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TABLA DE CONTENIDO
   INTRODUCCION

   CONCEPTO

   ALMACENAMIENTO DE OPERANDOS EN LA CPU

   VENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS

   DESVENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS

   CONCLUSION




    siguiente                               FIN
INTRODUCCIÓN

 El concepto de arquitectura en el entorno
 informático proporciona una descripción de la
 construcción y distribución física de los
 componentes de la PC. La arquitectura de una
 computadora explica la situación de sus
 componentes y permite determinar las
 posibilidades     de      que   un    sistema
 informático,      con      una   determinada
 configuración, pueda realizar las operaciones
 para las que se va a utilizar.    ANTERIOR
                                       siguiente
ARQUITECTURA DE
                   COMPUTADORAS




   La arquitectura de una computadora explica la
    situación de sus componentes y permite determinar
    las       posibilidades      de       que       es
    un sistema informático, con una determinada
    configuración, pueda realizar las operaciones para
    las que se va a utilizar.


                                            ANTERIOR
ALMACENAMIENTO DE OPERANDOS EN LA
              CPU

 La distinción básica está en el
 almacenamiento interno de la CPU. Las
 principales alternativas que constan de
 unas ventajas y desventajas:
 Acumulador
 Pila
 Registros


                              ANTERIOR
VENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS



 Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones
  (notación polaca inversa). Instrucciones cortas
  pueden dar una buena densidad de código.
 Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados
  internos de la máquina (unidad de control sencilla).
 Registro: Modelo más general para el código de
  instrucciones parecidas. Automatiza generación de
  código y la reutilización de operandos. Reduce el
  tráfico a memoria. Una computadora actualmente
  tiene como estándar 32 registros. El acceso a los
  datos es más rápido.
                                      ANTERIOR
DESVENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS


• Pila:A una pila no se puede acceder aleatoriamente.
  Esta limitación hace difícil generar código eficiente.
  También dificulta una implementación eficiente,
  existe dificultad para la transferencia de datos en su
  velocidad mk.
• Acumulador:  Como el acumulador es solamente
  almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el
  más alto en esta aproximación.
• Registro:
          Todos los operadores deben ser nombrados,
  conduciendo a instrucciones más largas.
                                         ANTERIOR
CONCLUSION

 Llegar   a conocer el funcionamiento de la computadora lo
  cual solo lo llegamos distinguir, mediante la arquitectura que
  debemos entender los enlaces de la computadora con su
  funcionamiento externo e interno del PC, y su entorno en
  una red social.




                                                ANTERIOR
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  • 1.
  • 2. TABLA DE CONTENIDO  INTRODUCCION  CONCEPTO  ALMACENAMIENTO DE OPERANDOS EN LA CPU  VENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS  DESVENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS  CONCLUSION siguiente FIN
  • 3. INTRODUCCIÓN  El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la PC. La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. ANTERIOR siguiente
  • 4. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS  La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que es un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. ANTERIOR
  • 5. ALMACENAMIENTO DE OPERANDOS EN LA CPU La distinción básica está en el almacenamiento interno de la CPU. Las principales alternativas que constan de unas ventajas y desventajas:  Acumulador  Pila  Registros ANTERIOR
  • 6. VENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS  Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.  Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).  Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es más rápido. ANTERIOR
  • 7. DESVENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS • Pila:A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. • Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación. • Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas. ANTERIOR
  • 8. CONCLUSION  Llegar a conocer el funcionamiento de la computadora lo cual solo lo llegamos distinguir, mediante la arquitectura que debemos entender los enlaces de la computadora con su funcionamiento externo e interno del PC, y su entorno en una red social. ANTERIOR