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ELECTIVA CP – ANÁLISIS DEL COMIC
NRC464
Elementos visuales y narrativos del
Cómic.
Presenta:
Carlos Escobar Arias
ID 366115
Docente:
Jorge Iván Cabrera Durán
Bogotá D.C. Enero 31 de 2017
1. Elementos narrativos y visuales del
Cómic
1.1 La Viñeta:
Es la unidad básica esencial de la narración del cómic.
No es necesario que una viñeta se ciña a una sola acción o cuadro de diálogo,
en este ejemplo vemos cómo en una sola de ellas ocurren varios sucesos a la vez.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic
1.1.2 La Elipsis.
A su vez, las viñetas no
necesariamente van de
cuadro a cuadro con sus
encuadre claramente
definido, sino que los
límites de esta se rompen
para conectar a las
secuencias.
En el ejemplo vemos
como la onomatopeya
rompe el cuadro para
conectarla con la última
secuencia, la acción aquí
pasa fuera y dentro de
ella.
1.2 El Globo o bocadillo:
Marca los diálogos textuales o no de las historias o sus personajes, su aparición no es
obligatoria pues incluso existen historietas que no usan este recurso. Hay diferentes
tipos de globos como vemos a continuación.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic
El clásico en el cual se
introducen diálogos
normales que hacen
parte de la trama de los
personajes.
Este tipo de globo
puede ser utilizado para
expresar emociones o
introducir metáforas
visuales.
Este globo puede ser
parte de los
sentimientos del
personaje, o
simplemente darnos
una idea de la historieta
en general. También se
usan mucho para
metáforas visuales.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic
A su vez, los globos son los que han dado al cómic una semántica y sintaxis propia (Eco, 2001)
Los globos aumentan la trama, enfatizan, indican, incluso las fuentes y tipos de texto dentro de ellos
contextualizan el cómic en tiempo, espacio, historia, estereotipo del personaje entre otros.
Aquí vemos como el
historietista coloca en negrillas
la palabra IS para hacer énfasis
en que el muñeco está, de
hecho, maldito.
En este otro se
introduce no solo texto
sino también la
onomatopeya en el
mismo bocadillo.
En este se nota la diferencia de
forma y los diálogos son los del
supuesto muñeco poseído
hablando, lo que marca la
diferencia entre los diálogos
propios de los personajes y la
del muñeco de nieve.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic
1.3 Textos de apoyo y cartuchos:
Suelen ser párrafos que apoyan lo mostrado con el dibujo y normalmente se utilizan como
complemento descriptivo para situarnos en un lugar, tiempo o momento concreto de la historieta
narrada. Casi siempre se usan como apertura de la historieta o, en aquellas más largas, en
paginaciones siguientes para seguir el hilo conductor.
Este nos ubica en espacio, indicándonos que los
personajes comienzan su retorno a Pontevedra.
Aquí, los diálogos de Superman suceden después
de lo indicado en el cartucho.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic
1.4 La Onomatopeya:
Refuerzan la imagen creando así, imágenes visuales más fuertes. En el comic la mayoría de estas
vienen del inglés. Las mismas no son más que la repetición de palabras cuyos sonidos están muy
cercanos al sonido que estos representan.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic
1.5 Los planos:
Son bastantes importantes porque cada uno de ellos aporta efectos y significados diferentes al
lector. Los hay de dos tipos: según su distancia y su ángulo de visión.
DE DISTANCIA:
Gran Plano general: muestra grandes escenarios.
Plano general: muestra escenarios pero con
imágenes humanas en planos reducidos.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic
1.5 Los planos: (Cont.)
Plano entero: se usa para presentar al personaje o al
objeto, de pies a cabeza.
Plano americano: presenta personajes de las rodillas
o cinturas hacia arriba, muy usado en comics tipo
Western
Elementos narrativos y visuales del
Cómic
1.5 Los planos: (Cont.)
Plano medio: se usa para presentar al personaje
desde la cintura, para darle importancia o entrada.
Primer plano: el protagonista se adueña de la viñeta
y se centra en él toda la atención.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic
1.5 Los planos: (Cont.)
Primerísimo plano: produce alto impacto en el
lector, se muestran partes específicas de su rostro
para leer correctamente la emoción.
Plano detalle: muestra un elemento para que el
lector se fije sólo en el para que no pase
desapercibido por nadie.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic
1.4 Los planos: (Cont.)
SEGÚN SU ÁNGULO DE VISIÓN: El ángulo de visión también provee características específicas al
cómic.
Plano picado: cualquier altura superior a los ojos, se
usa para empequeñecer personajes o dar prioridad
al escenario.
Plano contrapicado: cualquier altura debajo de los
ojos, es lo contrario al anterior pues engrandece y da
superioridad al personaje.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic
1.4 Los planos: (Cont.)
Plano cenital: desde arriba para mostrar escenarios
o una serie de varios personajes.
Plano nadir: desde abajo con ángulo agresivo para
generar alto impacto.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic.
1.5 Los planos: (Cont.)
Plano dorsal: llamado también subjetivo, nos recrea
lo que ve el personaje, es muy íntimo y genera
vulnerabilidad.
Plano escorzo: muy usado en comic Manga, en
donde los personajes están ubicados en ángulos de
visión de 45 grados.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic.
1.5 Metáforas visuales:
El lenguaje del cómic ha convertido la metaforización en su propio ideograma sean abstractos o
conceptuales. Se usan para expresar vivencias o estados de ánimo como el amor, dolor,
incertidumbre, entre otros. Hay miles de ejemplos de ellos veamos algunos:
Las estrellas que ve
Mickey por el dolor,
después del golpe en
la cabeza
Amor: cupido
lanzando flechas
al corazón.
El hermano de Mafalda
diciendo sandeces al
conductor que casi les
estrella.
Elementos narrativos y visuales del
Cómic
1.6 La imagen:
Se usa desde el mismo origen del cómic como pieza clave de la historieta, desde los antiguos
frescos, son el componente máximo del cómic, incluso hay piezas de historieta que no necesitan
textos pues la misma imagen es la narrativa del cómic. La imagen no es sólo un dibujo, sino que la
imagen se vuelve un elemento comunicador .
Aquí, solo vemos dos onomatopeyas, pero desde los dibujos
se desarrolla la historia.
2. ¿De qué manera el texto toma un valor visual
en el cómic?
El texto tiene una gran importancia a la hora de aportar visualmente al cómic, pues el
mismo nos ubica espacialmente en tiempo, época o lugar, a su vez, da énfasis y
engrandece al personaje según sea el momento vivido.
El texto es la extensión de la imagen, incluso la tipografía utilizada
confiere significado o contexto a la imagen.
Mayúsculas y subrayado
potencializan la idea
Fuente más grande indica
que se ha subido el tono
de voz
El personaje se ha
manifestado: la negrilla y
el tamaño nos indican
claramente que está
gritando.
2. ¿De qué manera el texto toma un valor visual
en el cómic?
Divergencia: es cuando el historietista nos está contando una cosa pero nos está
mostrando otra desde el texto.
Este comic gráficamente nos muestra una clase de geometría cualquiera, pero en
realidad nos proyecta al contexto histórico social de la guerra fría, todo por la fuerza
que los textos de Mafalda aportan al comic.
2. ¿De qué manera el texto toma un valor visual
en el cómic?
Jesús Vidal también nos dice que el texto
da aportación de información que será
susceptible de ser recuperada para:
—La ubicación temporal y geográfica.
—La identificación de personajes
(históricos o de ficción).
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elaborar un resumen o sinopsis.
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frecuente hoy día)
3. ¿Qué influencias visuales toma el
cómic para su narración?
La pintura, desde los jeroglíficos de los egipcios hasta los frescos medievales.
3. ¿Qué influencias visuales toma el
cómic para su narración?
El cine y la fotografía, de hecho en estas artes se usan hasta hoy los mismos planos
visuales expuestos anteriormente.
3. ¿Qué influencias visuales toma el
cómic para su narración?
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REFERENCIAS
Castillo, J (2004) Fundamentos teóricos del análisis de contenido en la
narración secuencial mediante imágenes fijas: el cómic [En línea] Disponible en
http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/2004/julio/1.pdf
Eisner, W (2010) El cómic y el arte secuencial Cap. 1 y 2 [En línea] Disponible
en https://es.scribd.com/doc/82177619/El-Comic-y-El-Arte-Secuencial
Sutori (S/F) Aprendamos a crear Manga juntos. [En línea] Disponible en
http://www.sutorimanga.com/2013/07/encuadre-tipos-de-plano-y-punto-de.html
Las imágenes utilizadas en esta presentación fueron tomadas de
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  • 1. ELECTIVA CP – ANÁLISIS DEL COMIC NRC464 Elementos visuales y narrativos del Cómic. Presenta: Carlos Escobar Arias ID 366115 Docente: Jorge Iván Cabrera Durán Bogotá D.C. Enero 31 de 2017
  • 2. 1. Elementos narrativos y visuales del Cómic 1.1 La Viñeta: Es la unidad básica esencial de la narración del cómic. No es necesario que una viñeta se ciña a una sola acción o cuadro de diálogo, en este ejemplo vemos cómo en una sola de ellas ocurren varios sucesos a la vez.
  • 3. Elementos narrativos y visuales del Cómic 1.1.2 La Elipsis. A su vez, las viñetas no necesariamente van de cuadro a cuadro con sus encuadre claramente definido, sino que los límites de esta se rompen para conectar a las secuencias. En el ejemplo vemos como la onomatopeya rompe el cuadro para conectarla con la última secuencia, la acción aquí pasa fuera y dentro de ella.
  • 4. 1.2 El Globo o bocadillo: Marca los diálogos textuales o no de las historias o sus personajes, su aparición no es obligatoria pues incluso existen historietas que no usan este recurso. Hay diferentes tipos de globos como vemos a continuación. Elementos narrativos y visuales del Cómic El clásico en el cual se introducen diálogos normales que hacen parte de la trama de los personajes. Este tipo de globo puede ser utilizado para expresar emociones o introducir metáforas visuales. Este globo puede ser parte de los sentimientos del personaje, o simplemente darnos una idea de la historieta en general. También se usan mucho para metáforas visuales.
  • 5. Elementos narrativos y visuales del Cómic A su vez, los globos son los que han dado al cómic una semántica y sintaxis propia (Eco, 2001) Los globos aumentan la trama, enfatizan, indican, incluso las fuentes y tipos de texto dentro de ellos contextualizan el cómic en tiempo, espacio, historia, estereotipo del personaje entre otros. Aquí vemos como el historietista coloca en negrillas la palabra IS para hacer énfasis en que el muñeco está, de hecho, maldito. En este otro se introduce no solo texto sino también la onomatopeya en el mismo bocadillo. En este se nota la diferencia de forma y los diálogos son los del supuesto muñeco poseído hablando, lo que marca la diferencia entre los diálogos propios de los personajes y la del muñeco de nieve.
  • 6. Elementos narrativos y visuales del Cómic 1.3 Textos de apoyo y cartuchos: Suelen ser párrafos que apoyan lo mostrado con el dibujo y normalmente se utilizan como complemento descriptivo para situarnos en un lugar, tiempo o momento concreto de la historieta narrada. Casi siempre se usan como apertura de la historieta o, en aquellas más largas, en paginaciones siguientes para seguir el hilo conductor. Este nos ubica en espacio, indicándonos que los personajes comienzan su retorno a Pontevedra. Aquí, los diálogos de Superman suceden después de lo indicado en el cartucho.
  • 7. Elementos narrativos y visuales del Cómic 1.4 La Onomatopeya: Refuerzan la imagen creando así, imágenes visuales más fuertes. En el comic la mayoría de estas vienen del inglés. Las mismas no son más que la repetición de palabras cuyos sonidos están muy cercanos al sonido que estos representan.
  • 8. Elementos narrativos y visuales del Cómic 1.5 Los planos: Son bastantes importantes porque cada uno de ellos aporta efectos y significados diferentes al lector. Los hay de dos tipos: según su distancia y su ángulo de visión. DE DISTANCIA: Gran Plano general: muestra grandes escenarios. Plano general: muestra escenarios pero con imágenes humanas en planos reducidos.
  • 9. Elementos narrativos y visuales del Cómic 1.5 Los planos: (Cont.) Plano entero: se usa para presentar al personaje o al objeto, de pies a cabeza. Plano americano: presenta personajes de las rodillas o cinturas hacia arriba, muy usado en comics tipo Western
  • 10. Elementos narrativos y visuales del Cómic 1.5 Los planos: (Cont.) Plano medio: se usa para presentar al personaje desde la cintura, para darle importancia o entrada. Primer plano: el protagonista se adueña de la viñeta y se centra en él toda la atención.
  • 11. Elementos narrativos y visuales del Cómic 1.5 Los planos: (Cont.) Primerísimo plano: produce alto impacto en el lector, se muestran partes específicas de su rostro para leer correctamente la emoción. Plano detalle: muestra un elemento para que el lector se fije sólo en el para que no pase desapercibido por nadie.
  • 12. Elementos narrativos y visuales del Cómic 1.4 Los planos: (Cont.) SEGÚN SU ÁNGULO DE VISIÓN: El ángulo de visión también provee características específicas al cómic. Plano picado: cualquier altura superior a los ojos, se usa para empequeñecer personajes o dar prioridad al escenario. Plano contrapicado: cualquier altura debajo de los ojos, es lo contrario al anterior pues engrandece y da superioridad al personaje.
  • 13. Elementos narrativos y visuales del Cómic 1.4 Los planos: (Cont.) Plano cenital: desde arriba para mostrar escenarios o una serie de varios personajes. Plano nadir: desde abajo con ángulo agresivo para generar alto impacto.
  • 14. Elementos narrativos y visuales del Cómic. 1.5 Los planos: (Cont.) Plano dorsal: llamado también subjetivo, nos recrea lo que ve el personaje, es muy íntimo y genera vulnerabilidad. Plano escorzo: muy usado en comic Manga, en donde los personajes están ubicados en ángulos de visión de 45 grados.
  • 15. Elementos narrativos y visuales del Cómic. 1.5 Metáforas visuales: El lenguaje del cómic ha convertido la metaforización en su propio ideograma sean abstractos o conceptuales. Se usan para expresar vivencias o estados de ánimo como el amor, dolor, incertidumbre, entre otros. Hay miles de ejemplos de ellos veamos algunos: Las estrellas que ve Mickey por el dolor, después del golpe en la cabeza Amor: cupido lanzando flechas al corazón. El hermano de Mafalda diciendo sandeces al conductor que casi les estrella.
  • 16. Elementos narrativos y visuales del Cómic 1.6 La imagen: Se usa desde el mismo origen del cómic como pieza clave de la historieta, desde los antiguos frescos, son el componente máximo del cómic, incluso hay piezas de historieta que no necesitan textos pues la misma imagen es la narrativa del cómic. La imagen no es sólo un dibujo, sino que la imagen se vuelve un elemento comunicador . Aquí, solo vemos dos onomatopeyas, pero desde los dibujos se desarrolla la historia.
  • 17. 2. ¿De qué manera el texto toma un valor visual en el cómic? El texto tiene una gran importancia a la hora de aportar visualmente al cómic, pues el mismo nos ubica espacialmente en tiempo, época o lugar, a su vez, da énfasis y engrandece al personaje según sea el momento vivido. El texto es la extensión de la imagen, incluso la tipografía utilizada confiere significado o contexto a la imagen. Mayúsculas y subrayado potencializan la idea Fuente más grande indica que se ha subido el tono de voz El personaje se ha manifestado: la negrilla y el tamaño nos indican claramente que está gritando.
  • 18. 2. ¿De qué manera el texto toma un valor visual en el cómic? Divergencia: es cuando el historietista nos está contando una cosa pero nos está mostrando otra desde el texto. Este comic gráficamente nos muestra una clase de geometría cualquiera, pero en realidad nos proyecta al contexto histórico social de la guerra fría, todo por la fuerza que los textos de Mafalda aportan al comic.
  • 19. 2. ¿De qué manera el texto toma un valor visual en el cómic? Jesús Vidal también nos dice que el texto da aportación de información que será susceptible de ser recuperada para: —La ubicación temporal y geográfica. —La identificación de personajes (históricos o de ficción). —La comprensión de la historia para elaborar un resumen o sinopsis. —Revelar errores narrativos. (Poco frecuente hoy día)
  • 20. 3. ¿Qué influencias visuales toma el cómic para su narración? La pintura, desde los jeroglíficos de los egipcios hasta los frescos medievales.
  • 21. 3. ¿Qué influencias visuales toma el cómic para su narración? El cine y la fotografía, de hecho en estas artes se usan hasta hoy los mismos planos visuales expuestos anteriormente.
  • 22. 3. ¿Qué influencias visuales toma el cómic para su narración? El teatro y la pantomima
  • 23. REFERENCIAS Castillo, J (2004) Fundamentos teóricos del análisis de contenido en la narración secuencial mediante imágenes fijas: el cómic [En línea] Disponible en http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/2004/julio/1.pdf Eisner, W (2010) El cómic y el arte secuencial Cap. 1 y 2 [En línea] Disponible en https://es.scribd.com/doc/82177619/El-Comic-y-El-Arte-Secuencial Sutori (S/F) Aprendamos a crear Manga juntos. [En línea] Disponible en http://www.sutorimanga.com/2013/07/encuadre-tipos-de-plano-y-punto-de.html Las imágenes utilizadas en esta presentación fueron tomadas de google.com/images todos los derechos reservados