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Archivos Catalina Barrientos Blanco.Brandon Soto Oviedo.
Un archivo es un conjunto de datos que son almacenados en un dispositivo.
Clasificación de los archivos.  ARCHIVOS PERMANENTES. La información varia poco. ,[object Object]
Situación:  se actualizan periódicamente.
Históricos: guarda los anteriores para consultas o estudios. ,[object Object]
Archivos de maniobra o trabajo.  Tienen un vida limitada, se utilizan como auxiliares de los anteriores.
ACCESO A LOS ARCHIVOS Secuenciales: Para leer un registro , se debe de leer todo.  Directos: Con la dirección  puede leerse / escribirse directamente.  Por índice: Se ingresa por la clave del registro, mediante un índice. Dinámico: Se accede por medio de cualquiera de los anteriores.
Organización de los archivos Registros de longitud fija.  Almacenan la información en los archivos mediante un encabezado.  Longitud variable. Varios tipos de archivos se almacenan por campos de longitud y permite que se repitan los campos.
Operaciones de Archivos Creación. Escribe registros. Consulta. Lee registros. Actualización. Modificación de algunos de sus registros Clasificación. Reubica los registros de forma que queden ordenados. Borrado. Eliminando total del archivo.
Sistema de Archivos.  Estructuran la información guardada en el Buffer, que luego se representa textualmente o gráficamente.
Directorios de Archivos.  Es que almacena grupos de archivos y otros sub-directorios.  ,[object Object],Ordena por medio de una estructura ramificada.  ,[object Object],Ordena jerárquicamente de izq./der, y separados por algún carácter especial.
Dispositivos de Control
Canal.  Componente del programa que realiza operaciones de E/S.
Tipos de canales. Channel: Especifica una nueva operación de E /. ReadableByteChannel: Puede leer en un buffer. ScatteringByteChannel: Puede leer en una secuencia de buffers. WritableByteChannel:Puede escribir de un buffer. GatheringByteChannel: Puede escribir a partir de una secuencia de buffers. ByteChannel:Puede leer / escribir a / desde un buffer. Channels:Métodos de utilidad para la interoperación de canales / flujo.
Tipos de dispositivos. Son controladores de dispositivos. ,[object Object],Escribe desde y hacia el dispositivo de un personaje a la vez. ,[object Object],Se puede direccionar, permitiendo escribir o leer cualquier bloque, posicionándose sobre el dispositivo.
Apertura y cierre de archivos.
Abrir:  Suponiendo que se quiere escribir datos: se utiliza una función llamada open.  Ejemplo:  sqlConn.Open();
Cierre:  Cuando el programa ha terminado de manipular el fichero, éste debe cerrarse, ejecutando la función close.  Por ejemplo:  sqlConn.Close();
Procesamiento de lectura.  Se lee mediante read los caracteres del flujo de entrada, hasta llegar al final, creando un objeto de entrada  de la clase.
Buffer El buffer permite realizar operaciones de E/S  de forma mas eficiente. Reduciendo el numero de accesos al fichero.
bloqueo de registros
Bloqueo optimista. Bloquea el registro en el origen de datos sólo durante la llamada a Update.

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  • 1. Archivos Catalina Barrientos Blanco.Brandon Soto Oviedo.
  • 2. Un archivo es un conjunto de datos que son almacenados en un dispositivo.
  • 3.
  • 4. Situación: se actualizan periódicamente.
  • 5.
  • 6. Archivos de maniobra o trabajo. Tienen un vida limitada, se utilizan como auxiliares de los anteriores.
  • 7. ACCESO A LOS ARCHIVOS Secuenciales: Para leer un registro , se debe de leer todo. Directos: Con la dirección puede leerse / escribirse directamente. Por índice: Se ingresa por la clave del registro, mediante un índice. Dinámico: Se accede por medio de cualquiera de los anteriores.
  • 8. Organización de los archivos Registros de longitud fija. Almacenan la información en los archivos mediante un encabezado. Longitud variable. Varios tipos de archivos se almacenan por campos de longitud y permite que se repitan los campos.
  • 9. Operaciones de Archivos Creación. Escribe registros. Consulta. Lee registros. Actualización. Modificación de algunos de sus registros Clasificación. Reubica los registros de forma que queden ordenados. Borrado. Eliminando total del archivo.
  • 10. Sistema de Archivos. Estructuran la información guardada en el Buffer, que luego se representa textualmente o gráficamente.
  • 11.
  • 13. Canal. Componente del programa que realiza operaciones de E/S.
  • 14. Tipos de canales. Channel: Especifica una nueva operación de E /. ReadableByteChannel: Puede leer en un buffer. ScatteringByteChannel: Puede leer en una secuencia de buffers. WritableByteChannel:Puede escribir de un buffer. GatheringByteChannel: Puede escribir a partir de una secuencia de buffers. ByteChannel:Puede leer / escribir a / desde un buffer. Channels:Métodos de utilidad para la interoperación de canales / flujo.
  • 15.
  • 16. Apertura y cierre de archivos.
  • 17. Abrir: Suponiendo que se quiere escribir datos: se utiliza una función llamada open. Ejemplo: sqlConn.Open();
  • 18. Cierre: Cuando el programa ha terminado de manipular el fichero, éste debe cerrarse, ejecutando la función close. Por ejemplo: sqlConn.Close();
  • 19. Procesamiento de lectura. Se lee mediante read los caracteres del flujo de entrada, hasta llegar al final, creando un objeto de entrada de la clase.
  • 20. Buffer El buffer permite realizar operaciones de E/S de forma mas eficiente. Reduciendo el numero de accesos al fichero.
  • 22. Bloqueo optimista. Bloquea el registro en el origen de datos sólo durante la llamada a Update.
  • 23. Bloqueo pesimista. Bloquea el registro nada más llamar a Edit y no lo libera hasta que se llama a Update.