2. BASIC VOCABULARY:
Derecho: forehand
Volante: Shuttlecock
Revés: backhand
Raqueta: racket
Par: even
Golpear: to hit Impar: odd
Partido: match Receptor: receiver
Puntos: points
Falta: fault
Pista: court
Banda: bounds
Individual: singles
Red: net
Dobles: doubles
Jugada: rally
Jugador que saca: server
Saque: service
3. A very popular racket sport in royal courts in the 18th century, badminton was not
officially born until 1873, in Badminton, England. Inspired by an Indian
game, poona, it spread rapidly with puplication of the rules by Colonel Selby in 1867.
The english federation was founded in 1893.
Badminton is very popular en Southeast Asia and Indonesia, which have produced
many top players. The word championships have been held every two years since
1977.
Badminton became an Olympic sport in 1992, after being a demonstration sport in
1972 and 1988.
4. EQUIPMENT:
Racket.
It is light and rigid thanks to
the use of composite
materials (graphite-carbon or
carbon-boron) and titanium
based alloys, which are very
strong.
Shuttlecock
A competition shuttlecock es
made of 14 to 16 goose
feathers, inserted and glued
into a cork base. A piece of
lead or a screw is sometimes
added to stabilize the
trayectory and correct
variations in weight.
8. THE MATCH
Players hit a shuttlecock back and forth over a net with a racket. There are two ways to win a rally: getting th shuttlecock
to hit th ground on the opponent´s side of the net or forcing a fault. A fault occurs when the shuttlecock is hit out of
bounds, touches the ground, does not go over the net, or touches a player or his clothing.
The winner of 2 games wins the match.
Badminton is played singles (2 players), doubles (2 teams of 2 players), and mixed doubles (one man and one woman per
team). Mixed is considered a specialty on its own: even at the top level, many players enter enter this discipline only.
9. Scoring System
• Each game is played up to 21 points, with players scoring a point whenever
they win a rally
In singles, the server stands in his right service court when his score is
even, and in his left service court when his score is odd
In doubles, if the serving side wins a rally, the same player continues to
serve, but he changes service courts so that he serves to each opponent in
turn. When the serving side loses a rally, the serve passes to their
opponents
If their new score is even, the player in the right service court serves; if
odd, the player in the left service court serves
When the server serves, the shuttlecock must pass over the short service
line on the opponents' court or it will count as a fault
If the score reaches 20-all, then the game continues until one side gains a
two point lead (such as 24-22), up to a maximum of 30 points (30-29 is a
winning score)
10.
11.
12. FALTAS
Algunas de las faltas más importantes son:
•1.- Servir por encima de la cintura, o si la cabeza de la raqueta, al golpear el
servicio, está por encima de la mano que sostiene la raqueta.
•2.- Si al servir, el volante cae fuera del área de saque correspondiente.
•3.- Si en el momento del saque el servidor, o el que recibe, están fuera del
área que les corresponde.
•4.- Si durante el juego el volante cae fuera del campo.
•5.- Si se golpea el volante en campo contrario.
•6.- Si durante el juego un jugador toca la red o los palos.
•7.- Si el volante queda atrapado en la red, o en la raqueta de un jugador, o si
se golpea dos veces consecutivas en el mismo campo.
13. FALTAS durante el juego:
· Si el volante toca la vestimenta o parte del cuerpo de un jugador.
· Si se golpea al volante en campo contrario o se pasa la raqueta por
encima de la red.
· Si se toca la red o los postes bien con la raqueta, la ropa o con
cualquier parte del cuerpo.
· Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un jugador.
· Si se golpea dos veces seguidas al volante o se arrastra sobre el
cordaje.
· Si un jugador hace una pantalla deliberada con la raqueta sobre la
posición de golpeo del jugador contrario.
· Si el volante toca el suelo fuera de los respectivos límites del campo
según la modalidad de juego.
17. Net
The shuttlecock moves so fast that it is not easy to see. The size of the net
mesh is fine enough that the shuttlecock cannot pass through it. For the
same reason, the net is attached snugly to the posts. (1.55 m)
23. Saque / service
Servicio: El jugador que tiene el saque golpea el volante por debajo de su cintura. El
saque más usual es el largo, que lanza el volante cerca de la línea de servicio larga y
fuerza al oponente a moverse hacia atrás sobre la pista, lo que da más tiempo al
jugador en posesión del saque para prepararse.
Service: Serves must be hit below the waist. The very popular long serve falls near
the long service line; it forces the opponent to the back of the court, leaving the
server mor time to prepare for the return.
24. Saques
Debido a las limitaciones que impone el
reglamento, sobre todo en el área de
saque, en el juego de individuales o de
dobles el saque será distinto. Así, para
encuentros de individuales es preferible
efectuar saques largos y, sin
embargo, en dobles predominarán los
saques cortos y a ras de la red. El
jugador que saca se colocará dentro de
su área de saque mas o menos a 1,5
m. de la línea de saque.
26. FALTAS en el servicio:
Golpear el volante por encima de la cintura o
que la cabeza de la raqueta esté por encima de
la mano.
Si el servidor está fuera del área que le
corresponde en el momento del servicio.
Si el volante cae fuera de la zona de servicio
contrario.
27. CARÁCTERÍSTICAS DEL
SAQUE, REALIZADO CON LA MANO
DERECHA
HOMBRO DERECHO ATRÁS
SITÚATE MUY
CERCA DE LA
LÍNEA CENTRAL Y
A 1,5 MTS DE LA
LÍNEA DE SAQUE
CORTO
PESO DEL CUERPO
REPARTIDO ENTRE
AMBOS PIES PIE IZQUIERDO
ADELANTADO
28. Si tu puntuación es par
debes realizar el saque
desde el área derecha
The server stands in his
right service court when
his score is even
29. Si es impar desde el área
izquierda
the server stands in his
left service court when his
score is odd
30. Volea o despeje / Clear
Habitualmente es un golpe de
derechas, que introduce el volante
con profundidad en el campo del
oponente. Como golpe
defensivo, ralentiza el juego y da
opción al jugador a colocarse en
una mejor posición. Si se lanza con
fuerza, se convierte en un golpe
ofensivo que fuerza al oponente.
Clear: Usually a forehand
stroke, it lands deep in the
opponent´s court.
As a defensive shot, it slows play
and gives the player a chance to
get back into a good position. Hit
hard, it becomes an offensive
shot, making the oppontnet reach
up
31. LOB
· La trayectoria del volante es alta y al fondo del campo contrario
· Es un golpeo defensivo, útil cuando estamos alejados de la red o
sin tiempo de decisión
Golpea al volante cuando está entre las rodillas y la cadera, con el
balanceo de la raqueta de atrás a adelante
32. Drive
A quick offensive stroke with a horizontal trajectory, it
forces the opponent to return th shuttle high and
makes it possible to end the rally with a smash. A
drive can be forehand and backhand.
33. Drop o dejada alta
Mismo movimiento del clear: pero se detiene
el brazo antes del golpeo para frenar el
volante y que caiga en el campo contrario
cerca de la red
Finalidad: sorprender al adversario cuando
se encuentra en el fondo del campo
35. Dejada Baja
Se golpea cerca de la red con el fin de colocar el volante en el lado
opuesto a ésta. En este golpe, la trayectoria disminuye la capacidad
de reacción del oponente y le fuerza a recorrer una gran distancia.
Shots made near the net in such a way as to put the shuttle
close to the net on the other side are mainly attack techniques:
their short trajectory reduces the opponent´s reaction time and
forces him to move a long distance.
37. REMATE o Smash
Smash: Un “smash” es el golpe de mayor potencia que se puede realizar y que
puede lanzar el volante a más de 200 km/h. Se utiliza para finalizar el punto en
juego con un fuerte golpe que apunta al suelo.
In a smash, the shuttlecock may initially travel at up to 200 km/h.
It is the most powerful attack shot, generally use to end a rally.
It is hit on high shots and is aimed to land short.
38. • Aquí podemos ver algunos golpes básicos gráficamente
• 1. Clear ( Alto )
• 2. Clear ( Ataque )
• 3. Drive
• 4. Smash o remate
• 5. Drop o dejada alta
• 6.Dejada baja
39. • DOBLES
SISTEMAS DE JUEGO
Para ocupar mejor el
espacio y obtener ventaja en
el juego, en dobles se
adoptan determinados
sistemas de juego
40. DOBLES:
1. Sistema en paralelo
- Cada jugador/a en un lado y a distancia
parecida de la red
- Utilizado por los principiantes
EN
PARALELO
41. DOBLES:
2. Sistema adelante-atrás
- El jugador/a más hábil se sitúa cerca de la red
para llegar a los volantes próximos a ésta
ADELANTE-ATRÁS
42. - El jugador/a más fuerte se sitúa retrasado para
golpear con potencia
- Es más difícil defender, al aumentar el espacio a
cubrir
- Se utiliza en el juego de dobles mixto
43. DOBLES:
3. Sistema mixto
- En cada momento del juego se emplea un
sistema y otro, cambiándose continuamente en
las posiciones
- Exige sincronización entre los jugadores