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CUAL ES LA PROBABILIDAD EN UN
 JUEGO DE CARTAS QUE SALGA
   MENOS QUE UNA PAREJA.
¿QUE ES PROBABILIDAD?
   Las probabilidades constituyen una rama de las
    matemáticas que se ocupa de medir o determinar
    cuantitativamente la posibilidad de que un suceso o
    experimento produzca un determinado resultado.
    La probabilidad está basada en el estudio de la
    combinatoria y es fundamento necesario de la
    estadística. que estudia los resultados posibles de
    los fenómenos aleatorios.
   Comoformadetomardecisiones,esunprocesoqueayu
    daalainvestigación,ymuyacertadotambien,seestable
    cenmárgenesdeerrorysonbastantebajos,seusaenlar
    ecoleccióneinterpretacióndedatos,esusadaendistint
    asciencias,sociales,médicas,etc
TIPOS DE PROBABILIDAD!
    Tipos de probabilidad:
       Existen dos tipos de probabilidad: la probabilidad clásica, también llamada teórica o
        matemática, y la probabilidad frecuencial o empírica.
       La probabilidad clásica o teórica se aplica cuando cada evento simple del espacio muestral
        tiene la misma probabilidad de ocurrir.
       Fórmula para obtener la probabilidad clásica o teórica:
       Probabilidad de un evento = Numero de resultados favorables al evento/Numero total de
        resultados posibles. En símbolos: P(E) = n(E)/n(S).
       La probabilidad frecuencial se obtiene cuando se experimenta un gran número de veces el
        mismo fenómeno en condiciones semejantes.
       Fórmula de la probabilidad frecuencial o empírica:
       Probabilidad Frecuencial = Numero de aciertos / numero de experimentos. Empleando
        símbolos: P(E) = f /n.
INTRODUCCIÓN.
    Este es un ejemplo de como determinar la
    probabilidad subjetiva, frecuencial y
    matemática en un juego de poker. Este
    experimento se tomara 5 cartas las cuales
    serán escogidas de las 52 cartas que contiene
    la baraja de poker y tiene que dar resultado de
    menos que pareja
QUE PROBABILIDAD HAY DE SACAR EN UN
JUEGO DE CARTAS MENOS QUE PAREJA
PROBABILIDAD DE QUE SALGA CARTAS MENOS
QUE PAREJA
   Existen tres maneras de modificar la frecuencia de las jugadas de poker: primero, a través del
    reparto de cartas, dando más o menos cartas a los jugadores de lo habitual; segundo, por
    medio del juego, repartiendo cartas descubiertas, tapadas o en común, permitiendo a los
    jugadores escoger qué cartas tapadas han de descubrirse o, incluso, pasar cartas al jugador
    siguiente: y tercero, cambiando el valor de las cartas, por ejemplo, atribuyendo a ciertas cartas
    el valor de comodín o haciendo que cuatro cartas de escalera ganen a la pareja, o que la carta
    más baja encubierta sea comodín. Sea cual sea la manera en que usted juegue, las jugadas
    finales han de clasificarse en términos de poker, lo que significa normalmente (aunque no
    siempre), cinco cartas. Juegue a menudo o no, descubrirá siempre algo nuevo.
LAS CARTAS
     La tabla de la página anterior proporciona una primera impresión de lo
     que se puede esperar antes del descarte; una doble pareja, aunque
     alentadora, no es muy valiosa, mientras que recibir una pareja es algo
     muy frecuente. Los ases son bastante más valiosos que los reyes,
     éstos más que las damas, y así sucesivamente. La razón de ello no
     reside simplemente en que los ases, considerados como pareja, ganen
     a todas las demás parejas, sino que en el descarte ofrecen más
     posibilidades de mejorar la jugada que ninguna otra pareja inferior; la
     doble pareja con ases es superior a cualquier otra doble pareja; y un
     trío de ases, si se consigue reunir, vence igualmente a cualquier otro
     trío.
   Por todo ello, le será de enorme utilidad saber cuál es la
    distribución de cartas por término medio en el momento
    de calcular su posición al inicio del juego, pero todavía
    más conocer cuáles son sus probabilidades de mejorar
    en el descarte; esta es la clave para desarrollar un
    juego satisfactorio. Posiblemente reciba usted una
    pareja de escaso valor, antes del descarte, o bien
    cuatro cartas de escalera o de color, que no son
    jugadas completas, pero pueden convertirse en la mejor
    jugada si se piden nuevas cartas. Una simple pareja
    puede convertirse con cierta facilidad en un trío, un full
    o incluso un poker -jugada poco probable pero no
    imposible de conseguir-; ahora bien, las probabilidades
    en contra de tomar la carta adecuada para hacer
    escalera o color son menores y a menudo vale la pena
    conocerlas.
PROBABILIDAD MENOS QUE PAREJA

  Todas las manos anteriores suman un total de
  1296420 manos. Como en total existen 2598960
  manos de póker resulta que: P( menos que pareja)
       = 1302540     = 0.5011774
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Probabilidad de sacar menos que pareja en un juego de cartas

  • 1. CUAL ES LA PROBABILIDAD EN UN JUEGO DE CARTAS QUE SALGA MENOS QUE UNA PAREJA.
  • 2. ¿QUE ES PROBABILIDAD?  Las probabilidades constituyen una rama de las matemáticas que se ocupa de medir o determinar cuantitativamente la posibilidad de que un suceso o experimento produzca un determinado resultado. La probabilidad está basada en el estudio de la combinatoria y es fundamento necesario de la estadística. que estudia los resultados posibles de los fenómenos aleatorios.
  • 3. Comoformadetomardecisiones,esunprocesoqueayu daalainvestigación,ymuyacertadotambien,seestable cenmárgenesdeerrorysonbastantebajos,seusaenlar ecoleccióneinterpretacióndedatos,esusadaendistint asciencias,sociales,médicas,etc
  • 4. TIPOS DE PROBABILIDAD! Tipos de probabilidad:  Existen dos tipos de probabilidad: la probabilidad clásica, también llamada teórica o matemática, y la probabilidad frecuencial o empírica.  La probabilidad clásica o teórica se aplica cuando cada evento simple del espacio muestral tiene la misma probabilidad de ocurrir.  Fórmula para obtener la probabilidad clásica o teórica:  Probabilidad de un evento = Numero de resultados favorables al evento/Numero total de resultados posibles. En símbolos: P(E) = n(E)/n(S).  La probabilidad frecuencial se obtiene cuando se experimenta un gran número de veces el mismo fenómeno en condiciones semejantes.  Fórmula de la probabilidad frecuencial o empírica:  Probabilidad Frecuencial = Numero de aciertos / numero de experimentos. Empleando símbolos: P(E) = f /n.
  • 5. INTRODUCCIÓN.  Este es un ejemplo de como determinar la probabilidad subjetiva, frecuencial y matemática en un juego de poker. Este experimento se tomara 5 cartas las cuales serán escogidas de las 52 cartas que contiene la baraja de poker y tiene que dar resultado de menos que pareja
  • 6. QUE PROBABILIDAD HAY DE SACAR EN UN JUEGO DE CARTAS MENOS QUE PAREJA
  • 7. PROBABILIDAD DE QUE SALGA CARTAS MENOS QUE PAREJA
  • 8.
  • 9. Existen tres maneras de modificar la frecuencia de las jugadas de poker: primero, a través del reparto de cartas, dando más o menos cartas a los jugadores de lo habitual; segundo, por medio del juego, repartiendo cartas descubiertas, tapadas o en común, permitiendo a los jugadores escoger qué cartas tapadas han de descubrirse o, incluso, pasar cartas al jugador siguiente: y tercero, cambiando el valor de las cartas, por ejemplo, atribuyendo a ciertas cartas el valor de comodín o haciendo que cuatro cartas de escalera ganen a la pareja, o que la carta más baja encubierta sea comodín. Sea cual sea la manera en que usted juegue, las jugadas finales han de clasificarse en términos de poker, lo que significa normalmente (aunque no siempre), cinco cartas. Juegue a menudo o no, descubrirá siempre algo nuevo.
  • 10. LAS CARTAS La tabla de la página anterior proporciona una primera impresión de lo que se puede esperar antes del descarte; una doble pareja, aunque alentadora, no es muy valiosa, mientras que recibir una pareja es algo muy frecuente. Los ases son bastante más valiosos que los reyes, éstos más que las damas, y así sucesivamente. La razón de ello no reside simplemente en que los ases, considerados como pareja, ganen a todas las demás parejas, sino que en el descarte ofrecen más posibilidades de mejorar la jugada que ninguna otra pareja inferior; la doble pareja con ases es superior a cualquier otra doble pareja; y un trío de ases, si se consigue reunir, vence igualmente a cualquier otro trío.
  • 11. Por todo ello, le será de enorme utilidad saber cuál es la distribución de cartas por término medio en el momento de calcular su posición al inicio del juego, pero todavía más conocer cuáles son sus probabilidades de mejorar en el descarte; esta es la clave para desarrollar un juego satisfactorio. Posiblemente reciba usted una pareja de escaso valor, antes del descarte, o bien cuatro cartas de escalera o de color, que no son jugadas completas, pero pueden convertirse en la mejor jugada si se piden nuevas cartas. Una simple pareja puede convertirse con cierta facilidad en un trío, un full o incluso un poker -jugada poco probable pero no imposible de conseguir-; ahora bien, las probabilidades en contra de tomar la carta adecuada para hacer escalera o color son menores y a menudo vale la pena conocerlas.
  • 12.
  • 13.
  • 14. PROBABILIDAD MENOS QUE PAREJA  Todas las manos anteriores suman un total de 1296420 manos. Como en total existen 2598960 manos de póker resulta que: P( menos que pareja)  = 1302540 = 0.5011774  C. 52,5