2. • Telematica
• hace referencia a la conjunción de telecomunicaciones e
informática se refiere a la disciplina que trata la
comunicación entre equipos de computación distantes. El
nombre Telemática se genera de la palabra
telecomunicaciones, y la palabra Informática.
3. • Bits/seg
• es la unidad mínima de información empleada en
informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de
la información. Con él, podemos representar dos valores
cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado,
blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o
azul, etc.
4. • Serie /paralelo
• Este circuito es un receptor de datos en serie compatible con la
norma RS-232C. Se puede configurar la velocidad entre
1200, 2400, 4800 y 9600 bps. El formato es fijo, a 8N1 y la
adaptación de tensiones entre TTL y RS232C es pasiva.
5. •Analogico:
es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno
electromagnético y que es representable por una función
matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo
(representando un dato de información) en función del tiempo.
6. • Analógico/digital
• dispositivo electrónico capaz de convertir una señal
analógica de voltaje en una señal digital con un valor
binario. Se utiliza en equipos electrónicos como computadora,
grabadores de sonido y de vídeo, y equipos de
telecomunicaciones
7. • Banda base
• se refiere a la banda de frecuencias producida por un
transductor, tal como un micrófono, un manipulador
telegráfico u otro dispositivo generador de señales que no es
necesario adaptarlo al medio por el que se va a trasmitir.
8. • Modem
• es un dispositivo que convierte las señales digitales en
analógicas y viceversa, permitiendo la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica o del cable
módem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora
mediante otra señal llamada portadora.
9. • C. Protocolo usado para Internet
• pueden usar TCP para crear conexiones entre sí a través de las
cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo
garantiza que los datos serán entregados en su destino sin
errores y en el mismo orden en que se transmitieron
10. • D. microondas
• un sistema de microondas se usa el espacio aéreo como medio
físico de transmisión y telefonía aunque en la actualidad
sólo se utilizan algunas zonas rurales donde no existe
ningún tipo de líneas.
11. • D. cable fibra óptica
• un medio de transmisión empleado habitualmente en redes
de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o
materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
representan los datos a transmitir.
12. • A. Topología
• la topología o forma lógica de una red se define como la
forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales;
por muros, suelos y techos del edificio.
13. • E. Todas las anteriores
• Esta topología permite que todas las estaciones reciban la
información que se transmite, una estación transmite y
todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un
terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los
elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos
a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable".
Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta
topología.
14. • WAN
• Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un
• país o varios países o continentes. Para lograr esto se
necesitan distintos
• tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc. Así
como la
• infraestructura telefónica de larga distancias existen en
ciudades y países,
• tanto de carácter público como privado.
15. • INALAMBRICA
• es un término que se utiliza en informática para designar
la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física
(cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas.
16. • D. Crear fantasías en el hombre para que se sienta en un
mundo real.
• es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad
que permita al usuario tener la sensación de estar presente en
ella.
17. • D. Crear un robot a semejanza del hombre
• es un área multidisciplinaria que, a través de ciencias, tales
como la informática, la lógica y la filosofía, estudia la
creación y diseño de entidades capaces de razonar por si
mismas utilizando como paradigma la inteligencia
humana.