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Institución Educativa Sucre
Área de Tecnología e Informática
Grado Décimo
Esp. WILLIAMVILLOTA TERAN
Docente Tecnología e Informática
CREACIÓN DE UN BOTÓN EN FLASH 5.0
1. Iniciamos el programa flash.
2. Le colocamos nuestro nombre al archivo seguido de un guion y la palabra actividad3.
3. En el área de trabajo dibujamos un rectángulo como se muestra en la figura.
4. Damos clic en la flecha negra de la caja de herramientas, la de selección esto para
seleccionar el rectángulo con doble clic en la hoja como se muestra en la figura.
5. En el menú insertar seleccionamos la opción convertir a símbolo, como se muestra en la
imagen.
6. Inmediatamente aparece un cuadro dialogo con las posibles formas de transformar el
objeto, del cual seleccionaremos el comportamiento Botón y finalizamos dando clic en
aceptar.
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7. El rectángulo cambia, ahora es una imagen que cuando la marcamos nos muestra un
contorno de color azul como se muestra en la imagen a continuación.
8. Damos doble clic sobre la nueva imagen para poder entrar a configurar el nuevo botón,
así como se muestra en la figura.
9. En laparte superior donde aparecen los fotogramas, encontramos los cuatro momentos
de configuración de un botón, es aquí donde podemos personalizar la acción de cada
uno de ellos para que cuando el usuario se mueva sobre este se ejecute cada acción.
10. Procedemos a insertar un fotograma clave en cada cuadro o fotograma, de esta manera
es más fácil realizar la personalización de estos.
11. Lazona activahace referencia alsitio o zona donde alpasar elcursor del mouse seactiva
la opción de cursor para botones.
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12. Procedemos a personalizar cada fotograma, comenzando por el que tiene la acción
Sobre y Presionado.
13. En la parte superior izquierda tenemos la opción de salir de la edición del botón y
regresar a la escena.
14. Finalmente ejecutamos la animación con la combinación de las teclas Ctrl + Enter.
Reposo Sobre Presionado Zona activa
Actividad
Diseñar un botón personalizado haciendo uso de la temática aprendida en la clase, este
archivo se debe entregar en la plataforma Edmodo.com

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  • 1. Institución Educativa Sucre Área de Tecnología e Informática Grado Décimo Esp. WILLIAMVILLOTA TERAN Docente Tecnología e Informática CREACIÓN DE UN BOTÓN EN FLASH 5.0 1. Iniciamos el programa flash. 2. Le colocamos nuestro nombre al archivo seguido de un guion y la palabra actividad3. 3. En el área de trabajo dibujamos un rectángulo como se muestra en la figura. 4. Damos clic en la flecha negra de la caja de herramientas, la de selección esto para seleccionar el rectángulo con doble clic en la hoja como se muestra en la figura. 5. En el menú insertar seleccionamos la opción convertir a símbolo, como se muestra en la imagen. 6. Inmediatamente aparece un cuadro dialogo con las posibles formas de transformar el objeto, del cual seleccionaremos el comportamiento Botón y finalizamos dando clic en aceptar.
  • 2. Institución Educativa Sucre Área de Tecnología e Informática Grado Décimo Esp. WILLIAMVILLOTA TERAN Docente Tecnología e Informática 7. El rectángulo cambia, ahora es una imagen que cuando la marcamos nos muestra un contorno de color azul como se muestra en la imagen a continuación. 8. Damos doble clic sobre la nueva imagen para poder entrar a configurar el nuevo botón, así como se muestra en la figura. 9. En laparte superior donde aparecen los fotogramas, encontramos los cuatro momentos de configuración de un botón, es aquí donde podemos personalizar la acción de cada uno de ellos para que cuando el usuario se mueva sobre este se ejecute cada acción. 10. Procedemos a insertar un fotograma clave en cada cuadro o fotograma, de esta manera es más fácil realizar la personalización de estos. 11. Lazona activahace referencia alsitio o zona donde alpasar elcursor del mouse seactiva la opción de cursor para botones.
  • 3. Institución Educativa Sucre Área de Tecnología e Informática Grado Décimo Esp. WILLIAMVILLOTA TERAN Docente Tecnología e Informática 12. Procedemos a personalizar cada fotograma, comenzando por el que tiene la acción Sobre y Presionado. 13. En la parte superior izquierda tenemos la opción de salir de la edición del botón y regresar a la escena. 14. Finalmente ejecutamos la animación con la combinación de las teclas Ctrl + Enter. Reposo Sobre Presionado Zona activa Actividad Diseñar un botón personalizado haciendo uso de la temática aprendida en la clase, este archivo se debe entregar en la plataforma Edmodo.com