Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Trabajoartemio
1. CARRERA : INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA
CURSO : TOPICOS AVANZADOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS
PROFESOR : JAVIER CLEMENTE BAQUERIZO
ALUMNO : PEREZ DEL CASTILLO ARTEMIO
CICLO :X
PERIODO : 2011 - II
2. DEFINICIONES:
Son el conjunto de decisiones de diseño que, si
son tomadas de forma equivocada, pueden
provocar que su proyecto sea cancelado, por no
cumplir con los servicios y la funcionalidad que
espera el usuario.
Es la organización fundamental de un sistema
encarnada en sus componentes, las relaciones
entre ellos y el ambiente y los principios que
orientan su diseño y evolución.
3. La arquitectura de un sistema de software
define al sistema en términos de componentes
computacionales e interacciones entre estos
componentes.
COMPONENTES INTERACCIONES
• Clientes y Servidores. • Llamadas a procedimientos.
• Base de Datos. • Compartimiento de variables.
• Filtros. • Protocolos cliente servidor.
• Niveles de un sistema jerárquico. • Protocolos de acceso a BB.DD.
4. • Correctitud.- Un programa es funcionalmente
correcto, si se comporta de acuerdo a la
especificación de las funciones que debería
proveer.
• Confiabilidad.- Se define en términos del
comportamiento estadístico: la probabilidad
de que el software opere como es esperado en
un intervalo de tiempo especificado.
Contrariamente a la correctitud que es una
cualidad absoluta, la confiabilidad es relativa.
5. • Robustez.- Un programa es robusto si se
comporta en forma razonable aún en
circunstancias que no fueron anticipadas en la
especificación de requerimientos.
• Performance.- En la ingeniería de software
generalmente performance equivale a
eficiencia. Un sistema de software es eficiente
si utiliza los recursos computacionales en
forma económica. La performance de un
sistema es importante porque afecta su
usabilidad.
6. • Amigabilidad.- Un sistema de software es
amigable si un usuario humano lo encuentra
fácil de usar.
• Mantenibilidad.- Es utilizado generalmente
para referirse a las modificaciones que se
realizan a un sistema de software luego de su
liberación inicial.
• Reparabilidad.- Debe permitir la reparación de
sus defectos con una carga limitada de trabajo.
La modularidad juega un rol importante en
este punto.
7. • Evolucionabilidad.- Un sistema es
evolucionable si acepta cambios que le
permitan satisfacer nuevos requerimientos.
• Reusabilidad.- Es similar a la evolucionabilidad,
aquí se modifica un producto para construir
una nueva versión del producto.
• Portabilidad.- El software es portable si puede
ser ejecutado en distintos ambientes, de
plataforma de hardware y software.
• Interoperabilidad.- Se refiere a la habilidad de
un sistema de coexistir y cooperar con otros
sistemas.
8. • Productividad.- Es una cualidad del proceso de
producción de software, mide la eficiencia del
proceso y como se vio antes.
• Oportunidad.- Es una cualidad del proceso que
se refiere a la habilidad de entregar un
producto a tiempo.
9. • Sirven para sintetizar estructuras de
soluciones.
• Definen los patrones posibles de las
aplicaciones.
• Permiten evaluar arquitecturas alternativas
con ventajas y desventajas conocidas ante
diferentes conjuntos de requerimientos no
funcionales.
10. DATOS CENTRALIZADOS
Sistemas en los cuales cierto numero de clientes
accede y actualiza datos compartidos de un
repositorio de manera frecuente.
• Bases de datos.
• Sistemas de hipertexto.
• Pizarras.
11. FLUJO DE DATOS
El sistema es visto como una serie de
transformaciones sobre piezas sucesivas de
datos de entrada. El dato ingresa en el sistema,
y fluye entre los componentes, de uno en uno,
hasta que se le asigne un destino final (salida o
repositorio).
• Secuencial en lote.
• Tubos y filtros.
12. MAQUINAS VIRTUALES
Simulan alguna funcionalidad que no es nativa
al hardware o software sobre el que esta
implementado.
• Interpretes.
• Sistemas basados en reglas.
13. LLAMADA Y RETORNO
El sistema se constituye de un programa
principal que tiene el control del sistema y
varios subprogramas que se comunican con
este mediante el uso de llamadas.
• Programa principal y subrutina.
• Sistemas orientados al objeto.
• Capas jerárquicas.
14. COMPONENTES INDEPENDIENTES
Consiste en un numero de procesos u objetos
independientes que se comunican a través de
mensajes.
• Procesos comunicativos.
• Sistemas de eventos.