2. Forma de expresión
artística
Medio de comunicación
Es un medio visual de
narración que comunica
historias
Narración secuencial
mediante imágenes fijas
las imágenes se
complementan con textos
cortos o frases.
3. 1. El cómic en su narrativa marca los tiempos:
presente, pasado y futuro, por medio de sus
viñetas.
2. Utiliza lenguaje verbo-icónico: Integración de
elementos icónicos (dibujos) y verbales (palabras)
3. Recurre al uso de códigos específicos: viñetas,
globos, indicaciones de movimiento y expresiones
gestuales.
4. 4. Secuencia de viñetas consecutivas.
5. Permanencia de un personaje estable a lo largo
de la historia.
6. Globos o bocadillos indicando razonamientos o
alocuciones de los personajes.
7.Elementos narrativos: Hilo conductor (iniciación,
desarrollo, clímax y desenlace).
8. Finalidad: entretener, informar y educar.
5. El autor de un cómic organiza la historia que quiere contar distribuyéndola en una
serie de espacios o recuadros llamados viñetas.
6. •El texto escrito suele ir encerrado en lo que conocemos
como globo o bocadillo que sirve para integrar en la
viñeta el discurso o pensamiento de los personajes y el texto
del narrador. La forma de los bocadillos depende de la
intencionalidad del contenido.
7. Ilustración. Representación de
la realidad imaginada, que tiene
lugar dentro de las viñetas a
través de un trazo artístico de
estilo propio, dependiente del
autor.
13. Las historietas o comic se ordenan en base a diversos
géneros temáticos:
•Cómico o satírico. Busca hacer reír, ya sea como
mero entretenimiento o como parte de un proyecto
con intenciones políticas.
•De aventuras. Típico de la lectoría juvenil, cuenta
relatos más o menos fantásticos en ambientes
retadores que un héroe debe atravesar.
•Ciencia ficción. Recrea ambientes futuristas en los
que la tecnología y sus consecuencias ofrecen
reflexiones estéticas, políticas o sociales de interés,
tales como los viajes espaciales, nuevas formas de
vida, etc.
14. •Policíaco. Cuenta relatos detectivescos en
los que se esconde la autoría de un crimen.
•Manga. Variante japonesa de la industria
occidental del cómic, caracterizada por
rasgos propios de estilo, narración y
producción editorial
•De terror. Relata historias de miedo y
suspenso.
15. Gran plano general
Plano General
Plano Americano
Plano detalle
Plano medio
Primer plano
16. Gran Plano General (GPG) nos muestra en escenario donde
se desarrolla la acción. Nos presenta el contexto de la
situación y apenas vemos a los personajes. Es el paisaje en
general.
17. Plano General (PG) su tamaño es semejante al
tamaño del personaje. Presenta de la cabeza a los
pies y presenta información del contexto en el que
está el personaje. Estas referencias al ambiente son
menores pues se busca el protagonismo al
personaje. También conocido como plano entero o
de conjunto.
18. Plano Americano (PA) es la figura humana desde
las rodillas, muestra la parte física del personaje o
acciones detalladas de éste.
19. Plano Detalle (PD) encuadra una parte de la figura
humana de cerca. Incluso llega a ocupar toda una
viñeta.
20. Plano Medio (PM) encuadra desde la cintura y
destaca la acción más que el contexto, la expresión
del personaje es importante para el plano medio.
21. Primer Plano (PP) va de los hombros a la
cabeza. El estado emocional, psicológico y
expresiones faciales son los que se remarcan