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DEVC++ (OPENGL)

José Antonio Guardado
     Velázquez.

Prof. René Domínguez
      Escalona.

       NL. 16

      Parcial 2

    3er Semestre
1.- Tablero de Ajedrez.

          Se deberá realizar un tablero de ajedrez con la
          siguiente instrucción: glBegin(GL_POINTS); y
          después se plasmara en todo la ventana y que
          quede en 8*8 que es igual a 64 cuadritos
          proporcionados.



                 “No hay borradores en esta practica”




Código.
2.- Estrella.

          Se realizara una estrella con la siguiente instrucción:

          glBegin(GL_LINES);y se plasmara con las coordenadas
          específicas de cada uno de nosotros para que después
          podamos crear todas estos tipos de figuras.



            “No utilice borrador, solo me guie con CorelDRAW12”




Código.
3.- Cubo con líneas.

          Con la misma instrucción de la Estrella (glBegin(GL_LINES);) y
          contaremos con el mismo proceso que la estrella, nos
          apoyaremos en Corel y así se nos será más fácil realizar al
          actividad.



             “No utilice borrador, solo me guie con CorelDRAW12”



Código.
4.- Cubo delineado.

          Aquí se realizara el mismo cubo pero con relleno, para
          realizar este relleno se utilizara a siguiente instrucción
          glBegin(GL_QUADS);

          Se es fácil realizar tal actividad pero para que funcione
          deberá de poner el código que se presento antes de
          glBegin(GL_LINES);

           “No utilice borrador, solo me guie con El ejercicio anterior”

Código.
5.- Muñeco con triángulos.

Aquí se realizara un muñeco con polígonos y triangulos con
estos códigos: glBegin(GL_QUADS);yglBegin(GL_TRIANGLES);

También se realizara con un degradado de color como se
muestra e n el código.

   “No utilice borrador, solo me guie con CorelDRAW12”



                             Código
6.- Casita.

Aquí en esta actividad se realizara una casa sencilla
pero la haremos con lo que hemos aprendido en
hasta aquí.



                      Borrador
Código.
7.- Oso.

Se realizara un osito pero ahora es hará con una nueva
instrucción que el profesor nos paso, la instrucción la
verán pro tal instrucción define tamaño, y posición del
circulo.



           “No hay borradores en esta practica”

Código.
8.- Cubo de Cubitos.

En esta actividad se realizará un cubo hecho
por otros más, es como el primero pero con
una instrucción que nos sirve para multiplicar
estos cubitos.

No es necesario apuntar ni coordinar nada,
solo es cuestión de atinarle a tal posición.




Código.
9.- Muñeco con formas.

ME FALTA.
10.- Animación Circulo.




Es muy sencillo de realizar, tan solo es cuestión de reproducir el código cuantas veces queramos y
cambiar las coordenadas de dirección.

                              “No hay borradores en esta práctica”
Código.
11.- Animación Sistema Solar.

          Se es muy sencillo pero también necesita explorar y
          cambiar modos de empleo en el código realizando
          cambios sencillos tan solo se reproduce las veces
          necesarias el origen de tal círculo cambiándole y
          sustituyéndole las coordenadas de la posición,
          distancia radio de cada uno de ellos.



                  “No hay borradores en esta práctica”

Código.
12.- Movimiento en 8.




Para realizar tal actividad se hace con el mismo código de rotación de la pelota pero dentro de un
nivel estándar de posición ósea un margen que tiene la forma de un 8.

                               “No hay borradores en esta práctica”
Código.
13.- Semáforo.




El semáforo cambia de color y vuelve a proseguir. La verdad no es sencillo de hacer, de hecho
necesite ayuda y se realiza con la misma función de la actividadnumero 10.



                             “No hay borradores en esta práctica”
Código.
14.- Nombre en 3D.

Se realizara un Nombre en 3D y se debe de realizar con
nuestra creatividad y espontaneidad.

E l profesor nos paso el código pero aun así no se es tan
complicado.

Código.
15-. Cubo 3D con ralla.

Es muy Complicado y difícil ya que se tiene que
cambiar y crear coordenadas que no son simples, al
contrario, son difícilmente de adivinar, atinarle o
calcular para todo.

Código. Es muy extensa esta compuesto por 7603-
7642.
Actividad Extra.

                   Pirámide.

                   Aquí realizara una piramide con linesa y se multiplicaran
                   con una funcion que se les presentara en imágenes, no la
                   gran cosa pero aun asi requiere de Tiempo.

                   Código.

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Manual de open gl.

  • 1. DEVC++ (OPENGL) José Antonio Guardado Velázquez. Prof. René Domínguez Escalona. NL. 16 Parcial 2 3er Semestre
  • 2. 1.- Tablero de Ajedrez. Se deberá realizar un tablero de ajedrez con la siguiente instrucción: glBegin(GL_POINTS); y después se plasmara en todo la ventana y que quede en 8*8 que es igual a 64 cuadritos proporcionados. “No hay borradores en esta practica” Código.
  • 3. 2.- Estrella. Se realizara una estrella con la siguiente instrucción: glBegin(GL_LINES);y se plasmara con las coordenadas específicas de cada uno de nosotros para que después podamos crear todas estos tipos de figuras. “No utilice borrador, solo me guie con CorelDRAW12” Código.
  • 4. 3.- Cubo con líneas. Con la misma instrucción de la Estrella (glBegin(GL_LINES);) y contaremos con el mismo proceso que la estrella, nos apoyaremos en Corel y así se nos será más fácil realizar al actividad. “No utilice borrador, solo me guie con CorelDRAW12” Código.
  • 5. 4.- Cubo delineado. Aquí se realizara el mismo cubo pero con relleno, para realizar este relleno se utilizara a siguiente instrucción glBegin(GL_QUADS); Se es fácil realizar tal actividad pero para que funcione deberá de poner el código que se presento antes de glBegin(GL_LINES); “No utilice borrador, solo me guie con El ejercicio anterior” Código.
  • 6. 5.- Muñeco con triángulos. Aquí se realizara un muñeco con polígonos y triangulos con estos códigos: glBegin(GL_QUADS);yglBegin(GL_TRIANGLES); También se realizara con un degradado de color como se muestra e n el código. “No utilice borrador, solo me guie con CorelDRAW12” Código
  • 7. 6.- Casita. Aquí en esta actividad se realizara una casa sencilla pero la haremos con lo que hemos aprendido en hasta aquí. Borrador
  • 9.
  • 10. 7.- Oso. Se realizara un osito pero ahora es hará con una nueva instrucción que el profesor nos paso, la instrucción la verán pro tal instrucción define tamaño, y posición del circulo. “No hay borradores en esta practica” Código.
  • 11. 8.- Cubo de Cubitos. En esta actividad se realizará un cubo hecho por otros más, es como el primero pero con una instrucción que nos sirve para multiplicar estos cubitos. No es necesario apuntar ni coordinar nada, solo es cuestión de atinarle a tal posición. Código.
  • 12. 9.- Muñeco con formas. ME FALTA.
  • 13. 10.- Animación Circulo. Es muy sencillo de realizar, tan solo es cuestión de reproducir el código cuantas veces queramos y cambiar las coordenadas de dirección. “No hay borradores en esta práctica”
  • 15. 11.- Animación Sistema Solar. Se es muy sencillo pero también necesita explorar y cambiar modos de empleo en el código realizando cambios sencillos tan solo se reproduce las veces necesarias el origen de tal círculo cambiándole y sustituyéndole las coordenadas de la posición, distancia radio de cada uno de ellos. “No hay borradores en esta práctica” Código.
  • 16. 12.- Movimiento en 8. Para realizar tal actividad se hace con el mismo código de rotación de la pelota pero dentro de un nivel estándar de posición ósea un margen que tiene la forma de un 8. “No hay borradores en esta práctica”
  • 18. 13.- Semáforo. El semáforo cambia de color y vuelve a proseguir. La verdad no es sencillo de hacer, de hecho necesite ayuda y se realiza con la misma función de la actividadnumero 10. “No hay borradores en esta práctica”
  • 20. 14.- Nombre en 3D. Se realizara un Nombre en 3D y se debe de realizar con nuestra creatividad y espontaneidad. E l profesor nos paso el código pero aun así no se es tan complicado. Código.
  • 21.
  • 22.
  • 23. 15-. Cubo 3D con ralla. Es muy Complicado y difícil ya que se tiene que cambiar y crear coordenadas que no son simples, al contrario, son difícilmente de adivinar, atinarle o calcular para todo. Código. Es muy extensa esta compuesto por 7603- 7642.
  • 24.
  • 25. Actividad Extra. Pirámide. Aquí realizara una piramide con linesa y se multiplicaran con una funcion que se les presentara en imágenes, no la gran cosa pero aun asi requiere de Tiempo. Código.