2. BASIC VOCABULARY: Volante: Shuttlecock Raqueta: racket Golpear: to hit Partido: match Falta: fault Banda: bounds Red: net Jugada: rally Jugador que saca: server Saque: service Derecho: forehand Revés: backhand Par: even Impar: odd Receptor: receiver Puntos: points Pista: court Individual: singles Dobles: doubles
3. A very popular racket sport in royal courts in the 18th century, badmintonwasnotofficiallybornuntil 1873, in Badminton, England. InspiredbyanIndiangame, poona, it spread rapidlywithpuplication of the rules byColonel Selby in 1867. Theenglishfederationwasfounded in 1893. Badmintonisvery popular en Southeast Asia and Indonesia, whichhaveproducedmany top players. Thewordchampionshipshavebeenheldeverytwoyearssince 1977. BadmintonbecameanOlympic sport in 1992, afterbeing a demonstration sport in 1972 and 1988.
4. EQUIPMENT: Racket. Itis light and rigidthankstothe use of compositematerials (graphite-carbonorcarbon-boron) and titaniumbasedalloys, which are verystrong. Shuttlecock A competitionshuttlecock es made of 14 to 16 goosefeathers, inserted and gluedinto a cork base. A piece of lead or a screwissometimesaddedtostabilizethetrayectory and correctvariations in weight.
8. THE MATCH Players hit a shuttlecock back and forthover a net with a racket. There are twowaystowin a rally: gettingthshuttlecockto hit thgroundontheopponent´sside of the net orforcing a fault. A faultoccurswhentheshuttlecockis hit out of bounds, touchestheground, doesnotgooverthe net, ortouches a playerorhisclothing. Thewinner of 2 gameswinsthe match. Badmintonisplayed singles (2 players), doubles (2 teams of 2 players), and mixeddoubles (oneman and onewoman per team). Mixedisconsidered a specialtyonitsown: even at the top level, manyplayersenterenterthis discipline only.
9.
10. In singles, the server stands in his right service court when his score is even, and in his left service court when his score is odd
11. In doubles, if the serving side wins a rally, the same player continues to serve, but he changes service courts so that he serves to each opponent in turn. When the serving side loses a rally, the serve passes to their opponents
12. If their new score is even, the player in the right service court serves; if odd, the player in the left service court serves
13. When the server serves, the shuttlecock must pass over the short service line on the opponents' court or it will count as a fault
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16. FALTAS Algunas de las faltas más importantes son:•1.- Servir por encima de la cintura, o si la cabeza de la raqueta, al golpear el servicio, está por encima de la mano que sostiene la raqueta. •2.- Si al servir, el volante cae fuera del área de saque correspondiente.•3.- Si en el momento del saque el servidor, o el que recibe, están fuera del área que les corresponde. •4.- Si durante el juego el volante cae fuera del campo. •5.- Si se golpea el volante en campo contrario. •6.- Si durante el juego un jugador toca la red o los palos.•7.- Si el volante queda atrapado en la red, o en la raqueta de un jugador, o si se golpea dos veces consecutivas en el mismo campo.
17. · Si el volante toca la vestimenta o parte del cuerpo de un jugador.· Si se golpea al volante en campo contrario o se pasa la raqueta por encima de la red.· Si se toca la red o los postes bien con la raqueta, la ropa o con cualquier parte del cuerpo.· Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un jugador.· Si se golpea dos veces seguidas al volante o se arrastra sobre el cordaje.· Si un jugador hace una pantalla deliberada con la raqueta sobre la posición de golpeo del jugador contrario.· Si el volante toca el suelo fuera de los respectivos límites del campo según la modalidad de juego. FALTAS durante el juego:
21. Net The shuttlecock moves so fast that it is not easy to see. The size of the net mesh is fine enough that the shuttlecock cannot pass through it. For the same reason, the net is attached snugly to the posts. (1.55 m)
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25. Medidas / Measures Singles: 11.88 m x 5.18 m Doubles: 13.40 m x 6.10 m
27. Saque / service Servicio: El jugador que tiene el saque golpea el volante por debajo de su cintura. El saque más usual es el largo, que lanza el volante cerca de la línea de servicio larga y fuerza al oponente a moverse hacia atrás sobre la pista, lo que da más tiempo al jugador en posesión del saque para prepararse. Service: Servesmustbe hit belowthewaist. Thevery popular longservefallsnearthelongservice line; itforcestheopponenttothe back of thecourt, leavingthe server mor time to prepare forthereturn.
28. Saques Debido a las limitaciones que impone el reglamento, sobre todo en el área de saque, en el juego de individuales o de dobles el saque será distinto. Así, para encuentros de individuales es preferible efectuar saques largos y, sin embargo, en dobles predominarán los saques cortos y a ras de la red. El jugador que saca se colocará dentro de su área de saque mas o menos a 1,5 m. de la línea de saque.
29. Saque el impacto al volante se realiza entre la rodilla y la cadera
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31. Si el servidor está fuera del área que le corresponde en el momento del servicio.
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34. Volea o despeje / Clear Habitualmente es un golpe de derechas, que introduce el volante con profundidad en el campo del oponente. Como golpe defensivo, ralentiza el juego y da opción al jugador a colocarse en una mejor posición. Si se lanza con fuerza, se convierte en un golpe ofensivo que fuerza al oponente. Clear: Usually a forehandstroke, itlandsdeep in theopponent´scourt. As a defensiveshot, itslowsplay and givestheplayer a chance toget back into a good position. Hit hard, itbecomesanoffensiveshot, makingtheoppontnetreach up
35. LOB · La trayectoria del volante es alta y al fondo del campo contrario · Es un golpeo defensivo, útil cuando estamos alejados de la red o sin tiempo de decisión Golpea al volante cuando está entre las rodillas y la cadera, con el balanceo de la raqueta de atrás a adelante
36. Drive A quickoffensivestrokewith a horizontal trajectory, itforcestheopponenttoreturnthshuttlehigh and makesitpossibletoendthe rally with a smash. A drive can beforehand and backhand.
37. Drop o dejada alta Mismo movimiento del clear: pero se detiene el brazo antes del golpeo para frenar el volante y que caiga en el campo contrario cerca de la red Finalidad: sorprender al adversario cuando se encuentra en el fondo del campo
39. Dejada Baja Se golpea cerca de la red con el fin de colocar el volante en el lado opuesto a ésta. En este golpe, la trayectoria disminuye la capacidad de reacción del oponente y le fuerza a recorrer una gran distancia. Shotsmadenearthe net in such a way as toputtheshuttleclosetothe net ontheotherside are mainlyattacktechniques: their short trajectory reduces theopponent´sreaction time and forceshimtomove a longdistance.
40. Extiende el codo situando la raqueta paralela al suelo
41. REMATE o Smash Smash: Un “smash” es el golpe de mayor potencia que se puede realizar y que puede lanzar el volante a más de 200 km/h. Se utiliza para finalizar el punto en juego con un fuerte golpe que apunta al suelo. In a smash, theshuttlecockmayinitiallytravel at up to 200 km/h. Itisthemostpowerfulattackshot, generally use toend a rally. Itis hit onhighshots and isaimedtoland short.
42. Aquí podemos ver algunos golpes básicos gráficamente 1. Clear ( Alto ) 2. Clear ( Ataque ) 3. Drive 4. Smash o remate 5. Drop o dejada alta 6.Dejada baja
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44. DOBLES: 2. Sistema adelante-atrás- El jugador/a más hábil se sitúa cerca de la red para llegar a los volantes próximos a ésta ADELANTE-ATRÁS
45. - El jugador/a más fuerte se sitúa retrasado para golpear con potencia - Es más difícil defender, al aumentar el espacio a cubrir- Se utiliza en el juego de dobles mixto
46. DOBLES: 3. Sistema mixto- En cada momento del juego se emplea un sistema y otro, cambiándose continuamente en las posiciones- Exige sincronización entre los jugadores