2. QUE ES PROBABILIDAD ?
La probabilidad de un suceso es un número, comprendido entre 0 y 1,
que indica las posibilidades que tiene de verificarse cuando se realiza un
experimento aleatorio.
PARA QUE SIRVE?
Como forma de tomar decisiones, es un proceso que ayuda a la
investigación, y muy acertado tambien, se establecen márgenes de error
y son bastante bajos, se usa en la recolección e interpretación de datos,
es usada en distintas ciencias, sociales, médicas, etc.
3. INTRODUCCION :
Este es un ejemplo de cómo determinar la probabilidad subjetiva,
frecuencial y matemática en un juego de póker.
Este experimento se tomara 5 cartas las cuales serán
cogidas de las 52 cartas que contiene la baraja de
póker al azar, aquí se determinara lo siguiente.
4. Las dobles parejas de ases pueden presentarse de C4, 2 = 6 formas distintas;
ésto es válido para las restantes cartas, por lo que tendremos13 × 6 =
78 distintas dobles parejas.
Veamos qué ocurre con las tres posiciones restantes. Deberán estar
ocupadas por cada uno de los restantes figuras o números. Una mano es la
de la figura K-5-4. Es decir, C12, 3 = 220 manos que es necesario multiplicar
por 4 × 4 × 4 = 64 (pues cada una puede ser de 4 palos). En definitiva
tendremos 78 × 220 × 64 = 1098240 parejas.
5. La probabilidad La probabilidad
subjetiva frecuencial
Es aquella la cual En ella es necesario
nosotros elaborar el
determinamos, sin experimento para
experiencia alguna es comprobar la
un suponer de cuantas probabilidad, es mas
veces puede que salga aceptable ya que
par al momento de muestra un aspecto
tirar las 5 barajas las mas verdadero
200 veces
En este caso seria
Esta fue la suposición : dividir los exitos que se
Del 100 % creímos que mostraron al salir par
seria la probabilidad en los intentos, y asi
de un 18 %. mismo dividirlos entre
ellos
62/200 : 0.31