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“ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS DATOS
OBTENIDOS A TRAVÉS DE DISPOSITIVOS GPS”
José Daniel Reina Revuelta
Enrique Mediano Rojas
Manuel Jiménez Lozano
Antonio Jesús León Merino
José Andrés Morilla Domínguez
Curso 2017-2018
Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte
Aplicación específica deportiva: Fútbol
Universidad Pablo de Olavide, Sevilla
Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide
- 1 -
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 2
VARIABLES ANALIZADAS 3
DISTRIBUCIÓN DE LAS CARGAS 6
CONCLUSIÓN 7
BIBLIOGRAFÍA 8
Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide
- 2 -
INTRODUCCIÓN
En el siguiente documento vamos a realizar un análisis del perfil fisiológico funcional de 10 jugadores
de un equipo de fútbol a través de un sistema GPS de 5Hz. Dentro de este documento vamos detallar los
siguientes apartados de cada una de las dos partes del partido:
1. Distancia total recorrida por cada jugador.
2. Distancia total recorrida por cada jugador entre los minutos de juego.
3. Distancia total recorrida a alta intensidad.
4. Distancia total recorrida a alta intensidad entre los minutos de juego.
5. Aceleraciones de 2m/s2
que comienzan por debajo de 10km/h.
6. Aceleraciones de 2m/s2
que comienzan por encima de 10km/h.
De cada uno de estos apartados vamos a realizar una comparativa entre la 1ª parte y la 2ª parte y ver
qué ocurre. Además, estableceremos un volumen total de trabajo para una sesión y para un microciclo en el cual
dicho volumen de ambos sea el máximo que se pueda trabajar.
¿CUÁNDO UN JUGADOR COMIENZA A REALIZAR UN TRABAJO DE ALTA INTENSIDAD?
La principal problemática del trabajo será definir cuando los jugadores están realizando un trabajo de
alta intensidad, para ello nos hemos basado en los estudios de Buchheit, M., Mendez‐Villanueva, A.,
Simpson, B. & Bourdon, P.C. (2010) los cuales establecieron que un jugador está realizando un trabajo de alta
intensidad cuando supera el 61% de su velocidad máxima en los 10 primeros metros de un test de velocidad
pico. Dicho test constaba de dos pruebas de 40m en las cuales cada 10m había una célula fotoeléctrica que
permitía medir con precisión la velocidad.
Esto nos permite relativizar la alta intensidad para cada jugador y no establecer un parámetro absoluto.
Para ello vamos a aportar dicha información:
Con esto podemos comenzar a obtener datos del sistema GPS.
25,1
24,1
25,5
23
24,7
26,1
25,7
25,6
25,5
23,9
15,311
14,701
15,555
14,03
15,067
15,921
15,677
15,616
15,555
14,579
J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 1 0 J 11
RELATIVIZACIÓN DEL UMBRAL DE
ALTA INTENSIDAD (KM/H)
Velócidad máx. 10m 61% Velocidad máx. 10m
Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide
- 3 -
VARIABLES ANALIZADAS
DISTANCIA TOTAL RECORRIDA
DISTANCIA TOTAL RECORRIDA A ALTA INTENSIDAD
Las dos siguientes tablas corresponden a:
1. Distancia total
2. Distancia total a alta intensidad
A niveles generales todos los jugadores recorren menos metros en la segunda parte con respecto a la
primera, sin embargo, estos datos no nos servirían de mucho ya que la duración de la primera parte fue de 44min
30s mientras que la segunda parte duró solamente 36min con lo cual es lógico que corriesen menos metros tanto
totales como alta intensidad. Para solucionar esta problemática necesitaremos dividir los metros recorridos entre
los minutos jugados de cada parte para poder comparar estos resultados con mucha más exactitud.
4663,5
4726,6
4910,8
4663,2
4612,1
4838,2
4698,6
4715,5
4133,6
3628,9
3507,8
3767,6
3847,6
3641,1
3680,9
3983
3463,2
3780,3
3030,5
2922
J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 10 J 11
DISTANCIA TOTAL RECORRIDA (M)
1º PARTE 2º PARTE
608,3
413,2
527,3
776,6
755
346,5
595
431
358
469,4
563,4
489,5
394,7
578,4
479,1
248
474,5
390,3
325,2
416,5
J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 10 J 11
DISTANCIA TOTAL RECORRIDA A ALTA
INTENSIDAD
1º PARTE 2º PARTE
Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide
- 4 -
DISTANCIA TOTAL RECORRIDA POR MINUTO
En esta gráfica podemos apreciar la distancia total recorrida por minuto, un valor mucho más preciso
para ver las diferencias entre las dos mitades de juego. A niveles generales, durante la 2ª mitad del partido, a
pesar de tener menos minutos, las distancias recorridas fueron levemente menores que en la primera parte con
respecto a la segunda a excepción del jugador 7 que recorrió más distancia por minuto en la 2ª mitad con respecto
a la 1ª.
DISTANCIA TOTAL RECORRIDA A ALTA INTENSIDAD POR MINUTO
104,8
106,2
110,3
104,8
103,6
108,7
105,6
106
92,9
81,5
97,4
104,6
106,7
101,1
102,3
110,6
96,2
105
84,2
81,2
J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 10 J 11
DISTANCIA TOTAL RECORRIDA POR
MINUTO (M/MIN)
1º PARTE 2º PARTE
13,67
9,28
11,85
17,45
16,97
7,79
13,37
9,69
5,8
10,55
15,65
13,6
10,96
16,1
13,31
6,9
13,18
10,84
9,18
11,57
J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 10 J 11
DISTANCIA TOTAL RECORRIDA A ALTA
INTENSIDAD POR MINUTO (M/MIN)
1º PARTE 2º PARTE
Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide
- 5 -
En la siguiente tabla podemos ver las distancias a alta intensidad por minutos de juego. En esta gráfica llama la
atención que los jugadores dos, tres, nueve, diez y once, a pesar de recorrer menos distancia total, recorrieron
más metros a alta intensidad por minuto en la 2ª parte con respecto a la primera, mientras que el resto iguala o
decrece el número de metros por minuto.
NÚMERO DE ACELERACIONES PARTIENDO DESDE 0KM/H
Aquí se observan el número de aceleraciones iguales o superiores a 2m/s2
realizadas desde 0km/h hasta
10km/h. Este número de aceleraciones decrece en la 2ª parte pudiendo deberse a las duraciones de las dos
mitades, al cansancio debido al partido o a múltiples factores del juego.
NÚMERO DE ACELERACIONES PARTIENDO DESDE10KM/H
Por último, mostramos el número de aceleraciones iguales o superiores a 2m/s2
realizadas a una
velocidad superior de 10km/h. Al igual que el resto de magnitudes, a nivel general, disminuye dicho número y
a veces hasta considerablemente como en los jugadores seis y ocho.
69
53
76
68
56
55
48
55
41
58
42
48
47
55
43
45
37
46
25
38
J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 1 0 J 11
ACELERACIONES <10KM/H)
1º PARTE 2º PARTE
14
7
7
17
16
9
19
5
14
5
11
6
6
6
8
6
9
4
10
5
J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 10 J 11
ACELERACIONES >10KM/H)
1º PARTE 2º PARTE
Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide
- 6 -
DISTRIBUCIÓN DE LAS CARGAS
Para poder establecer el número de carga que tendrá que soportar cada jugador estableceremos
 En una sesión el número de distancia, aceleraciones, desaceleraciones, etc. No debe de superar la mitad de
un partido y los trabajos a alta intensidad no deben de superar el 75% de la mitad de ese partido.
 En un microciclo la distancia total, aceleraciones, desaceleraciones, etc. No debe de superar la de 2 partidos
completos y los ejercicios de alta intensidad no deben de superar los 1.5 partidos.
Con estos datos pasamos a mostrar las distancias que deberían recorrer cada jugador tanto en una sesión como
en un microciclo.
Jugador 2 Jugador 3
Sesión Semana Sesión Semana
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
4251 3188 17003 12753 4366 3274 17462 13097
Jugador 4 Jugador 5
Sesión Semana Sesión Semana
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
4508 3381 18031 13524 4307 3230 17226 12920
Jugador 6 Jugador 7
Sesión Semana Sesión Semana
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
4323 3242 17291 12968 4552 3414 18208 13656
Jugador 8 Jugador 9
Sesión Semana Sesión Semana
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
4264 3198 17056 12792 4421 3315 17683 13262
Jugador 10 Jugador 11
Sesión Semana Sesión Semana
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
Total Alta
Intensidad
3706 2780 14825 11119 3396 2547 13582 10187
Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide
- 7 -
CONCLUSIÓN
A modo de conclusión podemos decir que dicho análisis nos ha revelado algunos datos muy
interesantes:
 Existe una disminución de los metros recorridos por minuto entre la primera parte y la segunda parte
de cada jugador, pero en la 2ª parte, de media, los jugadores corrieron a más intensidad que la primera
parte. Los factores que hayan provocado este inusual crecimiento los desconocemos.
 En el número de aceleraciones a 2m/s2
producidas tanto por encima como por debajo de los 10km/h
vemos una disminución de las mismas bastante considerable.
 La distribución de cargas permita una individualización del trabajo haciendo posible que sean los más
adecuados posibles a los jugadores conllevando un menor riesgo de lesión y una alta probabilidad de
prepararles correctamente para la competición.
 Un jugador recorre entre 104-119 m/min durante un partido, se mostrará una tabla donde se representará
si los jugadores han llegado a esta media.
JUG2 JUG3 JUG4 JUG5 JUG6 JUG7 JUG8 JUG9 JUG10 JUG11
m/min
Partido
98,1 105,4 108,6 102,9 102,9 109,7 100,9 105,5 88,5 81,4
m/min
104-
119
104-
119
104-
119
104-
119
104-
119
104-
119
104-
119
104-
119
104-
119
104-
119
Diferencia -5,9 1,4 4,6 -1,1 -1,1 5,7 -3,1 1,5 -15,5 -22,6
Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide
- 8 -
BIBLIOGRAFÍA
 Núñez Sánchez, F. J. (2017) Tema 1: Estructuras para la planificación de una temporada (Diapositivas
de clase).
 Núñez Sánchez, F. J. (2017) TEMA 2: Valoración del perfil condicional del futbolista en base a la
posición que ocupa y el rol que se le asigna. Establecimiento del perfil fisiológico-condicional del
rendimiento del futbolista (Diapositivas de clase)

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  • 1. “ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS DATOS OBTENIDOS A TRAVÉS DE DISPOSITIVOS GPS” José Daniel Reina Revuelta Enrique Mediano Rojas Manuel Jiménez Lozano Antonio Jesús León Merino José Andrés Morilla Domínguez Curso 2017-2018 Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Aplicación específica deportiva: Fútbol Universidad Pablo de Olavide, Sevilla
  • 2. Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide - 1 - ÍNDICE INTRODUCCIÓN 2 VARIABLES ANALIZADAS 3 DISTRIBUCIÓN DE LAS CARGAS 6 CONCLUSIÓN 7 BIBLIOGRAFÍA 8
  • 3. Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide - 2 - INTRODUCCIÓN En el siguiente documento vamos a realizar un análisis del perfil fisiológico funcional de 10 jugadores de un equipo de fútbol a través de un sistema GPS de 5Hz. Dentro de este documento vamos detallar los siguientes apartados de cada una de las dos partes del partido: 1. Distancia total recorrida por cada jugador. 2. Distancia total recorrida por cada jugador entre los minutos de juego. 3. Distancia total recorrida a alta intensidad. 4. Distancia total recorrida a alta intensidad entre los minutos de juego. 5. Aceleraciones de 2m/s2 que comienzan por debajo de 10km/h. 6. Aceleraciones de 2m/s2 que comienzan por encima de 10km/h. De cada uno de estos apartados vamos a realizar una comparativa entre la 1ª parte y la 2ª parte y ver qué ocurre. Además, estableceremos un volumen total de trabajo para una sesión y para un microciclo en el cual dicho volumen de ambos sea el máximo que se pueda trabajar. ¿CUÁNDO UN JUGADOR COMIENZA A REALIZAR UN TRABAJO DE ALTA INTENSIDAD? La principal problemática del trabajo será definir cuando los jugadores están realizando un trabajo de alta intensidad, para ello nos hemos basado en los estudios de Buchheit, M., Mendez‐Villanueva, A., Simpson, B. & Bourdon, P.C. (2010) los cuales establecieron que un jugador está realizando un trabajo de alta intensidad cuando supera el 61% de su velocidad máxima en los 10 primeros metros de un test de velocidad pico. Dicho test constaba de dos pruebas de 40m en las cuales cada 10m había una célula fotoeléctrica que permitía medir con precisión la velocidad. Esto nos permite relativizar la alta intensidad para cada jugador y no establecer un parámetro absoluto. Para ello vamos a aportar dicha información: Con esto podemos comenzar a obtener datos del sistema GPS. 25,1 24,1 25,5 23 24,7 26,1 25,7 25,6 25,5 23,9 15,311 14,701 15,555 14,03 15,067 15,921 15,677 15,616 15,555 14,579 J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 1 0 J 11 RELATIVIZACIÓN DEL UMBRAL DE ALTA INTENSIDAD (KM/H) Velócidad máx. 10m 61% Velocidad máx. 10m
  • 4. Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide - 3 - VARIABLES ANALIZADAS DISTANCIA TOTAL RECORRIDA DISTANCIA TOTAL RECORRIDA A ALTA INTENSIDAD Las dos siguientes tablas corresponden a: 1. Distancia total 2. Distancia total a alta intensidad A niveles generales todos los jugadores recorren menos metros en la segunda parte con respecto a la primera, sin embargo, estos datos no nos servirían de mucho ya que la duración de la primera parte fue de 44min 30s mientras que la segunda parte duró solamente 36min con lo cual es lógico que corriesen menos metros tanto totales como alta intensidad. Para solucionar esta problemática necesitaremos dividir los metros recorridos entre los minutos jugados de cada parte para poder comparar estos resultados con mucha más exactitud. 4663,5 4726,6 4910,8 4663,2 4612,1 4838,2 4698,6 4715,5 4133,6 3628,9 3507,8 3767,6 3847,6 3641,1 3680,9 3983 3463,2 3780,3 3030,5 2922 J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 10 J 11 DISTANCIA TOTAL RECORRIDA (M) 1º PARTE 2º PARTE 608,3 413,2 527,3 776,6 755 346,5 595 431 358 469,4 563,4 489,5 394,7 578,4 479,1 248 474,5 390,3 325,2 416,5 J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 10 J 11 DISTANCIA TOTAL RECORRIDA A ALTA INTENSIDAD 1º PARTE 2º PARTE
  • 5. Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide - 4 - DISTANCIA TOTAL RECORRIDA POR MINUTO En esta gráfica podemos apreciar la distancia total recorrida por minuto, un valor mucho más preciso para ver las diferencias entre las dos mitades de juego. A niveles generales, durante la 2ª mitad del partido, a pesar de tener menos minutos, las distancias recorridas fueron levemente menores que en la primera parte con respecto a la segunda a excepción del jugador 7 que recorrió más distancia por minuto en la 2ª mitad con respecto a la 1ª. DISTANCIA TOTAL RECORRIDA A ALTA INTENSIDAD POR MINUTO 104,8 106,2 110,3 104,8 103,6 108,7 105,6 106 92,9 81,5 97,4 104,6 106,7 101,1 102,3 110,6 96,2 105 84,2 81,2 J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 10 J 11 DISTANCIA TOTAL RECORRIDA POR MINUTO (M/MIN) 1º PARTE 2º PARTE 13,67 9,28 11,85 17,45 16,97 7,79 13,37 9,69 5,8 10,55 15,65 13,6 10,96 16,1 13,31 6,9 13,18 10,84 9,18 11,57 J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 10 J 11 DISTANCIA TOTAL RECORRIDA A ALTA INTENSIDAD POR MINUTO (M/MIN) 1º PARTE 2º PARTE
  • 6. Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide - 5 - En la siguiente tabla podemos ver las distancias a alta intensidad por minutos de juego. En esta gráfica llama la atención que los jugadores dos, tres, nueve, diez y once, a pesar de recorrer menos distancia total, recorrieron más metros a alta intensidad por minuto en la 2ª parte con respecto a la primera, mientras que el resto iguala o decrece el número de metros por minuto. NÚMERO DE ACELERACIONES PARTIENDO DESDE 0KM/H Aquí se observan el número de aceleraciones iguales o superiores a 2m/s2 realizadas desde 0km/h hasta 10km/h. Este número de aceleraciones decrece en la 2ª parte pudiendo deberse a las duraciones de las dos mitades, al cansancio debido al partido o a múltiples factores del juego. NÚMERO DE ACELERACIONES PARTIENDO DESDE10KM/H Por último, mostramos el número de aceleraciones iguales o superiores a 2m/s2 realizadas a una velocidad superior de 10km/h. Al igual que el resto de magnitudes, a nivel general, disminuye dicho número y a veces hasta considerablemente como en los jugadores seis y ocho. 69 53 76 68 56 55 48 55 41 58 42 48 47 55 43 45 37 46 25 38 J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 1 0 J 11 ACELERACIONES <10KM/H) 1º PARTE 2º PARTE 14 7 7 17 16 9 19 5 14 5 11 6 6 6 8 6 9 4 10 5 J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J 8 J 9 J 10 J 11 ACELERACIONES >10KM/H) 1º PARTE 2º PARTE
  • 7. Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide - 6 - DISTRIBUCIÓN DE LAS CARGAS Para poder establecer el número de carga que tendrá que soportar cada jugador estableceremos  En una sesión el número de distancia, aceleraciones, desaceleraciones, etc. No debe de superar la mitad de un partido y los trabajos a alta intensidad no deben de superar el 75% de la mitad de ese partido.  En un microciclo la distancia total, aceleraciones, desaceleraciones, etc. No debe de superar la de 2 partidos completos y los ejercicios de alta intensidad no deben de superar los 1.5 partidos. Con estos datos pasamos a mostrar las distancias que deberían recorrer cada jugador tanto en una sesión como en un microciclo. Jugador 2 Jugador 3 Sesión Semana Sesión Semana Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad 4251 3188 17003 12753 4366 3274 17462 13097 Jugador 4 Jugador 5 Sesión Semana Sesión Semana Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad 4508 3381 18031 13524 4307 3230 17226 12920 Jugador 6 Jugador 7 Sesión Semana Sesión Semana Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad 4323 3242 17291 12968 4552 3414 18208 13656 Jugador 8 Jugador 9 Sesión Semana Sesión Semana Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad 4264 3198 17056 12792 4421 3315 17683 13262 Jugador 10 Jugador 11 Sesión Semana Sesión Semana Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad Total Alta Intensidad 3706 2780 14825 11119 3396 2547 13582 10187
  • 8. Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide - 7 - CONCLUSIÓN A modo de conclusión podemos decir que dicho análisis nos ha revelado algunos datos muy interesantes:  Existe una disminución de los metros recorridos por minuto entre la primera parte y la segunda parte de cada jugador, pero en la 2ª parte, de media, los jugadores corrieron a más intensidad que la primera parte. Los factores que hayan provocado este inusual crecimiento los desconocemos.  En el número de aceleraciones a 2m/s2 producidas tanto por encima como por debajo de los 10km/h vemos una disminución de las mismas bastante considerable.  La distribución de cargas permita una individualización del trabajo haciendo posible que sean los más adecuados posibles a los jugadores conllevando un menor riesgo de lesión y una alta probabilidad de prepararles correctamente para la competición.  Un jugador recorre entre 104-119 m/min durante un partido, se mostrará una tabla donde se representará si los jugadores han llegado a esta media. JUG2 JUG3 JUG4 JUG5 JUG6 JUG7 JUG8 JUG9 JUG10 JUG11 m/min Partido 98,1 105,4 108,6 102,9 102,9 109,7 100,9 105,5 88,5 81,4 m/min 104- 119 104- 119 104- 119 104- 119 104- 119 104- 119 104- 119 104- 119 104- 119 104- 119 Diferencia -5,9 1,4 4,6 -1,1 -1,1 5,7 -3,1 1,5 -15,5 -22,6
  • 9. Aplicación específica de fútbol Universidad Pablo de Olavide - 8 - BIBLIOGRAFÍA  Núñez Sánchez, F. J. (2017) Tema 1: Estructuras para la planificación de una temporada (Diapositivas de clase).  Núñez Sánchez, F. J. (2017) TEMA 2: Valoración del perfil condicional del futbolista en base a la posición que ocupa y el rol que se le asigna. Establecimiento del perfil fisiológico-condicional del rendimiento del futbolista (Diapositivas de clase)