SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
educando futuro
Colegio nacional Nicolás Esguerra
Nicolás Felipe duarte Patiño
Sergio camilo duarte varón
nicolasfelipeduarte@gmail.com
803jm
Scratch1.4
control y movimiento
 Primer paso:
 Selecciona un
objeto y
escríbele un
nombre.
 Segundo paso:
 Selecciona el
siguiente botón
en el objeto(al
presionar tecla).
Elige en las
casillas las
flechas de
control
(arriba,abajo,etc)
control y movimiento
control y movimiento
 Tercer paso:
 Selecciona en
movimiento los
siguientes
botones
lo que nos dará
el movimiento del
objeto. Recuerda
derecha10,
izquierda -10
control y movimiento
 Cuarto paso:
 Añade un
objeto nuevo
a tu
animación.
 Sitúa en el
objeto los
movimientos,
controles y la
apariencia
que se
encuentra el
programas.
 Quinto paso:
 Ahora puedes disfrutar tu animación
en una forma profesional.
control y movimiento
Control y movimiento

Más contenido relacionado

Similar a Control y movimiento (20)

Proyecto 1 movimiento por teclado
Proyecto 1 movimiento por tecladoProyecto 1 movimiento por teclado
Proyecto 1 movimiento por teclado
 
Proyecto scratch
Proyecto scratchProyecto scratch
Proyecto scratch
 
movimiento por teclado
movimiento por tecladomovimiento por teclado
movimiento por teclado
 
bioJuego Alice v2011
bioJuego Alice v2011 bioJuego Alice v2011
bioJuego Alice v2011
 
Perez y pulido
Perez y pulidoPerez y pulido
Perez y pulido
 
Proyecto scrathc juan camilo zabal
Proyecto scrathc juan camilo zabal Proyecto scrathc juan camilo zabal
Proyecto scrathc juan camilo zabal
 
Taller practico Flash
Taller practico FlashTaller practico Flash
Taller practico Flash
 
Creación de un botón en flash 5
Creación de un botón en flash 5Creación de un botón en flash 5
Creación de un botón en flash 5
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Informe 4 de formularios
Informe 4 de formulariosInforme 4 de formularios
Informe 4 de formularios
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Lego Designer
Lego DesignerLego Designer
Lego Designer
 
MANEJAR OBJETOS
MANEJAR OBJETOSMANEJAR OBJETOS
MANEJAR OBJETOS
 
Proyecto 1 Scratch
Proyecto 1 ScratchProyecto 1 Scratch
Proyecto 1 Scratch
 
Proyecto 1
Proyecto 1Proyecto 1
Proyecto 1
 
Proyecto 1
Proyecto 1Proyecto 1
Proyecto 1
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Manual de corel draw 12
Manual de corel draw 12Manual de corel draw 12
Manual de corel draw 12
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Corel draw x5
Corel draw x5Corel draw x5
Corel draw x5
 

Más de 7826501

Bases de datos relacionales trabajo
Bases de datos relacionales trabajoBases de datos relacionales trabajo
Bases de datos relacionales trabajo
7826501
 
Bases de datos relacionales trabajo final
Bases de datos relacionales trabajo finalBases de datos relacionales trabajo final
Bases de datos relacionales trabajo final
7826501
 
Bases de datos 2
Bases de datos 2Bases de datos 2
Bases de datos 2
7826501
 
Access 2010 trabajo
Access 2010 trabajo Access 2010 trabajo
Access 2010 trabajo
7826501
 
Base de datos access 2010 parte 2
Base de datos access 2010 parte 2Base de datos access 2010 parte 2
Base de datos access 2010 parte 2
7826501
 
Base de datos access 2010 parte 2
Base de datos access 2010 parte 2Base de datos access 2010 parte 2
Base de datos access 2010 parte 2
7826501
 
Base de datos access 2010
Base de datos access 2010Base de datos access 2010
Base de datos access 2010
7826501
 
Base de datos access 2010
Base de datos access 2010Base de datos access 2010
Base de datos access 2010
7826501
 

Más de 7826501 (20)

Gustavo cerati
Gustavo ceratiGustavo cerati
Gustavo cerati
 
HTML
HTMLHTML
HTML
 
HTML
HTMLHTML
HTML
 
Bases de datos Trabajo Final
Bases de datos  Trabajo FinalBases de datos  Trabajo Final
Bases de datos Trabajo Final
 
Bases de datos relacionales trabajo
Bases de datos relacionales trabajoBases de datos relacionales trabajo
Bases de datos relacionales trabajo
 
Bases de datos relacionales trabajo final
Bases de datos relacionales trabajo finalBases de datos relacionales trabajo final
Bases de datos relacionales trabajo final
 
Bases de datos
Bases de datos Bases de datos
Bases de datos
 
Bases de datos
Bases de datos Bases de datos
Bases de datos
 
Bases de datos
Bases de datos Bases de datos
Bases de datos
 
Bases de datos 2
Bases de datos 2Bases de datos 2
Bases de datos 2
 
Bases de datos
Bases de datos Bases de datos
Bases de datos
 
Bases de datos
Bases de datos Bases de datos
Bases de datos
 
Access 2010 trabajo
Access 2010 trabajo Access 2010 trabajo
Access 2010 trabajo
 
Access 2010
Access 2010 Access 2010
Access 2010
 
Trabajo access 2010
Trabajo access 2010Trabajo access 2010
Trabajo access 2010
 
Base de datos access 2010
Base de datos access 2010 Base de datos access 2010
Base de datos access 2010
 
Base de datos access 2010 parte 2
Base de datos access 2010 parte 2Base de datos access 2010 parte 2
Base de datos access 2010 parte 2
 
Base de datos access 2010 parte 2
Base de datos access 2010 parte 2Base de datos access 2010 parte 2
Base de datos access 2010 parte 2
 
Base de datos access 2010
Base de datos access 2010Base de datos access 2010
Base de datos access 2010
 
Base de datos access 2010
Base de datos access 2010Base de datos access 2010
Base de datos access 2010
 

Control y movimiento

  • 1. educando futuro Colegio nacional Nicolás Esguerra Nicolás Felipe duarte Patiño Sergio camilo duarte varón nicolasfelipeduarte@gmail.com 803jm
  • 3. control y movimiento  Primer paso:  Selecciona un objeto y escríbele un nombre.
  • 4.  Segundo paso:  Selecciona el siguiente botón en el objeto(al presionar tecla). Elige en las casillas las flechas de control (arriba,abajo,etc) control y movimiento
  • 5. control y movimiento  Tercer paso:  Selecciona en movimiento los siguientes botones lo que nos dará el movimiento del objeto. Recuerda derecha10, izquierda -10
  • 6. control y movimiento  Cuarto paso:  Añade un objeto nuevo a tu animación.  Sitúa en el objeto los movimientos, controles y la apariencia que se encuentra el programas.
  • 7.  Quinto paso:  Ahora puedes disfrutar tu animación en una forma profesional. control y movimiento