1. FUNDAMENTOS DE LA ELECTRICIDAD PRESENTADO A: RubenDarioRamirez PRESENTADO POR: Alberto Vargas Noriega Adriana Trujillo Maria Emma Guevara Javier Cuchimba
2. FUNDAMENTOS DE LA ELECTRICIDAD Flujo de electrones por un material conductor. Electricidad Neutrón Átomo Protón Electrón
3. FUNDAMENTOS ELECTRICOS Y ELECTROMAGNETICOS ELECTRICIDAD MATERIALES PARA SU USO Y CONTROL ATOMO CONDUCTORES SEMI CONDUCTORES ELECTRON NEUTRON PROTON AISLANTES O NO CONDUCTORES CORRIENTE ELECTRICA
4. FUNDAMENTOS ELECTRICOS Y ELECTROMAGNETICOS EL ELECTRON El electrón se representa con el símbolo e-, es una partícula subatómica o también una partícula elemental de tipo fermionico. Los electrones tienen una masa pequeña respecto al protón, y sus movimiento genera corriente eléctrica en la mayoría de los metales. Estas partículas desempeñan un papel importante en la química porque definen las atracciones con otros átomos. CORRIENTE ELECTRICA La corriente o intensidad eléctrica es el flujo de carga por unidad de tiempo que recorre un material. Una corriente eléctrica, puesto que se trata de un movimiento de cargas que produce un campo magnético, lo que se aprovecha en el electroimán. ELEMENTOS CONDUCTORES DE CIRCUITOS ELECTRICOSConductores son todos aquellos materiales o elementos que permiten que los atraviese el flujo de la corriente o de cargas eléctricas en movimiento.Existen también otros elementos denominados metaloides, que actúan como semiconductores de la corriente eléctrica. Entre esos elementos o materiales se encuentran el silicio (Si), el galio (Ga) y el germanio (Ge).El cristal de silicio es el elemento más utilizado en la actualidad como material semiconductor para fabricar diodos, transistores, circuitos integrados y los microprocesadores que utilizan los ordenadores o computadoras personales, así como otros dispositivos digitales.Por último están los materiales aislantes, cuyos átomos ni ceden ni captan electrones. Entre esos materiales se encuentran el plástico, la mica, el vidrio, la goma, la cerámica, etc. Todos esos materiales y otros similares con iguales propiedades, oponen total resistencia al paso de la corriente eléctrica.
5. FUNDAMENTOS INFORMATICOS La informática debe concebirse en un sentido amplio y con carácter propio. Si bien no existe una definición precisa del alcance de esta disciplina, es importante señalar que la misma ha surgido como una convergencia durante varias décadas entre las telecomunicaciones, las ciencias de la computación y la microelectrónica, incorporando a su vez conceptos y técnicas de la ingeniería, la administración, la psicología y la filosofía. Algunas áreas de la informática como es la de la inteligencia artificial tienen una estrecha relación con los algoritmos de búsqueda y de optimización de la investigación de operaciones y con los conceptos de psicología cognitiva. La informática puede ayudar a reinventar la manera como una organización opera. Las bases de datos compartidas que permiten tener información accesible en diferentes puntos en forma simultánea, el uso de los sistemas expertos para representar y utilizar el conocimiento, y el uso de redes para intercambiar información, son solamente algunas de las nuevas tecnologías que nos permiten rediseñar la manera como operan las organizaciones. Adicionalmente, habría que comentar que la informática tiene una naturaleza horizontal y que, al igual que otras disciplinas como las matemáticas, no está circunscrita a un sector especial de la industria o de los servicios. Los conceptos y paradigmas que en ella se estudian, tienen un carácter propio y constituyen una base de conocimientos y técnicas que pueden ser aplicables a diferentes sectores de la economía. De ahí que la asignatura “Fundamentos Informáticos” está dirigida a futuros ingenieros, para quienes la Informática será una herramienta de trabajo vital para su desarrollo profesional, en la que se aprenderán los conocimientos teóricos, que le permitan obtener una visión global de la informática; así como, conocimientos prácticos, que le procuren el fácil manejo del ordenador y de cualquier programa que deba utilizar para el desarrollo de las otras asignaturas del plan de estudios de Ingeniería Informática así como dar un enfoque general de la carrera en la que están iniciándose.
6. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR SOFTWARE HARDWARE SISTEMAS OPERATIVOS MOTHERBOARD PROCESADOR SOFTWARE DE ALTO Y BAJO NIVEL: SUITS OFIMATICAS, ANTIVIRUS Y SOFTWARE DE PROTECCION; UTILIDADES Y JUEGOS. UNIDAD OPTICA MEMORIA RAM DISCO DURO PERIFERICOS GABETA O TORRE MOUSE UNIDAD DE DISQUETE TECLADO FUENTE DE PODER MONITOR TARJETAS DE EXPANCIO: PCI, AGP, PCI-e, SCSSI, ETC. IMPRESORA
7. COMANDOS BASICOS DE MS-D.O.S COMANDOS INTERNOS COMANDOS EXTERNOS FORMAT ATTRIB MD CD o CHDIR PRINT APPEND RD o RMDIR CD Nombre_directorio KEYB BACKUP SET CLS LABEL CHKDSK TIME COPY MEM DELTREE TYPE COPY CON MOVE DISKCOPY DIR VER SUBST DOSKEY FOR VOL TREE FC MEM PROMPT
8. COMANDOS BASICOS DE MS-D.O.S Aquí se muestran algunos de los comandos que utilizaba MS-DOS, y que actualmente pueden ser utilizados desde la línea de comandos en sistemas operativos Windows. Pueden ser internos (incluidos dentro del propio COMMAND.COM) o externos (archivos ejecutables en el directorio del MSDOS): Comandos internos CD o CHDIR - Cambia el directorio actual. CD nombre_directorio Cambia al directorio jerárquicamente inferior. CLS - Limpia la pantalla. COPY - Copiar un archivo de un directorio a otro COPY CON Copia a un archivo los caracteres introducidos en pantalla. DIR - Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual. FOR - Repite un comando PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden. MD - Crea un nuevo directorio. RD o RMDIR- Elimina un directorio. REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes. REN o RENAME - Renombra archivos y directorios. SET - Asigna valores a variables de entorno. TIME - Visualiza o cambia la hora del reloj interno. TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de ficheros en formato texto. VER - Muestra la versión del Sistema Operativo. VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene). MEM - Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.
9. Comandos externos ATTRIB - Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con parámetros, cambia los atributos de directorios y archivos. Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w), de archivo (a), oculto (h), de sistema (s). Parámetros: signos (más o menos) y letras r, w, a, y h "v". Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura, para todos los ficheros de ese directorio). APPEND - Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos. BACKUP - Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete. CHKDSK - Verifica si hay errores en el disco duro. (También se puede utilizar para corregirlos con el parámetro "/F") DELTREE - Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus contenidos. DISKCOPY - Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro. DOSKEY - Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en el punto indicativo. FC - Compara ficheros. FORMAT - Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento (discos duros, disquetes y unidades de almacenamiento masivo). PRINT - Permite imprimir ficheros. Se pueden utilizar estos parámetros combinados. KEYB - Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB SP para el teclado español). LABEL - Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro. MEM - Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado y el espacio libre. MOVE - Mueve o cambia de posición un directorio y/o ficheros. También renombra subdirectorios. SUBST - Crea una unidad lógica virtual a partir de un directorio. TREE - muestra los directorios en forma de ARBOL
10. COMPONENTES DEL COMPUTADOR 1 - Jack PS/2 Mouse 2 - Puerto Paralelo 3 - Conector IEEE 1394 4 - Conector RJ-45 5 - Jack de Entrada 6 - Jack de Salida 7 - Jack Microfono 8 - Puertos USB 2.0 9 - Puertos USB 2.0 10 - Conector VGA 11 - Puerto Serial 12 - Jack PS/2 Teclado
11. AGP slot Mini-Molex Bahia de 5 ½ SOCKET del Procesador Jack SATA Bahia de ¾ Bus SATA Boton POWER Boton RESET Conector Molex Hembra Jacks USB Jakcs de Audio Bus de Datos IDE Bus de Datos FDD Ranura para memoria RAM