2. QUE ES?
• Es un videojuego de navegador del tipo multi
jugador masivo en línea. Fue publicado el 28 de
abril de 2015 en Reddit por un desarrollador
independiente usuario de dicho sitio web,
llamado «Zeach». La perspectiva del juego es top-
Down , es decir, un ángulo de cámara que muestra
al jugador y el área circundante desde arriba. El
juego ha adquirido una excelente recepción a
nivel mundial. Aún con el poco tiempo que ha
llevado activo, se ha convertido en uno de los más
virales en Internet. Posee aproximadamente una
cantidad de 250.000 jugadores diarios
(considerando todas las regiones).
3. STEAM
• Su versión para Android e iOS fue
lanzada el 8 de Julio del 2015. Se
encuentra disponible en las tiendas
virtuales de dichos sistemas operativos.
Próximamente habrá una versión
paga en Steam.
4. JUGABILIDAD
• La jugabilidad es muy sencilla, el usuario escribirá
un nombre e ingresará en una sala (virtual) repleta
de jugadores. Posteriormente, deberá incrementar
su puntuación y la masa de su célula
absorbiendo «pellets», los pequeños puntos que se
encuentran esparcidos aleatoriamente en el mapa
y/o consumiendo células de menor tamaño.
Obviamente, el usuario deberá evitar ser comido
por células más grandes.
5. COMPUESTO POR
CONTROLES
• El juego funciona a
base de 6 controles.
Estos no varían, ni
dependen del jugador.
Tampoco pueden ser
modificados/remplaza
dos.
ENTIDADES
• El juego alberga un
total de 6 entidades.
De las cuales,
simplemente una es
controlada por el
jugador y dos han sido
retiradas.
6. ENTIDAES
VIRUS
• Los virus son entidades no
controlables por el
jugador de
color verde. Pueden
diferenciarse de las
células normales puesto
que son inmóviles y
poseen un borde
puntiagudo.
SPAWNERS
• El «spawner» (reproductor
) es una adición activa
que se encuentra
únicamente en la
modalidad Experimental.
Es básicamente igual al
virus, excepto que es de
color rojo. La función
de esta entidad es
dispensar «pellets» periódi
camente.
7. PELLETS
• Los «pellets» (partículas)
son pequeños puntos
que se encuentran
esparcidos
aleatoriamente en la
totalidad del mapa.
Son inmóviles, cumplen
la función de alimento
y se regeneran
constantemente.
CELULAS
• Las células son
controladas únicamente
por los jugadores.
Absorben
tanto «pellets» como
células más pequeñas.
Para que una célula
consuma la de otro
jugador, debe ser un 10%
más grande (en caso de
ser una célula dividida,
debe ser un 33% más
grande).