño y enorme velocidad de procesamiento normalmente se
utilizan en aplicaciones científicas y complejas.
Dado que las supercomputadoras se construyen para procesar aplicaciones
científicas complejas la velocidad del cálculo del sistema es de primordial
importancia.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:
- Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
-Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
-El estudio y predicción de tornados.
-El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
-La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de
vuelo etc.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en
un año.
20. MICROPROCESADORES Y PODER DE
PROCESAMIENTO
El microprocesador es la parte
de la computadora diseñada
para llevar acabo o ejecutar los
programas. Este viene siendo el
cerebro de la computadora, el
motor, el corazón de esta
máquina
El microprocesador, o
simplemente procesador, es
el circuito integrado central y
más complejo de
una computadora u ordenador; a
modo de ilustración, se le suele
asociar por analogía como el
"cerebro" de una computadora.
21. Poder de Procesamiento
El poder de procesamiento de las computadoras depende de la
velocidad y el desempeño de sus microprocesadores. Factores que
afectan la velocidad:
•La longitud de palabra es el número de bits que la computadora puede
procesar a la vez. Cuanto mayor sea la longitud de palabra, mayor es la
velocidad de la computadora.
•La duración de un ciclo, de cada suceso en una computadora se debe
encadenar de modo que un paso siga lógicamente a otro. Este ritmo se
establece con un reloj interno y se mide en mega Hertz (MHz) que es
igual a un millón de ciclos por segundo.
•La anchura del bus de datos, la cual determina que numero de bits se
pueden transferir a la vez entre CPU, el almacenamiento primario y los
demás dispositivos de la computadora.
22.
23. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el
que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios,
llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
24. En esta aproximación, y con el
objetivo de definir y delimitar el
modelo de referencia de una
arquitectura Cliente/Servidor, se
identifican cinco componentes que
permitan articular dicha
arquitectura, considerando que toda
aplicación de un sistema de
información está caracterizada por
lo siguiente:
Componentes básicos del modelo
Cliente/Servidor
Presentación/Captación de la
información.
Procesos.
Almacenamiento de la información.
Puestos de trabajo
Comunicaciones
25. Computadoras de red y costo total de
propiedad.
Las computadoras de red son versiones más pequeñas,
sencillas y económicas de las PC tradicionales con
capacidades de almacenamiento y procesamiento
mínimas, las más simplificadas no almacenan programas
de software ni datos de forma permanente. Los usuarios
bajan el software o los datos que necesitan de una
computadora central a través de internet o de la propia red
interna de la organización.
1. Reducir el costo total de propiedad (TCO) de los recursos de la
tecnología de información
2. el costo de modernizar hardware o software, mantenimiento,
soporte técnico y capacitación.
3. Los programas y aplicaciones no tienen que comprarse,
instalarse y modernizarse para cada usuario
26. Coste total de
propiedad.
El coste total de propiedad o costo total de propiedad
(proveniente del término anglosajón Total Cost of
Ownership o TCO), es un método de cálculo diseñado
para ayudar a los usuarios y a los gestores
empresariales a determinar los costes directos e
indirectos, así como los beneficios, relacionados con
la compra de equipos o programas informáticos.
Instalación, configuración, garantías y licencias de
computadores y programas
Gobierno de la tecnología
Personal
Control de riesgos, prevención de riesgos y
reacción ante incidentes
Copias de seguridad (backups)
Informática forense
Operación
Seguridad de las instalaciones
Caídas y fallas del sistema
Costos de escalabilidad
El análisis de los costos asociados con la
implantación de una tecnología puede incluir los
siguientes elementos, como parte del TCO:
27. Computadoras RedComputadoras Red
Una computadora de red (también conocido por su nombre en
inglés Network Computer) es una computadora de tipo cliente
liviano que funciona exclusivamente a través de una conexión
en red.
Las computadoras deLas computadoras de
red no tienenred no tienen
unauna memoriamemoria
secundariasecundaria comocomo
unun disco durodisco duro, por lo, por lo
que al igual queque al igual que
laslas terminalesterminales requiererequiere
n unn un servidor deservidor de
archivosarchivos..
Terminal
tonta
Computadora
de red
Ordenador
personal
Almacenamient
o local
No No Sí
Procesamiento
local
No Sí Sí
Entrada y salida
de datos
Sí Sí Sí
Ventajas Desventajas
• Bajos costos de compra y
mantenimiento.
• Requieren menor soporte
técnico y mantenimiento.
• Poca fiabilidad tanto de las
redes internas como
internet.
• Ocio de los trabajadores si
la red se cae.
• Menor funcionalidad y
flexibilidad que las PC.
28.
29. • Disco Magnético.-
Los Discos Duros
Los Discos Flexibles.-
• Disco óptico o
discos compactos o
discos ópticos
laser.
CD
CD-ROM: disco compacto de memoria de sólo
lectura
CD-R: disco compacto grabable
CD-RW: disco compacto regrabable
DVD, discos de capacidad de 4,5 hasta 9,4 GB
de escritura y múltiples lecturas:
DVD±R
DVD-R
DVD+R
DVD±RW: discos de capacidad de 4,5 hasta
9,4GB de múltiples escritura y múltiples
lecturas:
DVD-RW
DVD+RW
• Cinta Magnética.
Almacenamiento secundario.
33. Entrada y procesamiento por lotes y por
líneas.
Proceso en Línea
Método para recolectar y procesar datosMétodo para recolectar y procesar datos
en el que las transacciones de introducenen el que las transacciones de introducen
directamente en el sistema dedirectamente en el sistema de
computación utilizando un teclado,computación utilizando un teclado,
dispositivo apuntador o automatización dedispositivo apuntador o automatización de
datos fuente y se procesan de inmediato.datos fuente y se procesan de inmediato.
34.
35.
36. Tendencias en tecnología de
información.
El término 'multimedia interactiva se refiere a todos aquellos
sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante
diversos elementos, se permite la interacción del usuario con
los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la
evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el paso
de los años.
37.
38. • Micro miniaturización
• Tarjetas inteligentes.
(De micro-, miniatura y -cion); sust. f.
Técnica empleada para reducir al máximo las dimensiones y el
peso de algunos dispositivos electrónicos que se utilizan en
ingenios tales como los proyectiles autopropulsados y los
satélites artificiales.
El uso del micro miniaturización está haciendo posible el uso
tarjetas inteligentes e muchas transacciones cotidianas. Una
tarjeta inteligente es una tarjeta de plástico del tamaño de una
tarjeta crédito que contiene memoria y un microprocesador.
Una tarjeta inteligente (smart card), o
tarjeta con circuito integrado (TCI), es
cualquier tarjeta del tamaño del bolsillo con
circuitos integrados, que permite la
ejecución de cierta lógica programada.
Aunque existe un diverso rango de
aplicaciones, hay dos categorías
principales de TCI.