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MODULO 4
Sistemas Dinamicos no lineales 
• la innovación puede formalizarse como un 
sistema no lineal. 
• Rompe con la visión tradicional del 
pensamiento lineal. 
• la innovación es resultado del aprendizaje, 
cooperativo y no cooperativo, entre los 
individuos que interactúan en una 
organización. 
• capturar el aprendizaje que surge de la 
interacción y que da origen a la 
• innovación.
Racionalidad 
• la racionalidad sólo busca mostrar que una de 
las posiciones está errada. 
• individuos son capaces de organizar 
perfectamente sus preferencias y determinar 
cuáles de ellas proveen mayor satisfacción, 
• un comportamiento particular es racional y 
por lo tanto, superior a otros 
comportamientos. 
• Los sistemas de valores reflejan la visión del 
mundo individual o de algunos individuos 
compartiendo una visión similar, que 
presentan comportamientos más o menos 
homogéneos; los cuales, justifican el 
concepto de agente representativo.
Irracionalidad 
• Se define como irracional cualquier comportamiento 
no esperado. una persona puede elegir el camino 
adecuado sin poseer previsión perfecta o bien teniendo 
previsión perfecta elegir el camino incorrecto. Es decir, 
una persona que no se apegue el principio de 
racionalidad puede elegir líneas de acción que le 
permitan maximizar su utilidad; y personas 
perfectamente racionales o que representan el ideal 
racional tomen decisiones que no corresponden a la 
maximización de utilidad. 
• los individuos poseedores de un sistema de creencias 
coherente no se percatan de la irracionalidad de sus 
acciones, a menos que intervenga un factor externo. En 
consecuencia, la irracionalidad sólo es detectable 
cuando se le compara con otro sistema de valores (el 
observador externo), de otra forma las acciones no son 
irracionales para el ejecutante.
• Aprendizaje neoclásico: cognición ingenua 
• El aprendizaje, a través de la imitación, ha sido 
recuperado en modelos que reflejan el 
• fenómeno de las cascadas de información y del 
comportamiento en manada. En esto 
• modelos se muestra que 
• comportamiento de los individuos se da por 
imitación de otros 
• por ejemplo si un individuo 
• observa a otro elegir el restaurante A en vez 
del restaurante B, decide entrar al 
• restaurante A porque supone que el otro 
individuo conoce algo que el desconoce que le 
• lleva a elegir el restaurante A
• Aprendizaje dinámico: cognición 
fundamentada 
• La cognición es la parte fundamental de 
los procesos de aprendizaje, estos 
procesos de 
• aprendizaje conducen a cada persona a 
tomar decisiones diferentes; a nivel de la 
• creación y exploración científica, cada 
individuo elige un camino diferente, esto 
se traduce 
• en formas de cognición diversas. Lo cual se 
refleja en las innovaciones que surgen en 
el 
• mundo.
• La complejidad de la innovación 
• una innovación está precedida por 
una anterior, como si se tratara de 
una estructura fractal, así que cada 
nueva trayectoria de innovación está 
precedida por un conjunto de 
fractales. 
• la innovación es un subproducto del 
aprendizaje; en tanto que, los 
individuos al aprender no tienen 
como objetivo central innovar; las 
innovaciones son un subproducto.
La retroalimentación en el aprendizaje 
• Los mecanismos de retroalimentación 
permiten al sistema supervisar los efectos 
generados por acciones pasadas y corregir los 
desajustes de las decisiones pasadas; de tal 
forma que, el sistema en su conjunto se 
mantiene dentro de cierto margen de 
funcionamiento. 
• la retroalimentación es un mecanismo de 
aprendizaje, pues el sistema escucha el 
• efecto de acciones pasadas y emplea dicha 
información para tomar nuevas decisiones 
• que a su vez generan nuevas acciones que 
nuevamente son interpretadas y empleadas 
• en una nueva etapa de las decisiones.
• La interacción en el aprendizaje 
• Los sistemas dinámicos lineales y no 
lineales incorporan la interacción entre las 
variables que los conforman. En el proceso 
de aprendizaje, los individuos interactúan 
con otros. 
• El aprendizaje individual está acompañado 
del análisis de conceptos con otros 
individuos, como pueden ser profesores, 
colegas, estudiantes, pero también con la 
contrastación indirecta, misma que surge 
de la lectura de libros, artículos 
especializados, esta interacción completa 
el círculo de aprendizaje.
• La innovación una subproducto 
emergente del aprendizaje complejo 
• Por lo presentado en los apartados 
previos, se puede señalar que la 
innovación emerge del proceso de 
aprendizaje individualizado, y de la 
retroalimentación que cada persona 
tiene con otros individuos; por lo 
que, el aprendizaje se puede 
considerar un proceso cognitivo 
complejo, de cuya interacción surge 
la innovación como un subproducto.

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Sistemas dinamicos no lineales

  • 2. Sistemas Dinamicos no lineales • la innovación puede formalizarse como un sistema no lineal. • Rompe con la visión tradicional del pensamiento lineal. • la innovación es resultado del aprendizaje, cooperativo y no cooperativo, entre los individuos que interactúan en una organización. • capturar el aprendizaje que surge de la interacción y que da origen a la • innovación.
  • 3. Racionalidad • la racionalidad sólo busca mostrar que una de las posiciones está errada. • individuos son capaces de organizar perfectamente sus preferencias y determinar cuáles de ellas proveen mayor satisfacción, • un comportamiento particular es racional y por lo tanto, superior a otros comportamientos. • Los sistemas de valores reflejan la visión del mundo individual o de algunos individuos compartiendo una visión similar, que presentan comportamientos más o menos homogéneos; los cuales, justifican el concepto de agente representativo.
  • 4. Irracionalidad • Se define como irracional cualquier comportamiento no esperado. una persona puede elegir el camino adecuado sin poseer previsión perfecta o bien teniendo previsión perfecta elegir el camino incorrecto. Es decir, una persona que no se apegue el principio de racionalidad puede elegir líneas de acción que le permitan maximizar su utilidad; y personas perfectamente racionales o que representan el ideal racional tomen decisiones que no corresponden a la maximización de utilidad. • los individuos poseedores de un sistema de creencias coherente no se percatan de la irracionalidad de sus acciones, a menos que intervenga un factor externo. En consecuencia, la irracionalidad sólo es detectable cuando se le compara con otro sistema de valores (el observador externo), de otra forma las acciones no son irracionales para el ejecutante.
  • 5. • Aprendizaje neoclásico: cognición ingenua • El aprendizaje, a través de la imitación, ha sido recuperado en modelos que reflejan el • fenómeno de las cascadas de información y del comportamiento en manada. En esto • modelos se muestra que • comportamiento de los individuos se da por imitación de otros • por ejemplo si un individuo • observa a otro elegir el restaurante A en vez del restaurante B, decide entrar al • restaurante A porque supone que el otro individuo conoce algo que el desconoce que le • lleva a elegir el restaurante A
  • 6. • Aprendizaje dinámico: cognición fundamentada • La cognición es la parte fundamental de los procesos de aprendizaje, estos procesos de • aprendizaje conducen a cada persona a tomar decisiones diferentes; a nivel de la • creación y exploración científica, cada individuo elige un camino diferente, esto se traduce • en formas de cognición diversas. Lo cual se refleja en las innovaciones que surgen en el • mundo.
  • 7. • La complejidad de la innovación • una innovación está precedida por una anterior, como si se tratara de una estructura fractal, así que cada nueva trayectoria de innovación está precedida por un conjunto de fractales. • la innovación es un subproducto del aprendizaje; en tanto que, los individuos al aprender no tienen como objetivo central innovar; las innovaciones son un subproducto.
  • 8. La retroalimentación en el aprendizaje • Los mecanismos de retroalimentación permiten al sistema supervisar los efectos generados por acciones pasadas y corregir los desajustes de las decisiones pasadas; de tal forma que, el sistema en su conjunto se mantiene dentro de cierto margen de funcionamiento. • la retroalimentación es un mecanismo de aprendizaje, pues el sistema escucha el • efecto de acciones pasadas y emplea dicha información para tomar nuevas decisiones • que a su vez generan nuevas acciones que nuevamente son interpretadas y empleadas • en una nueva etapa de las decisiones.
  • 9. • La interacción en el aprendizaje • Los sistemas dinámicos lineales y no lineales incorporan la interacción entre las variables que los conforman. En el proceso de aprendizaje, los individuos interactúan con otros. • El aprendizaje individual está acompañado del análisis de conceptos con otros individuos, como pueden ser profesores, colegas, estudiantes, pero también con la contrastación indirecta, misma que surge de la lectura de libros, artículos especializados, esta interacción completa el círculo de aprendizaje.
  • 10. • La innovación una subproducto emergente del aprendizaje complejo • Por lo presentado en los apartados previos, se puede señalar que la innovación emerge del proceso de aprendizaje individualizado, y de la retroalimentación que cada persona tiene con otros individuos; por lo que, el aprendizaje se puede considerar un proceso cognitivo complejo, de cuya interacción surge la innovación como un subproducto.