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Presentación de la
información
 Todos los sistemas interactivos tienen que proporcionar
  alguna forma de presentar la información a los usuarios.
 La presentación de la información puede ser simplemente
  una representación directa de la información (palabras) o
  presentar la información gráficamente.
 Un modelo que representa datos numéricos puede tener una
  vista que represente los datos como un histograma y una
  vista que represente los datos como una tabla.
 El modelo se puede modificar cambiando los valores en la
  tabla o alargando o acortando las barras en el histograma.
 No se puede suponer que por utilizar gráficos se hacen las
  vistas más interesantes. Los gráficos ocupan un valioso
  espacio en la pantalla y pueden tardar bastante tiempo en
  descargarse si el usuario está trabajando con una conexión
  de acceso telefónico lenta.
 Se debe utilizar texto para presentar la información que
  cambia lentamente. Si los datos cambian rápidamente deben
  presentarse en graficas.
 Además del estilo de presentación de la información, se
  debe pensar detenidamente en los colores utilizados en la
  interfaz. El color puede mejorar las interfaces y ayudar a los
  usuarios a comprender y manejar la complejidad.
 Para una buena imagen los mensajes de error deben ser
  formales, concisos, uniformes y constructivos. No deben ser
  ofensivos ni tener sonidos asociados u otro tipo de ruidos
  que puedan desconcentrar al usuario. En la medida de lo
  posible, el mensaje debe sugerir como se podría corregir el
  error.
 La primera experiencia de un usuario de un software puede
  ser cuando se presenta un mensaje de error.

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  • 2.  Todos los sistemas interactivos tienen que proporcionar alguna forma de presentar la información a los usuarios.  La presentación de la información puede ser simplemente una representación directa de la información (palabras) o presentar la información gráficamente.
  • 3.  Un modelo que representa datos numéricos puede tener una vista que represente los datos como un histograma y una vista que represente los datos como una tabla.  El modelo se puede modificar cambiando los valores en la tabla o alargando o acortando las barras en el histograma.
  • 4.  No se puede suponer que por utilizar gráficos se hacen las vistas más interesantes. Los gráficos ocupan un valioso espacio en la pantalla y pueden tardar bastante tiempo en descargarse si el usuario está trabajando con una conexión de acceso telefónico lenta.
  • 5.  Se debe utilizar texto para presentar la información que cambia lentamente. Si los datos cambian rápidamente deben presentarse en graficas.
  • 6.  Además del estilo de presentación de la información, se debe pensar detenidamente en los colores utilizados en la interfaz. El color puede mejorar las interfaces y ayudar a los usuarios a comprender y manejar la complejidad.
  • 7.  Para una buena imagen los mensajes de error deben ser formales, concisos, uniformes y constructivos. No deben ser ofensivos ni tener sonidos asociados u otro tipo de ruidos que puedan desconcentrar al usuario. En la medida de lo posible, el mensaje debe sugerir como se podría corregir el error.
  • 8.  La primera experiencia de un usuario de un software puede ser cuando se presenta un mensaje de error.