Siguiendo el Principio de Alternancia Horizontal y Principio de Progresión Compleja se plantean 3 tareas para trabajar las basculaciones defensivas y el repliegue.
2. OBJETIVOS TIPO DE CONTRACCIÓN
DINÁMICA Y REGLAS
ESPACIO REDUCIDO @JM_NAVARRETEMIERCOLES - SUBRPRINCIPIOS
• BASCULACIONES
• TRIÁNGULOS DEFENSIVOS
• PROTEGER CARRIL INTERIOR
• EVIRAR GOL EN CONTRA
• SE JUEGA 3VS.3 CON UNA PORTERÍA PEQUEÑA EN UN ESPACIO REDUCIDO.
• EL EQUIPO MORADO: INICIA EL JUEGO, SIEMPRE INICIA Y REINICIA EL MISMO. EL OBJETIVO ES FINALIZAR EN PORTERÍA. SOLO TIENEN DOS TOQUES
PARA JUGAR. NO PUEDEN INGRESAR AL RECTÁNGULO.
• EQUIPO ROJO: DEFIENDE BASCULANDO DE LADO A LADO, PERO TENIENDO DE REFERENCIA LA PORTERÍA. NO PUEDEN SALIR DEL RECTÁNGULO PARA
DEFENDER. CADA ROBO O INTERCEPCIÓN PUEDEN “CONTRAATACAR” SALIENDO DE LA ZONA DE JUEGO.
• TENSIÓN: ++
• DURACIÓN: -
• VELOCIDAD: +
PUNTAJE
• EQUIPO MORADO: GOL EN PORTERÍA = 1 PUNTO
• EQUIPO ROJO: ROBO= 2 PUNTOS
• CADA QUE EL EQUIPO MORADO SUME 6 PASES SEGUIDOS O MÁS SIN FINALIZAR =1 PUNTO PARA EL EQUIPO ROJO
3. OBJETIVOS TIPO DE CONTRACCIÓN
DINÁMICA Y REGLAS
ESPACIO GRANDE JUEVES - GRANDES PRINCIPIOS
• TENSIÓN: +
• DURACIÓN: ++
• VELOCIDAD: -
• IMPEDIR ANOTACIONES
RIVALES
• BASCULACIONES
• POCO ESPACIO ENTRE
LÍNEAS
• CAMBIO DE CHIP TRAS
ROBO: TRANSICIONES
OFENSIVAS
• SE JUEGA 11VS.11 CON 4 PORTERÍAS: DOS DE TAMAÑO REGULAR Y DOS MÁS PEQUEÑAS EN UN ESPACIO GRANDE.
• EQUIPO MORADO: SE POSICIONA COOMO EN LA IMAGEN Y DEBE FINALIZAR EN CUALQUIERA DE LAS 3 PORTERÍAS. LA CENTRAL ES DE TAMAÑO NORMAL Y
VALE MÁS PUNTOS, LAS PORTERÍAS EXTERIORES SON MÁS PEQUEÑAS Y VALEN MENOS. PARA PODER FINALIZAR DEBEN PENETRAR A LA ÚLTIMA ZONA
(MARCADA POR LA LÍNEA PUNTEADA), NO PUEDEN TIRAR ANTES DE ESA LÍNEA. HAY REGLA DE FUERA DE LUGAR. LOS JUGADORES DE LOS CARRILES
EXTERIORES PUEDEN IR POR DENTRO SI LO CREEN NECESARIO. TRAS PÉRDIDA NO PUEDEN PRESIONAR.
• EQUIPO ROJO: DEFIENDE BASCULANDO PROTEGIENDO LAS TRES PORTERÍAS Y SÍ PUEDE INGRESAR A LOS CARRILES EXTERIORES SI LO CREEN
NECESARIO. TRAS ROBO PUEDEN CONTRAATACAR Y TIENEN 5 SEGUNDOS PARA FINALIZAR. NO RECIBEN ACOSO RIVAL.
@JM_NAVARRETE
PUNTAJE
• EQUIPO MORADO: GOL EN PORTERÍAS EXTERIORES= 1/2 PUNTO; GOL EN PORTERÍA CENTRAL = 1 PUNTO.
• EQUIPO ROJO: ROBO + FINALIZACIÓN TRAS TRANSICIÓN = 2 PUNTOS
4. OBJETIVOS TIPO DE CONTRACCIÓN
DINÁMICA Y REGLAS
ESPACIO MEDIO VIERNES - SUBPRINCIPIOS
• TENSIÓN: +
• DURACIÓN: -
• VELOCIDAD: +++
• BASCULACIONES
• TRIÁNGULOS
DEFENSIVOS
• IMPEDIR ANOTACIONES
RIVALES
• SE JUEGA 6VS.7 + 2 PORTEROS CON 3 PORTERÍAS EN UN ESPACIO MEDIO.
• EQUIPO MORADO: INICIA Y REINICIA EL JUEGO. BUSCA FINALIZAR EN LAS PORTERÍAS Y SE POSICIONA COMO EN LA IMAGEN. JUGADORES EXTERIORES
NO PUEDEN INGRESAR AL RECTÁNGULO. TRAS PÉRDIDA NO PUEDEN PRESIONAR.
• EQUIPO ROJO: BASCULAN DEFENDIENDO LAS DOS PORTERÍAS. NO PUEDEN SALIR DEL RECTÁNGULO. TRAS ROBO PUEDEN CONTRAATACAR Y FINALIZAR.
TIENEN 5 SEGUNDOS PARA HACERLO. NO RECIBIRÁN ACOSO RIVAL.
PUNTAJE
@JM_NAVARRETE
• EQUIPO MORADO: GOL EN CUALQUIERA DE LAS PORTERÍAS = 1 PUNTO
• EQUIPO ROJO: GOL TRAS TRANSICIÓN: = 2 PUNTOS
• SI EL EQUIPO MORADO SUMA MÁS DE 6 PASES SIN FINALIZAR ES = 1 PUNTO PARA EL EQUIPO ROJO.