1. TECNOLOGÍAS
APLICADAS AL DEPORTE
DE ALTO RENDIMIENTO
Consejo superior de deportes (2008).Tecnologías aplicadas al deporte de alto
rendimiento. Madrid:TADAR
2. Ponencia: Juan Carlos Pastor
Sport system ha desarrollado un software informático. Analiza tres aspectos distintos:
-Información técnica: Datos como lanzamientos o fintas predominantes. Ofrece los datos de un
tiempo de juego concreto. Con todo esto podemos estudiar al adversario o a nosotros mismos.
-Información táctica: Nos da a conocer las diferentes tácticas que nuestro adversario emplea.
-Análisis físico: Permite conocer el rendimiento físico de los jugadores de ambos equipos.
OBJETIVOS DEL SISTEMA:
-Corrección y mejora del sistema de juego
-Análisis del adversario
-Ampliación de conocimientos
3. Ponencia: Javier Lozano
Los entrenadores utilizan las repeticiones porque una imagen vale más que mil pasabras:
- EN LOS ENTRENAMIENTOS: Corregir acciones novedosas, plantear tareas específicas con
todos los jugadores y plantear tareas específicas con determinados jugadores.
- EN PREPARACIÓN DE PARTIDOS: Facilitan la selección de jugadas que permite analizar al
rival de una forma rápida. Conseguimos acelerar el proceso de obtención de datos
- EN LOS PARTIDOS: Facilitan el trabajo del que se encarga de las estadísticas, mayor
fiabilidad de los datos, con todo grabado y las estadísticas podemos hacer un análisis
profundo, obteniendo:
+Datos cuantitativos: “pérdidas de balón de un jugador”
+Datos cualitativos: “Por qué se han producido esas pérdidas de balón?”
4. PONENCIA: MIGUEL ÁNGEL MARTÍN PERDIGUERO
Utilización de sensores: utilizado por los profesionales del ciclismo para su guía, orientación y optimización.
-DE POTENCIA: SMR, POWER TAP, POLAR, IBIKE
-TÚNEL DE VIENTO: Consiste en situar al ciclista dentro del túnel de viento, sobre un rodillo dando pedales y
adaptándose a diferentes posiciones. Consiste en estudiar la biomecánica del ciclista y de su posición con
el fin de obtener la posición más aerodinámica posible. Tiene que ser una posición agresiva pero cómoda.
-SISTEMAS PARA MEJORAR EL PEDALEO: ROTOR RS4X (hace depender la fuerza efectiva del ciclista de la
posición del pedal), Q-RING (mismo objetivo que el RS$X, pero la diferencia yace en que se trata se un
sistema de pedaleo con plato oval, así varía menos el cambio del pedaleo)
-LABORATORIOS DE FISIOLOGÍA O RENDIMIENTO HUMANO: Hacen tests y analíticas. Lo más importante es la
prueba de esfuerzo (podemos valorar la condición física del ciclista, su evolución y la personalización de
sus ritmos de entrenamiento.
-AMBIENT INTELLIGENCE: Se trata de un entorno inteligente de sensores y ordenadores orientados a mejorar
el rendimiento del ciclista. Consiste en sensorizar al ciclista y a su bicicleta de tal forma que estructura los
parámetros idóneos del deportista y los transmiten telemáticamente al ordenador. El software nos indica
qué tiene que hacer el ciclista para mejorar.
5. Retos de la tecnología aplicada al deporte.
En la actualidad cosas tan cotidianas y aparentemente sencillas como los
videojuegos, internet, móviles, benefician a todos los deportes, siendo
los mas beneficiados:
-Formula 1, donde los ingenieros pueden saber multitud de variables,
comunicación con el piloto durante la carrera...etc.
-En ciclismo por ejemplo podemos ver conocer las pulsaciones del ciclista,
la posición y velocidad del sujeto durante la carrera mediante el GPS.
-Natación, único deporte “enemigo” de la tecnología ya que se desarrolla
en el agua.
6. La tecnología y su influencia en
el deporte.
A partir del siglo XIX con el uso de la electricidad se ve
la posibilidad de transmitir la información a distancia,
hasta que es en los años 90 donde los sistemas de
comunicación y de tratamiento de información han
hecho posible que se pueda a información instantánea
desde cualquier lugar, dejando de ser los ordenadores
una herramienta aislada, abriéndonos un mundo de
posibilidades y siendo posible encontrarse con
transmisores integrados en circuitos del tamaño de una
uña.
7. Evolución de la tecnología en el
deporte.
En el deporte como en otras áreas se precisa de un
avance tecnológico para ayudar a mejorar las
condiciones de trabajo de los deportistas, podemos
destacar avances en las zapatillas deportivas, sistemas
de medida...etc. Todo este en consecuencia en parte
del desarrollo de la práctica deportiva en la sociedad.
Ejemplos claros de estos avances son: Flexibar, Powerball...etc.
8. LA RETRANSMISIÓN TELEVISIVA Y EL
ARBITRAJE ¿ES POSIBLE QUE EL VÍDEO
AYUDE AL FÚTBOL?
¿Sería realmente eficaz poner el video de repetición de acciones en el
fútbol? Nos vamos a basar en las dos jugadas básicas para ello:
Gol fantasma y fuera de juego a favor : Sería eficaz desde el punto de
vista del árbitro para no cometer errores y poder hacerlo todo
correctamente, ya que los errores de los árbitros suponen un problema
a nivel social ya no sólo deportivo.
Gol fantasma y fuera de juego en contra: Que ocurriría cuando suceden
una acción de estas, se pararía el partido, ya se perdería el factor
sorpresa o otro problema que donde se situarían las cámaras.
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9. APLICACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Y
AUDIOVISUALES PARA LAS ASIGNATURAS DE DEPORTES
COLECTIVOS DE LA FCCAFYD-INEF DE MADRID
Esta universidad mediante varios estudios pretende incluir en las aulas
material multimedia. Los encargados fueron cuatro profesores de distintas
modalidades deportivas colectivas (fútbol, baloncesto, balonmano y
hockey). Estos cuatro profesores pasaron varias encuestas a distintos
profesores para ver que le parecía la idea y que materiales se le podrían
incluir , etc.. y la gran mayoria de respuestas fueron:
Los artículos de revistas y libros
La plataforma virtual
Los Power Point
La aplicación de programas informáticos específicos
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10. BOYA METEO REGATAS: UNA HERRAMIENTA
ESPECÍFICA PARA LA TECNIFICACIÓN Y
MEJORA DEL RENDIMIENTO DEPORTIVO EN
LA VELA DE COMPETICIÓN
Como sabemos dos de los factores más importantes de las regatas de vela
son la situación de las balizas y la intensidad del viento, ambos muy
difíciles de calcular.
Para ello se ha creado la Boya Meteo Regatas (Boya de recorrido) que es
una plataforma de no muy grandes dimensiones que lo que hace es ir
indicando en cada momento la intensidad del viento y el balizamiento.
La boya se colocará según diga el comité de regatas y la colocara el
balizador, y toda la información se mandará, dependiendo el margen que
se quiera (30 segundos, 1,2 minutos) mediante SMS para así saberlo todo
al momento.
11. THE END
TRABAJO REALIZADO POR:
● DANIEL BARBERÁ RODRÍGUEZ
● GABRIEL DE LUQUE RAMIS DE AYREFLOR
● FRANCISCO SÁNCHEZ MENA