La telematica combina las telecomunicaciones e informatica para transmitir datos a distancia. Los bits por segundo se usan para medir la velocidad de transmision. La informacion se transmite por antenas y ondas electromagnéticas de forma analogica o digital. Protocolos como TCP/IP, HTTP y FTP permiten la comunicacion e intercambio de archivos por Internet de forma sincrona o asincrona. Las redes informaticas conectan equipos mediante fibra optica, cable coaxial u otras topologias. La robotica estudia la construccion de maquinas intelig
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
telematica y redes
1.
2.
3. TELEMATICA
Conjunción de telecomunicaciones e
informática refiriéndose a la disciplina que trata la
comunicación entre equipos de computación
distantes, permite transmitir datos informatizados a
distancia a distintos destinos.
4. BPS
Los bits por segundo como unidad del Sistema
Internacional de Unidades son utilizados para
expresar la velocidad de transmisión de datos
o bit rate. Con frecuencia se usa en forma
ambigua como bps, que para el SI significaría
"bits por segundos"
5. MEDIOS DE TRASMICION DE
LA INFORMACION
La transmisión de la información se hace
por antenas, estas antenas captan las
ondas electromagnéticas del medio que lo
rodea.
6. FORMAS DE LA TRASMICION
DE LA INFORMACION
• Transmisión analógica: estas señales
cambian la amplitud de la señal, la
información es muy restringida
• Transmisión digital: esta señal no
cambia se transmiten no existen
limitaciones en cuanto al contenido de
la señal
7. PROTOCOLOS DE INTERNET
• TCP/IP: protocolo de control de
transmisión (TCP) protocolo de internet
(IP).
• HTTP: (Hipertext Transfer Protocol) lo
utilizamos cada ves que vamos a entrar
a una pagina web.
• FTP: (File Transfer Protocol) para
transferencia de archivos.
8. COMUNICACIÓN SINCRONA
Intercambio de información por Internet en
tiempo real. Se enmarca dentro de
la comunicación mediada por computadora,
que es aquel tipo de comunicación que se
da entre personas y que está mediatizada
por ordenadores.
9. COMUNICACIÓN ASINCRONA
Comunicación que se establece entre dos o
más personas de manera diferida en el
tiempo, es decir, cuando no existe
coincidencia temporal.
10. RED INFORMATICA
Conjunto de equipos
informáticos y software co
nectados entre sí por
medio de dispositivos
físicos que envían y
reciben impulsos
eléctricos.
11. TIPOS DE REDES
Redes de Área Local (LAN)
• Son redes de propiedad privada, de hasta unos
cuantos kilómetros de extensión.
Redes de Área Metropolitana (MAN)
• Son una versión mayor de la LAN y utilizan una
tecnología muy similar.
Redes de Área Amplia (WAN)
• Son redes que se extienden sobre un área
geográfica extensa.
12. TOPOLOGIA DE RED
Familia de comunicación
usada por los
computadores que
conforman una red para
intercambiar datos.
13. • Topología en estrella: cada dispositivo
solamente tiene un enlace punto a punto
dedicado con el controlador
central, habitualmente llamado concentrador.
• Topología en bus: Un cable largo actúa como
una red troncal que conecta todos
los dispositivos en la red.
• Topología en árbol: variante de la
de estrella, Como en la estrella, los nodos del
árbol están conectados a un concentrador
central que controla el tráfico de la red.
14. FIBRA OPTICA
Esta conexión esta conformado por un
transmisor y un receptor siendo el puente
de unión entre la fuente y el destino.
15. CABLE COAXIAL
Es un cable conductor interno, se puede
utilizar a más larga distancia, con
velocidades de transmisión
superiores, menos interferencias y permite
conectar más estaciones.
16. REALIDAD VIRTUAL
Es una realidad perspectiva sin ningún
soporte físico, se crea un mundo virtual
desde el ordenador que permite
movimientos naturales que se proyectan y
nos hace sentir que estuviéramos en ese
lugar.
17. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Combinación de la
ciencia del computador,
fisiología y filosofía. La
de idea construir una
máquina que pueda
ejecutar tareas
percibidas como
requerimientos de
inteligencia humana es
un atractivo.
18. ROBOTICA
Ciencia o rama de la tecnología, que estudia
el diseño y construcción de máquinas
capaces de desempeñar tareas realizadas
por el ser humano o que requieren del uso
de inteligencia.