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Imagen vectorial
 Las imágenes vectoriales son la
representación de uno o varios objetos
geométricos, como líneas, polígonos,
círculos, estrellas, espirales, etc.
 Existen diferentes tipos de vectores o,
expresándolo de otro modo, diferentes
métodos matemáticos de describir una
imagen.
Imagen en mapa de bits
 que se forman a partir de puntos,
llamados píxeles dispuestos en un
rectángulo o tabla, que se
denominada raster. Cada píxel contiene
la información del color, la cual puede o
no contener transparencia, y ésta se
consigue combinando el rojo, el verde y
el azul.
Ventajas de las imágenesVentajas de las imágenes
vectorialesvectoriales
 No pierden calidad al ser escaladas.No pierden calidad al ser escaladas.
 Los objetos definidos por vectoresLos objetos definidos por vectores
pueden ser guardados y modificadospueden ser guardados y modificados
en el futuro.en el futuro.
 Algunos formatos permiten animación.Algunos formatos permiten animación.
 Ocupa poca memoriaOcupa poca memoria
 AnimacionesAnimaciones
Ventajas de las imágenes enVentajas de las imágenes en
mapa de bitsmapa de bits
 Los mapas de bits, brindan la posibilidadLos mapas de bits, brindan la posibilidad
de requerir menos operaciones delde requerir menos operaciones del
procesador para modificar los píxeles yprocesador para modificar los píxeles y
además son buenos para almacenarademás son buenos para almacenar
texturas complejastexturas complejas
Desventajas de las imágenesDesventajas de las imágenes
vectorialesvectoriales
 Los gráficos vectoriales en general no son aptos paraLos gráficos vectoriales en general no son aptos para
codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real"codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real"
 Los datos que describen el gráfico vectorial deben serLos datos que describen el gráfico vectorial deben ser
procesados, es decir, el computador debe serprocesados, es decir, el computador debe ser
suficientemente potente para realizar los cálculossuficientemente potente para realizar los cálculos
necesarios para formar la imagen final.necesarios para formar la imagen final.
 Por más que se construya una imagen con gráficosPor más que se construya una imagen con gráficos
vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en lavectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la
mayoría de sistemas de impresión, en última instanciamayoría de sistemas de impresión, en última instancia
tiene que ser traducida a píxeles.tiene que ser traducida a píxeles.
Desventajas de las imágenesDesventajas de las imágenes
en mapa de bitsen mapa de bits
 los archivos ocupan mayor espacio enlos archivos ocupan mayor espacio en
memoriamemoria
 requieren un tiempo mayor derequieren un tiempo mayor de
transferencia a través de las redestransferencia a través de las redes
 las imágenes tienen una resolución fijalas imágenes tienen una resolución fija
que está determinada por la cantidad deque está determinada por la cantidad de
píxeles que se hayan almacenado en elpíxeles que se hayan almacenado en el
archivo.archivo.
Aplicaciones destinadas al
diseño de imágenes
vectoriales
• Generación de gráficos
Se utilizan para crear logos así como en el diseño técnico con programas de
tipo CAD. Muy populares para generar escenas 3D.
• Lenguajes de descripción de documentos
Los gráficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento
independientemente de la resolución del dispositivo de salida. Los formatos
más conocidos son PostScript y PDF. A diferencia de las imágenes
matriciales, se puede visualizar e imprimir estos documentos sin pérdida en
cualquier resolución.
• Tipografías
La mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes
vectoriales. Los ejemplos más comunes
son TrueType, OpenType y PostScript.
• Videojuegos
En los videojuegos 3D es habitual la utilización de gráficos vectoriales.
• Internet
Los gráficos vectoriales que se encuentran en el World Wide Web suelen
ser o bien de formatos abiertos VML y SVG, o bien SWF en formato
propietario. Estos últimos se pueden visualizar con Adobe Flash Player.
Aplicaciones destinadas a la
edición de imágenes en mapa de
bits
• El mejor programa para editar en mapa de
bits es el GIMP. Es un programa de edición
de imágenes digitales en mapas de bits, ya
sean dibujos o fotografía . Una de las
ventajas de este software es que
es multiplataforma, es decir, que lo
podemos instalar en diferentes sistemas
operativos 
Modos de representar el
color
 9.1. El modelo RGB
 Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los
que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces. En todos estos
dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de tres
colores primarios.
 9.2 El color indexado
El modo Color indexado produce archivos de imágenes de 8 bits con
un máximo de 256colores. Al convertir a color indexado, Photoshop
crea una tabla de colores de consulta (CLUT) que almacena y genera
el índice de los colores de la imagen
La compresión
 10.1. Compresión sin pérdida
  Cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo
representar cierta cantidad de información utilizando u ocupando un
espacio menor, siendo posible una reconstrucción exacta de los datos
originales.
 10.2. Compresión con pérdida
Se refiere a cualquier procedimiento de codificación que tenga
como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando una
menor cantidad de la misma, siendo imposible una reconstrucción
exacta de los datos originales.
Formatos de imágenes enFormatos de imágenes en
mapa de bitsmapa de bits
 El formato JFIF (JPEG File Interchange Format = Formato deEl formato JFIF (JPEG File Interchange Format = Formato de
Intercambio de Archivos JPEG) es el más elemental y sóloIntercambio de Archivos JPEG) es el más elemental y sólo
contiene la imagen. Este formato es el que suelen tener lascontiene la imagen. Este formato es el que suelen tener las
imágenes con extensión JPG. imágenes con extensión JPG. 
Este formato fue creado por el Independent JPEG Group y laEste formato fue creado por el Independent JPEG Group y la
última versión es la versión JPEG FIF 1.02, publicada enúltima versión es la versión JPEG FIF 1.02, publicada en
septiembre de 1992.septiembre de 1992.
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 La resolución de una imagen indicaLa resolución de una imagen indica
cuánto detalle puede observarse en esta.cuánto detalle puede observarse en esta.
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 Cantidad de píxeles que tiene una imagenCantidad de píxeles que tiene una imagen
ppp=pixel por pulgadappp=pixel por pulgada
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 Reconocimiento (Attribution)Reconocimiento (Attribution) : En cualquier: En cualquier
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falta reconocer la autoría.falta reconocer la autoría.
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  • 1.
  • 2. Imagen vectorial  Las imágenes vectoriales son la representación de uno o varios objetos geométricos, como líneas, polígonos, círculos, estrellas, espirales, etc.  Existen diferentes tipos de vectores o, expresándolo de otro modo, diferentes métodos matemáticos de describir una imagen.
  • 3. Imagen en mapa de bits  que se forman a partir de puntos, llamados píxeles dispuestos en un rectángulo o tabla, que se denominada raster. Cada píxel contiene la información del color, la cual puede o no contener transparencia, y ésta se consigue combinando el rojo, el verde y el azul.
  • 4. Ventajas de las imágenesVentajas de las imágenes vectorialesvectoriales  No pierden calidad al ser escaladas.No pierden calidad al ser escaladas.  Los objetos definidos por vectoresLos objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificadospueden ser guardados y modificados en el futuro.en el futuro.  Algunos formatos permiten animación.Algunos formatos permiten animación.  Ocupa poca memoriaOcupa poca memoria  AnimacionesAnimaciones
  • 5. Ventajas de las imágenes enVentajas de las imágenes en mapa de bitsmapa de bits  Los mapas de bits, brindan la posibilidadLos mapas de bits, brindan la posibilidad de requerir menos operaciones delde requerir menos operaciones del procesador para modificar los píxeles yprocesador para modificar los píxeles y además son buenos para almacenarademás son buenos para almacenar texturas complejastexturas complejas
  • 6. Desventajas de las imágenesDesventajas de las imágenes vectorialesvectoriales  Los gráficos vectoriales en general no son aptos paraLos gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real"codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real"  Los datos que describen el gráfico vectorial deben serLos datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe serprocesados, es decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculossuficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final.necesarios para formar la imagen final.  Por más que se construya una imagen con gráficosPor más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en lavectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instanciamayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles.tiene que ser traducida a píxeles.
  • 7. Desventajas de las imágenesDesventajas de las imágenes en mapa de bitsen mapa de bits  los archivos ocupan mayor espacio enlos archivos ocupan mayor espacio en memoriamemoria  requieren un tiempo mayor derequieren un tiempo mayor de transferencia a través de las redestransferencia a través de las redes  las imágenes tienen una resolución fijalas imágenes tienen una resolución fija que está determinada por la cantidad deque está determinada por la cantidad de píxeles que se hayan almacenado en elpíxeles que se hayan almacenado en el archivo.archivo.
  • 8. Aplicaciones destinadas al diseño de imágenes vectoriales • Generación de gráficos Se utilizan para crear logos así como en el diseño técnico con programas de tipo CAD. Muy populares para generar escenas 3D. • Lenguajes de descripción de documentos Los gráficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento independientemente de la resolución del dispositivo de salida. Los formatos más conocidos son PostScript y PDF. A diferencia de las imágenes matriciales, se puede visualizar e imprimir estos documentos sin pérdida en cualquier resolución. • Tipografías La mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes vectoriales. Los ejemplos más comunes son TrueType, OpenType y PostScript. • Videojuegos En los videojuegos 3D es habitual la utilización de gráficos vectoriales. • Internet Los gráficos vectoriales que se encuentran en el World Wide Web suelen ser o bien de formatos abiertos VML y SVG, o bien SWF en formato propietario. Estos últimos se pueden visualizar con Adobe Flash Player.
  • 9. Aplicaciones destinadas a la edición de imágenes en mapa de bits • El mejor programa para editar en mapa de bits es el GIMP. Es un programa de edición de imágenes digitales en mapas de bits, ya sean dibujos o fotografía . Una de las ventajas de este software es que es multiplataforma, es decir, que lo podemos instalar en diferentes sistemas operativos 
  • 10. Modos de representar el color  9.1. El modelo RGB  Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces. En todos estos dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de tres colores primarios.  9.2 El color indexado El modo Color indexado produce archivos de imágenes de 8 bits con un máximo de 256colores. Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT) que almacena y genera el índice de los colores de la imagen
  • 11. La compresión  10.1. Compresión sin pérdida   Cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando u ocupando un espacio menor, siendo posible una reconstrucción exacta de los datos originales.  10.2. Compresión con pérdida Se refiere a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando una menor cantidad de la misma, siendo imposible una reconstrucción exacta de los datos originales.
  • 12. Formatos de imágenes enFormatos de imágenes en mapa de bitsmapa de bits  El formato JFIF (JPEG File Interchange Format = Formato deEl formato JFIF (JPEG File Interchange Format = Formato de Intercambio de Archivos JPEG) es el más elemental y sóloIntercambio de Archivos JPEG) es el más elemental y sólo contiene la imagen. Este formato es el que suelen tener lascontiene la imagen. Este formato es el que suelen tener las imágenes con extensión JPG. imágenes con extensión JPG.  Este formato fue creado por el Independent JPEG Group y laEste formato fue creado por el Independent JPEG Group y la última versión es la versión JPEG FIF 1.02, publicada enúltima versión es la versión JPEG FIF 1.02, publicada en septiembre de 1992.septiembre de 1992.  El formato TIFF (Tagged Image File Format) es un formatoEl formato TIFF (Tagged Image File Format) es un formato creado para el manejo de imágenes escaneadas. Para ello,creado para el manejo de imágenes escaneadas. Para ello, permite incluir en un único archivo varias imágenes enpermite incluir en un único archivo varias imágenes en diferentes formatos y, mediante etiquetas,información adicionaldiferentes formatos y, mediante etiquetas,información adicional sobre las imágenes.sobre las imágenes. Este formato fue creado por Aldus y Microsoft, aunque ahora esEste formato fue creado por Aldus y Microsoft, aunque ahora es propiedad de Adobe. La última versión del formato es la versiónpropiedad de Adobe. La última versión del formato es la versión TIFF 6.0, publicada en junio de 1992, con suplementosTIFF 6.0, publicada en junio de 1992, con suplementos publicados en 1995 y 2002. Adobe mantiene una página depublicados en 1995 y 2002. Adobe mantiene una página de información sobre este formato.información sobre este formato.
  • 13. La resoluciónLa resolución  La resolución de una imagen indicaLa resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta.cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado enEl término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital,relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuánpero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es unanítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencionalimagen de fotografía convencional  Cantidad de píxeles que tiene una imagenCantidad de píxeles que tiene una imagen ppp=pixel por pulgadappp=pixel por pulgada
  • 14. Licencias Creative Commons paraLicencias Creative Commons para el uso y distribución de imágenesel uso y distribución de imágenes  Reconocimiento (Attribution)Reconocimiento (Attribution) : En cualquier: En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia haráexplotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.falta reconocer la autoría.  No Comercial (Non commercial)No Comercial (Non commercial) : La explotación de: La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.la obra queda limitada a usos no comerciales.  Sin obras derivadas (No Derivate Works): Sin obras derivadas (No Derivate Works):  LaLa autorización para explotar la obra no incluye laautorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada.transformación para crear una obra derivada.  Compartir Igual (Share alike)Compartir Igual (Share alike) : La explotación: La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadasautorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al sersiempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadasdivulgadas