Este documento proporciona una introducción a la realidad virtual, incluyendo definiciones, diferencias con la realidad aumentada, historia, aplicaciones y debates. Explica que la realidad virtual genera entornos virtuales en tiempo real que simulan una realidad ilusoria dentro del ordenador. Explora los usos de la realidad virtual en áreas como la medicina, arquitectura, educación y el ejército. También discute problemas potenciales como náuseas y adicción, y concluye con una bibliografía sobre el tema.
1. REALIDAD
VIRTUAL
L U C Í A D Í A Z R A S E R Ó N
M I G U E L Á N G E L G A R C Í A B A S I L I O
M I R I A M G O N Z Á L E Z PA L O M O
2. - ¿ Q U É E S L A R E A L I D A D V I R T U A L ?
- D I F E R E N C I A S D E L A R V Y R A
- R E L A I C Ó N E N T R E R V , R A Y V I D E O J U E G O S
- H I S T O R I A D E L A R E A L I D A D V I R T U A L
- V E N T A J A S D E R E A L I D A D V I R T U A L
- P R O B L E M A S D E U T I L I Z A R L A R V
- T I P O S D E R V
- T É C N I C A S D E R V
- A P L I C A C I O N E S P A R A L A R V
- D E B A T E
- W E B G R A F Í A
ÍNDICE
3. ¿QUÉ ES LA REALIDAD
VIRTUAL?
Es un sistema
informático que
genera entornos en
tiempo real y que se
rigen en una realidad
ilusoria, pues trata
de una realidad
perceptiva sin
soporte objetivo, ya
que solo existe
dentro del ordenador
5. RELACIÓN ENTRE RV, RA Y
VIDEOJUEGOS
• Los tres están creados en el entorno virtual, la RA contiene elementos de la RV y
reales.
• Es necesaria la presencia de elementos físicos para que los usuarios puedan
interactuar con la RV, RA y los videojuegos.
• La RV y la RA son utilizadas par la creación de videojuegos, simulando así situaciones
reales
6. HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL
Sensorama
1957
Headsight
1961
La Espada de
Damocles 1965
15. DEBATE
REALIDAD VIRTUAL: ¿SI? O ¿NO?
1. ¿ES FAVORABLE
UTILIZAR LA RV EN LA
ESCUELA?
1. ¿CREÉIS QUE EN UN
FUTURO LA RV SE VA
A CONVERTIR EN UN
MODO DE VIDA?