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COMPARTIR EN
TIEMPOS DE LA
WEB.
Web 2.0
■ El término Web 2.0 está
comúnmente asociado con
aplicaciones web que facilitan el
compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado
en el usuario y la colaboración en la
World Wide Web.
■ Algunos ejemplos de la Web 2.0 son
las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los
servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las wikis,
blogs, mashups y folcsonomías.
Frente a las tradicionales páginas web
estáticas (Web 1.0) donde sus visitantes solo
pueden leer los contenidos ofrecidos por su
autor o editor, en la Web 2.0 todos los
cibernautas pueden elaborar contenidos y
compartirlos, opinar, etiquetar/clasificar.
Tecnológicamente, las aplicaciones Web 2.0
son servicios de Internet, por lo que no es
necesario tener instalado un software cliente
en el ordenador. Así, nuestra plataforma de
trabajo es la propia página web, que nos
suministra herramientas on-line siempre
disponibles y nos proporciona espacios de
trabajo colaborativo.
Esto supone una democratización de las
herramientas de acceso a la información y de
elaboración de contenidos, aunque como no
todos los que escriben en Internet son
especialistas, se mezclarán los conocimientos
científicos con las simples opiniones y las
falsedades.
Objetos de aprendizaje
■ Los objetos de aprendizaje
son elementos para la
instrucción, aprendizaje o
enseñanza basada en
computadora. No son
realmente una tecnología.
■ La orientación a objetos se
basa en la creación de
entidades con la intención de
que puedan ser reutilizadas
en múltiples aplicaciones.
■ Este método promete mejoras de
amplio alcance en la forma de
diseño, desarrollo y mantenimiento
del software ofreciendo una solución
a largo plazo a los problemas y
preocupaciones que han existido
desde el comienzo en el desarrollo
de software
■ Se dan como ejemplos de objetos de
aprendizaje los contenidos
multimedia, el contenido
instruccional, los objetivos de
aprendizaje, software instruccional,
personas, organizaciones o eventos
referenciados durante el aprendizaje
basado en tecnología.
Slide share
■ Es un servicio para compartir
las presentaciones de
diapositivas online. Es similar a
lo que hace YouTube con los
videos o Flickr con las
fotografías.
■ Además funciona como una
red social de presentaciones,
ya que permite a los usuarios
comentar los trabajos de otros,
compartirlas, puntuarlas, crear
grupos de trabajo, eventos,
etc.
Esta aplicación de la web 2.0 es
muy cómoda, se creó el 4 de
octubre de 2006, puesto que nos
permite administrar una cuenta
donde archivar, publicar y
difundir nuestras
presentaciones.
La ventaja de este servicio radica
en la posibilidad de compartir sin
la necesidad de adjuntar archivos
pesados en nuestros mensajes de
correo y publicarlos en nuestra
web o blog.

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  • 2. Web 2.0 ■ El término Web 2.0 está comúnmente asociado con aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. ■ Algunos ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
  • 3. Frente a las tradicionales páginas web estáticas (Web 1.0) donde sus visitantes solo pueden leer los contenidos ofrecidos por su autor o editor, en la Web 2.0 todos los cibernautas pueden elaborar contenidos y compartirlos, opinar, etiquetar/clasificar. Tecnológicamente, las aplicaciones Web 2.0 son servicios de Internet, por lo que no es necesario tener instalado un software cliente en el ordenador. Así, nuestra plataforma de trabajo es la propia página web, que nos suministra herramientas on-line siempre disponibles y nos proporciona espacios de trabajo colaborativo. Esto supone una democratización de las herramientas de acceso a la información y de elaboración de contenidos, aunque como no todos los que escriben en Internet son especialistas, se mezclarán los conocimientos científicos con las simples opiniones y las falsedades.
  • 4. Objetos de aprendizaje ■ Los objetos de aprendizaje son elementos para la instrucción, aprendizaje o enseñanza basada en computadora. No son realmente una tecnología. ■ La orientación a objetos se basa en la creación de entidades con la intención de que puedan ser reutilizadas en múltiples aplicaciones.
  • 5. ■ Este método promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo una solución a largo plazo a los problemas y preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo de software ■ Se dan como ejemplos de objetos de aprendizaje los contenidos multimedia, el contenido instruccional, los objetivos de aprendizaje, software instruccional, personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje basado en tecnología.
  • 6. Slide share ■ Es un servicio para compartir las presentaciones de diapositivas online. Es similar a lo que hace YouTube con los videos o Flickr con las fotografías. ■ Además funciona como una red social de presentaciones, ya que permite a los usuarios comentar los trabajos de otros, compartirlas, puntuarlas, crear grupos de trabajo, eventos, etc.
  • 7. Esta aplicación de la web 2.0 es muy cómoda, se creó el 4 de octubre de 2006, puesto que nos permite administrar una cuenta donde archivar, publicar y difundir nuestras presentaciones. La ventaja de este servicio radica en la posibilidad de compartir sin la necesidad de adjuntar archivos pesados en nuestros mensajes de correo y publicarlos en nuestra web o blog.