SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Diseño - Proyectos
NOMBRE: ANDREA JIMÉNEZ CASTRO
Proyecto I Ciclo: Silla de rueda
 Nivel: 3 grado
 Mecanismo: Excéntrica Biela
 Construcción : colocaré dos motores para darle sostén al NXT, agregare
una silla de juguete para simular la silla de ruedas, a la par de silla irán
colocados los sensores de contacto
 Programación: cuando el usuario presione el sensor de contacto la silla
comenzara a caminar y cuando se vuelva a tocar contacto la silla se
detiene
 Decoración del proyecto: aparte de los legos y el nxt con sus sensores
agregare una silla de muñecas para dar el efecto esperado
Bosquejo Proyecto I Ciclo
Proyecto II Ciclo: Tiro al blanco
 Nivel: 4° grado
 Mecanismo: Excéntrica Biela Embolo A
 Construcción : Lo construiré con un motor, la construcción es sencilla solo
agregare un eje lo suficientemente largo para que el objeto pueda
esconderse
 Programación: al presionar el sensor contacto el motor se enciende y el
objeto comienza a esconderse y mostrarse, hasta que le puedan dar en el
lanco para eliminar el objeto
 Decoración del proyecto: se ocultara todo el motor dentro de una caja
dejando por fuera únicamente al nxt con el sensor de contacto
Bosquejo Proyecto II Ciclo

Más contenido relacionado

Similar a Diseño de silla de ruedas y juego de tiro al blanco

Similar a Diseño de silla de ruedas y juego de tiro al blanco (20)

Plantilla de diseño
Plantilla de diseñoPlantilla de diseño
Plantilla de diseño
 
Plantilla de diseño
Plantilla de diseñoPlantilla de diseño
Plantilla de diseño
 
Plantilla de diseño
Plantilla de diseñoPlantilla de diseño
Plantilla de diseño
 
Plantilla de diseño
Plantilla de diseñoPlantilla de diseño
Plantilla de diseño
 
Plantilla diseno
Plantilla disenoPlantilla diseno
Plantilla diseno
 
Plantilla diseno
Plantilla disenoPlantilla diseno
Plantilla diseno
 
Plantilla de diseño unidad 4
Plantilla de diseño unidad 4Plantilla de diseño unidad 4
Plantilla de diseño unidad 4
 
Plantilla de diseño
Plantilla de diseñoPlantilla de diseño
Plantilla de diseño
 
Plantilla de diseno
Plantilla de disenoPlantilla de diseno
Plantilla de diseno
 
Plantilla de diseño
Plantilla de diseñoPlantilla de diseño
Plantilla de diseño
 
Plantilla de diseño
Plantilla de diseñoPlantilla de diseño
Plantilla de diseño
 
Plantilla de diseño
Plantilla de diseñoPlantilla de diseño
Plantilla de diseño
 
Diseñando mis robots
Diseñando mis robotsDiseñando mis robots
Diseñando mis robots
 
Plantilla de diseño
Plantilla de diseñoPlantilla de diseño
Plantilla de diseño
 
Plantilla de diseño copy
Plantilla de diseño   copyPlantilla de diseño   copy
Plantilla de diseño copy
 
Plantilla proyectos 3y 6 grado venus
Plantilla proyectos 3y 6 grado venusPlantilla proyectos 3y 6 grado venus
Plantilla proyectos 3y 6 grado venus
 
Plantilla de diseño actualizado
Plantilla de diseño actualizadoPlantilla de diseño actualizado
Plantilla de diseño actualizado
 
Plantilla de diseño (1)
Plantilla de diseño (1)Plantilla de diseño (1)
Plantilla de diseño (1)
 
Plantilla de diseño douglas hidalgo
Plantilla de diseño  douglas hidalgoPlantilla de diseño  douglas hidalgo
Plantilla de diseño douglas hidalgo
 
Plantilla de diseño
Plantilla de diseñoPlantilla de diseño
Plantilla de diseño
 

Diseño de silla de ruedas y juego de tiro al blanco

  • 1. Diseño - Proyectos NOMBRE: ANDREA JIMÉNEZ CASTRO
  • 2. Proyecto I Ciclo: Silla de rueda  Nivel: 3 grado  Mecanismo: Excéntrica Biela  Construcción : colocaré dos motores para darle sostén al NXT, agregare una silla de juguete para simular la silla de ruedas, a la par de silla irán colocados los sensores de contacto  Programación: cuando el usuario presione el sensor de contacto la silla comenzara a caminar y cuando se vuelva a tocar contacto la silla se detiene  Decoración del proyecto: aparte de los legos y el nxt con sus sensores agregare una silla de muñecas para dar el efecto esperado
  • 4. Proyecto II Ciclo: Tiro al blanco  Nivel: 4° grado  Mecanismo: Excéntrica Biela Embolo A  Construcción : Lo construiré con un motor, la construcción es sencilla solo agregare un eje lo suficientemente largo para que el objeto pueda esconderse  Programación: al presionar el sensor contacto el motor se enciende y el objeto comienza a esconderse y mostrarse, hasta que le puedan dar en el lanco para eliminar el objeto  Decoración del proyecto: se ocultara todo el motor dentro de una caja dejando por fuera únicamente al nxt con el sensor de contacto