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En el
Desafío HYDRO
DYNAMICSSM
, el ciclo
humano del agua describe
las diferentes maneras en
que buscamos, utilizamos,
transportamos y nos
deshacemos del agua para
satisfacer una necesidad
o un deseo.
HYDRO DYNAMICSSM
INSCRIBÍOS
al Desafío www.fisrtlegoleague.es
LEED
el Desafío y el Manual del equipo
1
2
IDENTIFICAD un problema y
PLANIFICAD las estrategías de las misiones
DISEÑAD vuestro robot
y vuestra solución al problema identificado
PRACTICAD vuestras presentaciones y partidas
del Juego del Robot, participando en microFLL.
PRACTICAD vuestras presentaciones y partidas
del Juego del Robot, participando en microFLL.
PARTICIPAD en un Torneo Clasificatorio y
¡CELEBRADLO!
3
4
5
6
de la temporada
MOMENTOS CLAVE
¿OS ATREVEIS
CON EL DESAFÍO?
¡Descubrid como
resolverlo!
El Desafío
2017/2018
Solucionad problemas en:
El Proyecto Científico
•	 Identificad un problema dentro
del ciclo del agua humano
•	 Diseñad una solución que mejore el problema
•	 Compartid con los demás el problema
identificado y vuestra solución
Utilizamos agua cada día, pero no pensamos mucho
en cómo y por qué utilizamos este agua. Ya sea
directamente (para beberla o para lavarnos) o bien
indirectamente (para fabricar los productos que
utilizamos o para producir comida o energía), los
humanos necesitamos el agua para varias cosas.
Vuestro Proyecto Científico del Desafío para la
temporada HYDRO DYNAMICSSM
deberá mejorar la
manera en que buscamos, transportamos, utilizamos
o nos deshacemos del agua.
Identificad Pensad en todas las formas en que
utilizáis el agua. Pueden incluir desde apagar vuestra
sed hasta nadar en una piscina o en un lago. El agua
puede ser parte del proceso utilizado para producir
vuestra comida, vuestra energía, vuestros móviles o
cualquier otro producto. Probablemente utilicéis el
agua de maneras que os pueden parecer realmente
insignificantes, aburridas o incluso desagradables de
mencionar – como tirar de la cadena. Pero todas ellas
forman parte del ciclo del agua humano.
Escoged una parte del ciclo humano del agua que os
interese y después identificad un problema específico
que queráis resolver.
Después de que hayáis escogido un problema, buscad
qué soluciones tiene hoy en día. ¿Por qué sigue
existiendo ese problema? ¿Por qué las soluciones que
se le dan actualmente no son suficientemente buenas?
¿Qué se puede mejorar?
Diseñad Seguidamente, diseñad una solución para
vuestro problema. Cualquier solución supone un buen
principio. Vuestro objetivo final es diseñar una solución
innovadora que aporte valor a la sociedad mejorando
algo que ya exista, utilizando algo que ya exista de
forma diferente, o inventado algo completamente nuevo.
Compartid Pensad a quién podría ayudar vuestra
solución, compartid vuestras ideas con al menos
una persona. Presentad vuestra solución a quienes
limpien, almacenen, transporten o usen agua. Podríais
compartirla con un profesional o alguien que os
ayudara a aprender algo sobre vuestro problema. ¿Se
os ocurre algún otro grupo de personas que pudiera
estar interesado en vuestra idea?
Podeis encontrar mas sobre los tipos de personas que
resuelven problemas con el agua en vuestra comunidad
en la Guía del Desafio HYDRO DYNAMICSSM
.
Por último, preparad una presentación para compartir
vuestro trabajo con los jueces de un torneo. Vuestra
presentación debe ser en persona y podéis utilizar
carteles, diapositivas, maquetas, clips multimedia,
decorados y disfraces, entre otras cosas. Sed creativos,
pero aseguraos de que presentáis vuestro problema, la
solución y cómo lo habéis compartido.
Solucionad problemas usando:
Los valores FIRST ®
LEGO®
League
• Somos un equipo
• Trabajamos para encontrar soluciones con la ayuda de nuestros entrenadores
• Sabemos que nuestros entrenadores no tienen todas las respuestas, aprendemos juntos
• Honramos el espíritu de una competición amistosa.
• Lo que descubrimos es más importante que lo que ganamos.
• Compartimos nuestras experiencias con los demás
• Mostramos Cortesía Profesional y Coopertición en todo lo que hacemos
• ¡Nos divertimos!
Aliados estratégicos de FIRST®
LEGO®
League
®
Colaborador Temático del Desafío
© 2017 FIRST®
LEGO®
League España
Resolved problemas con:
	 El Juego del Robot
• Leed las Reglas del Juego del Robot
en la Guía del Desafío:
http://firstlegoleague.es/desafio-first-lego-league-
hydro-dynamics/
• Identificad una o más misiones a resolver
• Diseñad un robot usando LEGO®
MINDSTORMS®
	
que pueda resolver las misiones
Las Misiones descritas debajo son solamente un
resumen. Para mas detalles, leed la Guía del Desafío.
PENALIZACIONES : Antes del inicio de la
partida, el Árbitro retirará los seis discos rojos
de Penalización del terreno de juego y se los
quedará. Si interrumpís al Robot, el Árbitro
pondrá una de las Muestras retiradas en el
triángulo blanco del sureste señalándolo como
una Penalización de interrupción permanente/
intocable. Os pueden dar hasta seis de estas
penalizaciones que valen -5 Puntos CADA UNA
M15 – INCENDIO
Bajad el Fuego *únicamente haciendo que
el Camión de Bomberos aplique fuerza
directamente sobre la palanca de la Casa. 25
Puntos
M17 – SLINGSHOT
Moved el SlingShot de modo que esté completamente
dentro de su Zona. 20 Puntos
PUNTOS EXTRA: Conseguid los puntos del SlingShot
tal y como se describe en el punto anterior CON
el Modelo de Agua Sucia y un Modelo de Lluvia
completamente dentro de la Zona del SlingShot. Se
añaden 15 Puntos
M01 - RETIRADA DE TUBERÍA
Moved la Tubería Rota hasta que esté
completamente dentro de la Base. 20 Puntos
M02 – FLUJO
*Moved un Modelo de Agua Grande (máximo una
cada vez) al Terreno de Juego del otro equipo
*únicamente girando la(s) válvula(s) del Sistema de
Bombeo. 25 Puntos
M03 – AUMENTO DE BOMBEO
Moved la Bomba Adicional de manera que esté en
contacto con el tapete y que dicho contacto esté
completamente dentro de la Zona de Bombeo.
20 Puntos
Las Misiones del Juego del Robot pueden
proporcionaros ejemplos de la vida real para la
investigación de vuestro Proyecto. Descubrid las
historias detrás de las Misiones en la Guía del
Desafío: http://firstlegoleague.es/desafio-first-lego-
league-hydro-dynamics/
Nota: Los asteriscos (*) os indican que se requiere un
MÉTODO específico y que debe ser observado por el
árbitro. Las condiciones subrayadas deben ser visibles al
FINAL de la partida.
M05 - FILTRO
Moved el filtro hacia el norte hasta que
el pestillo se abra. 30 Puntos
M06 – TRATAMIENTO DE AGUAS
Haced que El Modelo de Tratamiento de Aguas
expulse su Modelo de Agua Grande *solo moviendo
la palanca del Inodoro. 20 Puntos
M07 – FUENTE
Haced que la capa central de la Fuente se eleve
una altura significativa y que permanezca allí solo
gracias a un Modelo de Agua Grande situada en el
tubo gris. 20 Puntos
M08 – TAPAS DE REGISTRO
Dad la vuelta a la(s) Tapa(s) de Registro superando
claramente la vertical *sin que alcancen la Base en
ningún momento. 15 Puntos CADA UNA. Cada tapa
puntúa individualmente.
PUNTOS EXTRA: Conseguid los 30 puntos de
Tapas de Registro tal y como se describe en el punto
anterior CON ambas tapas completamente dentro de
Zonas de Trípode diferentes. Se añaden 30 Puntos
M09 – TRÍPODE
Moved el Trípode de la cámara de inspección de
modo que esté
PARA PUNTUACIÓN PARCIAL: parcialmente en
cualquier Zona de Trípode, con todas sus patas
tocando el tapete. 15 Puntos
PARA PUNTUACIÓN MÁXIMA: completamente
dentro de cualquier Zona de Trípode, con
todas las patas tocando el tapete. 20 Puntos
M04 - LLUVIA
Haced que caiga como mínimo un Modelo de
Lluvia de la Nube. 20 Puntos
M10 – REEMPLAZO DE TUBERÍA
(Instalad primero la Anilla Opcional en la Base,
si lo deseáis.) Moved una Tubería Nueva de modo
que quede donde estaba la rota, en contacto
total/plano con el tapete. 20 Puntos
M14 – POZO DE AGUA
Moved el Pozo de Agua de manera que esté en
contacto con el tapete y se encuentre
PARA PUNTUACIÓN PARCIAL: parcialmente dentro
de la Zona del Pozo de Agua. 15 Puntos
PARA PUNTUACIÓN MÁXIMA: completamente
dentro de la Zona del Pozo de Agua. 25 Puntos
M16 – RECOGIDA DE AGUAS
Moved o coged un Modelo de Agua Grande y/o Agua
de Lluvia (máximo un Modelo de Lluvia; nunca de
Agua Sucia) de manera que esté tocando el tapete
en la Zona del Agua, *sin que la Zona alcance nunca
la Línea límite blanca de la Zona Restringida que se
muestra más abajo. El Agua puede estar tocando la
Zona y/o otras aguas, pero no puede estar tocando
ni ser guiada por nada más. Cada Modelo de Agua
se puntúa individualmente.
- Al menos un Modelo de Lluvia: 10 Puntos
- Modelo de Agua Grande: 10 Puntos CADA UNO
PUNTOS EXTRA: Conseguid puntuar al menos un
Modelo de Agua Grande en la Zona tal y como se
describe en el punto anterior CON otro encima, que
no toque nada más que agua. Se añaden 30 Puntos
(Solo se pueden añadir Puntos Extra una vez)
M18 – GRIFO
Haced que el nivel del agua sea
claramente más azul que blanco como
se observa en el vaso de arriba *con solo
girar el Grifo. 25 Puntos
M12 – LODO DE DEPURADORA
Moved el Lodo de Depuradora de manera
que esté tocando claramente la madera visible de
cualquiera de las seis jardineras. 30 Puntos
M11 – CONSTRUCCIÓN DE TUBERÍAS
(Instalad primero la Anilla Opcional en la Base, si lo
deseáis.) Moved una Tubería Nueva de modo que esté
PARA PUNTUACIÓN PARCIAL parcialmente en su
Zona, en contacto total/plano con el tapete. 15 Puntos
PARA PUNTUACIÓN MÁXIMA: completamente
dentro de su Zona, en contacto total/plano con el
tapete. 20 Puntos
M13 – FLOR
Haced que la Flor se eleve claramente una altura
relevante y que permanezca allí solo gracias a
un Modelo de Agua Grande situada en la maceta
marrón. 30 Puntos
PUNTOS EXTRA: Conseguid los puntos de la Flor
tal y como se describe en el punto anterior CON al
menos un Modelo de Lluvia en la parte morada, sin
que toque nada más que el Modelo de Flor.
Se añaden 30 Puntos
M01
M04
M02
M03
M05
M07
M06
M08
M09
M11
M18
M16
M17
M14
M13
M10
M15
M12
¿Os habéis preguntado alguna vez cómo conseguís el
agua que utilizáis en vuestra vida diaria? Ya sea para
cepillaros los dientes, calmar vuestra sed, cocinar
vuestra comida o incluso daros un baño - ¡Todos
necesitamos agua! ¿Viene del subsuelo, de un río o de
un lago? ¿Cómo podéis saber que es seguro beberla y
qué pasa cuando se va por el desagüe? En el Juego del
Robot HYDRO DYNAMICSSM
de este año, exploraréis
estas cuestiones y muchas otras y aprenderéis sobre la
increíble ingeniería utilizada para proteger vuestramás
preciada posesión líquida - ¡el agua!

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  • 1. En el Desafío HYDRO DYNAMICSSM , el ciclo humano del agua describe las diferentes maneras en que buscamos, utilizamos, transportamos y nos deshacemos del agua para satisfacer una necesidad o un deseo. HYDRO DYNAMICSSM INSCRIBÍOS al Desafío www.fisrtlegoleague.es LEED el Desafío y el Manual del equipo 1 2 IDENTIFICAD un problema y PLANIFICAD las estrategías de las misiones DISEÑAD vuestro robot y vuestra solución al problema identificado PRACTICAD vuestras presentaciones y partidas del Juego del Robot, participando en microFLL. PRACTICAD vuestras presentaciones y partidas del Juego del Robot, participando en microFLL. PARTICIPAD en un Torneo Clasificatorio y ¡CELEBRADLO! 3 4 5 6 de la temporada MOMENTOS CLAVE ¿OS ATREVEIS CON EL DESAFÍO? ¡Descubrid como resolverlo! El Desafío 2017/2018 Solucionad problemas en: El Proyecto Científico • Identificad un problema dentro del ciclo del agua humano • Diseñad una solución que mejore el problema • Compartid con los demás el problema identificado y vuestra solución Utilizamos agua cada día, pero no pensamos mucho en cómo y por qué utilizamos este agua. Ya sea directamente (para beberla o para lavarnos) o bien indirectamente (para fabricar los productos que utilizamos o para producir comida o energía), los humanos necesitamos el agua para varias cosas. Vuestro Proyecto Científico del Desafío para la temporada HYDRO DYNAMICSSM deberá mejorar la manera en que buscamos, transportamos, utilizamos o nos deshacemos del agua. Identificad Pensad en todas las formas en que utilizáis el agua. Pueden incluir desde apagar vuestra sed hasta nadar en una piscina o en un lago. El agua puede ser parte del proceso utilizado para producir vuestra comida, vuestra energía, vuestros móviles o cualquier otro producto. Probablemente utilicéis el agua de maneras que os pueden parecer realmente insignificantes, aburridas o incluso desagradables de mencionar – como tirar de la cadena. Pero todas ellas forman parte del ciclo del agua humano. Escoged una parte del ciclo humano del agua que os interese y después identificad un problema específico que queráis resolver. Después de que hayáis escogido un problema, buscad qué soluciones tiene hoy en día. ¿Por qué sigue existiendo ese problema? ¿Por qué las soluciones que se le dan actualmente no son suficientemente buenas? ¿Qué se puede mejorar? Diseñad Seguidamente, diseñad una solución para vuestro problema. Cualquier solución supone un buen principio. Vuestro objetivo final es diseñar una solución innovadora que aporte valor a la sociedad mejorando algo que ya exista, utilizando algo que ya exista de forma diferente, o inventado algo completamente nuevo. Compartid Pensad a quién podría ayudar vuestra solución, compartid vuestras ideas con al menos una persona. Presentad vuestra solución a quienes limpien, almacenen, transporten o usen agua. Podríais compartirla con un profesional o alguien que os ayudara a aprender algo sobre vuestro problema. ¿Se os ocurre algún otro grupo de personas que pudiera estar interesado en vuestra idea? Podeis encontrar mas sobre los tipos de personas que resuelven problemas con el agua en vuestra comunidad en la Guía del Desafio HYDRO DYNAMICSSM . Por último, preparad una presentación para compartir vuestro trabajo con los jueces de un torneo. Vuestra presentación debe ser en persona y podéis utilizar carteles, diapositivas, maquetas, clips multimedia, decorados y disfraces, entre otras cosas. Sed creativos, pero aseguraos de que presentáis vuestro problema, la solución y cómo lo habéis compartido. Solucionad problemas usando: Los valores FIRST ® LEGO® League • Somos un equipo • Trabajamos para encontrar soluciones con la ayuda de nuestros entrenadores • Sabemos que nuestros entrenadores no tienen todas las respuestas, aprendemos juntos • Honramos el espíritu de una competición amistosa. • Lo que descubrimos es más importante que lo que ganamos. • Compartimos nuestras experiencias con los demás • Mostramos Cortesía Profesional y Coopertición en todo lo que hacemos • ¡Nos divertimos! Aliados estratégicos de FIRST® LEGO® League ® Colaborador Temático del Desafío © 2017 FIRST® LEGO® League España
  • 2. Resolved problemas con: El Juego del Robot • Leed las Reglas del Juego del Robot en la Guía del Desafío: http://firstlegoleague.es/desafio-first-lego-league- hydro-dynamics/ • Identificad una o más misiones a resolver • Diseñad un robot usando LEGO® MINDSTORMS® que pueda resolver las misiones Las Misiones descritas debajo son solamente un resumen. Para mas detalles, leed la Guía del Desafío. PENALIZACIONES : Antes del inicio de la partida, el Árbitro retirará los seis discos rojos de Penalización del terreno de juego y se los quedará. Si interrumpís al Robot, el Árbitro pondrá una de las Muestras retiradas en el triángulo blanco del sureste señalándolo como una Penalización de interrupción permanente/ intocable. Os pueden dar hasta seis de estas penalizaciones que valen -5 Puntos CADA UNA M15 – INCENDIO Bajad el Fuego *únicamente haciendo que el Camión de Bomberos aplique fuerza directamente sobre la palanca de la Casa. 25 Puntos M17 – SLINGSHOT Moved el SlingShot de modo que esté completamente dentro de su Zona. 20 Puntos PUNTOS EXTRA: Conseguid los puntos del SlingShot tal y como se describe en el punto anterior CON el Modelo de Agua Sucia y un Modelo de Lluvia completamente dentro de la Zona del SlingShot. Se añaden 15 Puntos M01 - RETIRADA DE TUBERÍA Moved la Tubería Rota hasta que esté completamente dentro de la Base. 20 Puntos M02 – FLUJO *Moved un Modelo de Agua Grande (máximo una cada vez) al Terreno de Juego del otro equipo *únicamente girando la(s) válvula(s) del Sistema de Bombeo. 25 Puntos M03 – AUMENTO DE BOMBEO Moved la Bomba Adicional de manera que esté en contacto con el tapete y que dicho contacto esté completamente dentro de la Zona de Bombeo. 20 Puntos Las Misiones del Juego del Robot pueden proporcionaros ejemplos de la vida real para la investigación de vuestro Proyecto. Descubrid las historias detrás de las Misiones en la Guía del Desafío: http://firstlegoleague.es/desafio-first-lego- league-hydro-dynamics/ Nota: Los asteriscos (*) os indican que se requiere un MÉTODO específico y que debe ser observado por el árbitro. Las condiciones subrayadas deben ser visibles al FINAL de la partida. M05 - FILTRO Moved el filtro hacia el norte hasta que el pestillo se abra. 30 Puntos M06 – TRATAMIENTO DE AGUAS Haced que El Modelo de Tratamiento de Aguas expulse su Modelo de Agua Grande *solo moviendo la palanca del Inodoro. 20 Puntos M07 – FUENTE Haced que la capa central de la Fuente se eleve una altura significativa y que permanezca allí solo gracias a un Modelo de Agua Grande situada en el tubo gris. 20 Puntos M08 – TAPAS DE REGISTRO Dad la vuelta a la(s) Tapa(s) de Registro superando claramente la vertical *sin que alcancen la Base en ningún momento. 15 Puntos CADA UNA. Cada tapa puntúa individualmente. PUNTOS EXTRA: Conseguid los 30 puntos de Tapas de Registro tal y como se describe en el punto anterior CON ambas tapas completamente dentro de Zonas de Trípode diferentes. Se añaden 30 Puntos M09 – TRÍPODE Moved el Trípode de la cámara de inspección de modo que esté PARA PUNTUACIÓN PARCIAL: parcialmente en cualquier Zona de Trípode, con todas sus patas tocando el tapete. 15 Puntos PARA PUNTUACIÓN MÁXIMA: completamente dentro de cualquier Zona de Trípode, con todas las patas tocando el tapete. 20 Puntos M04 - LLUVIA Haced que caiga como mínimo un Modelo de Lluvia de la Nube. 20 Puntos M10 – REEMPLAZO DE TUBERÍA (Instalad primero la Anilla Opcional en la Base, si lo deseáis.) Moved una Tubería Nueva de modo que quede donde estaba la rota, en contacto total/plano con el tapete. 20 Puntos M14 – POZO DE AGUA Moved el Pozo de Agua de manera que esté en contacto con el tapete y se encuentre PARA PUNTUACIÓN PARCIAL: parcialmente dentro de la Zona del Pozo de Agua. 15 Puntos PARA PUNTUACIÓN MÁXIMA: completamente dentro de la Zona del Pozo de Agua. 25 Puntos M16 – RECOGIDA DE AGUAS Moved o coged un Modelo de Agua Grande y/o Agua de Lluvia (máximo un Modelo de Lluvia; nunca de Agua Sucia) de manera que esté tocando el tapete en la Zona del Agua, *sin que la Zona alcance nunca la Línea límite blanca de la Zona Restringida que se muestra más abajo. El Agua puede estar tocando la Zona y/o otras aguas, pero no puede estar tocando ni ser guiada por nada más. Cada Modelo de Agua se puntúa individualmente. - Al menos un Modelo de Lluvia: 10 Puntos - Modelo de Agua Grande: 10 Puntos CADA UNO PUNTOS EXTRA: Conseguid puntuar al menos un Modelo de Agua Grande en la Zona tal y como se describe en el punto anterior CON otro encima, que no toque nada más que agua. Se añaden 30 Puntos (Solo se pueden añadir Puntos Extra una vez) M18 – GRIFO Haced que el nivel del agua sea claramente más azul que blanco como se observa en el vaso de arriba *con solo girar el Grifo. 25 Puntos M12 – LODO DE DEPURADORA Moved el Lodo de Depuradora de manera que esté tocando claramente la madera visible de cualquiera de las seis jardineras. 30 Puntos M11 – CONSTRUCCIÓN DE TUBERÍAS (Instalad primero la Anilla Opcional en la Base, si lo deseáis.) Moved una Tubería Nueva de modo que esté PARA PUNTUACIÓN PARCIAL parcialmente en su Zona, en contacto total/plano con el tapete. 15 Puntos PARA PUNTUACIÓN MÁXIMA: completamente dentro de su Zona, en contacto total/plano con el tapete. 20 Puntos M13 – FLOR Haced que la Flor se eleve claramente una altura relevante y que permanezca allí solo gracias a un Modelo de Agua Grande situada en la maceta marrón. 30 Puntos PUNTOS EXTRA: Conseguid los puntos de la Flor tal y como se describe en el punto anterior CON al menos un Modelo de Lluvia en la parte morada, sin que toque nada más que el Modelo de Flor. Se añaden 30 Puntos M01 M04 M02 M03 M05 M07 M06 M08 M09 M11 M18 M16 M17 M14 M13 M10 M15 M12 ¿Os habéis preguntado alguna vez cómo conseguís el agua que utilizáis en vuestra vida diaria? Ya sea para cepillaros los dientes, calmar vuestra sed, cocinar vuestra comida o incluso daros un baño - ¡Todos necesitamos agua! ¿Viene del subsuelo, de un río o de un lago? ¿Cómo podéis saber que es seguro beberla y qué pasa cuando se va por el desagüe? En el Juego del Robot HYDRO DYNAMICSSM de este año, exploraréis estas cuestiones y muchas otras y aprenderéis sobre la increíble ingeniería utilizada para proteger vuestramás preciada posesión líquida - ¡el agua!