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5.-B PROGRAMACION 26/09/2016
Integrantes:
Cecilia Lizbeth BecerraPérez
José Iván Ramírez Nájera
Lesly Lizeth del valle castillo
Ehecatl Fernando García flores
Uriel Jair gamboa Ortiz
Jonathan Jared
2
INDICE
portada …………………………………………… 1
Índice………………………………………….….. 2
Introducción………………………………….…… 3
Clasificación de las direcciones IP…………..… 4
Estándares IEEE Y ANSI……………………….. 6
Protocolos de enrutamiento……………………. 9
Conclusión……………………………..……….. 15
3
INTRODUCCION
Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único
e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que
corre el protocolo IP.
Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de
cuatro números del 0 al 255 separados por puntos.
Los estándares IEEE y ANSI existen desde hace tiempo al igual que la internet se
han creado para modificar las diferentes tipos de formas en las que se puede
transmitir información y no haya un tráfico tan elevado en la internet.
Las redes de datos que usan para aprender, jugar y trabajar varían desde
pequeñas redes locales hasta grandes internetworks globales. En su casa,
posiblemente tenga un router y dos o más computadoras. En el trabajo, su
organización probablemente tenga varios routers y switches que atienden a las
necesidades de comunicación de datos de cientos o hasta miles de PC.
Los protocolos de enrutamiento dinámico se han usado en redes desde comienzos
de la década de los ochenta. La primera versión de RIP se lanzó en 1982, pero
algunos de los algoritmos básicos dentro del protocolo ya se usaban en ARPANET
en 1969.
Debido a la evolución de las redes y a su complejidad cada vez mayor, han
surgido nuevos protocolos de enrutamiento. La figura muestra la clasificación de
los protocolos de enrutamiento.
Uno de los primeros protocolos de enrutamiento fue el Routing Information
Protocol (RIP). RIP ha evolucionado a una nueva versión, el RIPv2. La versión
más nueva de RIP aún no escala a implementaciones de red más extensas. Para
abordar las necesidades de redes más amplias, se desarrollaron dos protocolos
4
de enrutamiento avanzados: Open Shortest Path First (OSPF) e Intermediate
System-to-Intermediate System (IS-IS). Cisco desarrolló el Interior Gateway
Routing Protocol (IGRP) y el Enhanced IGRP (EIGRP), que también escala bien
en implementaciones de redes más grandes.
CLASIFICACION DE LAS DIRECCIONES IP
Existen 3 clases de redes, denominadas A, B y C cada clase permite 1111 número
limitado de direcciones de red y de liost. Las redes de clase A permiten definir
hasta 126 redes y una cantidad ilimitada de host, mientras que las redes de clase
C definen una cantidad casi ilimitada de redes pero solo 255 host por red. Cuando
se instalan los servicios TCP/IP también será necesario especificar la máscara de
subred, la cual identifica la parte del identificador de host de la dirección basada
en la clase de red.
CLASE A: El primer byte es un número del 1 al 127. Los últimos 3 bytes identifican
host en la red. La máscara de la subred 255.0.0.0
CLASE B: El primer byte es un número del 128 al 191. El segundo bytes es parte
de la dirección de red. el 3 y 4 bytes solo identifican host en la red. Mascara de
subred: 255.255.0.0 '
CLASE C: EL primer byte es un número de 192 al 254. El segundo y tercer byte
son parte de la dirección de red, el 4 byte solo identifica hasta 255 host. Mascara
de subred 255.255.255.0.
Mascara de Subred
Una máscara de subred es el principal modo en que TCP/IP limita el número de
posibles direcciones con que tenga que tratar una máquina en un momento dado.
La máscara de red es una manera de enmascarar o esconder unas partes de la
red de otras.
5
La máscara de red para su dirección determina cuántos de los números que
componen la dirección IP serán vistos en realidad por otras máquinas como una
dirección local de la red.
Por eso es importante que las computadoras en una misma parte local de la red
usen la misma máscara de subred.
AppleTalk.
Este protocolo está incluido en el sistema operativo del computador Apple
Macintosh desde su aparición y permite interconectar PC's y periféricos con gran
sencillez para elusuario, ya que 110 requiere ningún tipo de configuración por su
parte, el sistema operativo se encarga de todo. Existen tres formas básicas de
este protocolo:
LocalTalk.
Es la forma original del protocolo. La comunicación se realiza por uno de los
puertos serie del equipo. La velocidad de transmisión 110 es muy rápida pero es
adecuada para los servicios que en principio se requerían de ella, principalmente
compartir impresoras.
Ethertalk.
Es la versión de Appletalk sobre Ethernet. Esto aumenta la velocidad de
transmisión y facilita aplicaciones como la transferencia de ficheros.
Tokentalk.
Es la versión de Appletalk para redes Tokenring.
Netbeui.
NetBIOS Extended User Interface (Interfaz de usuario extendido para NetBIOS).
Es la versión de Microsoft del NetBIOS (Network Basic Input Output System,
sistema básico de entrada/salida de red), que es el sistema de enlazar el software
6
y el hardware de red en los PCs. Este protocolo es la base de la red de Microsoft
Windows para Trabajo en Grupo.
Estándares IEEE y ANSI
IEEE corresponde a las siglas de The Institute of Electrical and Electronics
Engineers, el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación
técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Es la
mayor asociación internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las
nuevas tecnologías, como ingenieros en eléctricos, ingenieros en electrónica,
ingenieros en sistemas e ingenieros en telecomunicación.
Según el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la
integración, compartir y aplicar los avances en las tecnologías de la información,
electrónica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos
profesionales. Algunos de sus estándares son:
VHDL: es un lenguaje definido por el IEEE usado por ingenieros para describir
circuitos digitales.
POSIX: es el acrónimo de Portable Operating System; Interface y X viene de UNIX
como seña de identidad de la API.
Estándares IEEE y ANSI
IEEE 1394: es un tipo de conexión para diversas plataformas, destinado a la
entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la
interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a
computadoras.
7
IEEE 488: permite que hasta 15 dispositivos inteligentes compartan un simple bus
paralelo de 8 bits, mediante conexión en cadena, con el dispositivo más lento
determinando la velocidad de transferencia.
IEEE 802 fue un proyecto creado en febrero de 1980 paralelamente al diseño del
Modelo OSI. Se desarrolló con el fin de crear estándares para que diferentes tipos
de tecnologías pudieran integrarse y trabajar juntas
IEEE 802.11: define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI,
especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. Los protocolos de la
rama 802.x definen la tecnología de redes de área local y redes de área
metropolitana.
8
IEEE 754: es el estándar más extendido para las computaciones en coma flotante,
y es seguido por muchas de las mejoras de CPU y FPU.
El Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (American National Standards
Institute) es una organización sin fines de lucro que supervisa el desarrollo de
estándares para productos, servicios, procesos y sistemas en los Estados Unidos.
ANSI es miembro de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) y
de la Comisión Electrotécnica Internacional (International Electrotechnical
Commission, IEC). La organización también coordina estándares del país
estadounidense con estándares internacionales, de tal modo que los productos de
dicho país puedan usarse en todo el mundo.
9
PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO
Los protocolos de enrutamiento proporcionan mecanismos distintos para elaborar
y mantener las tablas de enrutamiento de los diferentes routers de la red, así como
determinar la mejor ruta para llegar a cualquier host remoto. En un mismo router
pueden ejecutarse protocolos de enrutamiento independientes, construyendo y
actualizando tablas de enrutamiento para distintos protocolos encaminados.
EL ENRUTAMIENTO ESTÁTICO
Es generado por el propio administrador, todas las rutas estáticas que se le
ingresen son las que el router “conocerá”, por lo tanto sabrá enrutar paquetes
hacia dichas redes.
ENRUTAMIENTO DINÁMICO
Con un protocolo de enrutamiento dinámico, el administrador sólo se encarga de
configurar el protocolo de enrutamiento mediante comandos IOS,en todos los
routers de la red y estos automáticamente intercambiarán sus tablas de
enrutamiento con sus routers vecinos, por lo tanto cada router conoce la red
gracias a las publicaciones de las otras redes que recibe de otros routers.
TABLAS DE ENRUTAMIENTO ENTRE DOS ROUTERS, CONFIGURADOS CON
UN PROTOCOLO DINÁMICO
10
DIFERENCIAS
El enrutamiento estático es creado manualmente a diferencia de los protocolos
dinámicos, que se intercambian las tablas de enrutamiento mediante
actualizaciones periódicas. Para crear una ruta estática, es en modo configuración
global, y el comando IOS es el siguiente:
iproute [ip red destino][mascara de subred][ip siguiente salto]
Ejemplo: router(config)#iproute 200.0.0.0 255.255.255.0 130.0.0.2
O también puede ser;
iproute [ip red destino][mascara de subred][interfaz de salida]
Ejemplo: router (config)#iproute 200.0.0.0 255.255.255.0 s0/2
* Interfaz de salida, se refiere a la interfaz del router local, que está conectado a
las redes externas.
11
TOPOLOGIA A UTILIZAR ENRUTAMIENTO ESTATICO
12
CLASIFICACIÓN DE LOS PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTOS DINÁMICOS
Los protocolos de enrutamiento dinámicos se clasifican en:
-Vector Distancia
-Estado de Enlace
Vector Distancia: Su métrica se basa en lo que se le llama en redes “Numero de
Saltos”, es decir la cantidad de routers por los que tiene que pasar el paquete para
llegar a la red destino, la ruta que tenga el menor número de saltos es la más
optima y la que se publicará.
Estado de Enlace: Su métrica se basa el retardo, ancho de banda, carga y
confiabilidad, delos distintos enlaces posibles para llegar a un destino en base a
esos conceptos el protocolo prefiere una ruta por sobre otra. Estos protocolos
utilizan un tipo de publicaciones llamadas Publicaciones de estado de enlace
(LSA), que intercambian entre los routers, mediante esta publicación cada router
crea una base datos de la topología de la red completa.
13
Algunos protocolos de enrutamiento dinámicos son:
RIP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia.
IGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, del cual
es propietario CISCO.
EIGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, es una
versión mejorada de IGRP.
OSPF: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por estado de enlace.
BGP: Protocolo de enrutamiento de gateway exterior por vector distancia
PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTOINTERIOR (IGP) Y EXTERIOR (EGP)
14
COMPARACIÓN DE LOS PROTOCOLOSDE ENRUTAMIENTO
15
CONCLUSIÓN
16

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  • 1. 1 5.-B PROGRAMACION 26/09/2016 Integrantes: Cecilia Lizbeth BecerraPérez José Iván Ramírez Nájera Lesly Lizeth del valle castillo Ehecatl Fernando García flores Uriel Jair gamboa Ortiz Jonathan Jared
  • 2. 2 INDICE portada …………………………………………… 1 Índice………………………………………….….. 2 Introducción………………………………….…… 3 Clasificación de las direcciones IP…………..… 4 Estándares IEEE Y ANSI……………………….. 6 Protocolos de enrutamiento……………………. 9 Conclusión……………………………..……….. 15
  • 3. 3 INTRODUCCION Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP. Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de cuatro números del 0 al 255 separados por puntos. Los estándares IEEE y ANSI existen desde hace tiempo al igual que la internet se han creado para modificar las diferentes tipos de formas en las que se puede transmitir información y no haya un tráfico tan elevado en la internet. Las redes de datos que usan para aprender, jugar y trabajar varían desde pequeñas redes locales hasta grandes internetworks globales. En su casa, posiblemente tenga un router y dos o más computadoras. En el trabajo, su organización probablemente tenga varios routers y switches que atienden a las necesidades de comunicación de datos de cientos o hasta miles de PC. Los protocolos de enrutamiento dinámico se han usado en redes desde comienzos de la década de los ochenta. La primera versión de RIP se lanzó en 1982, pero algunos de los algoritmos básicos dentro del protocolo ya se usaban en ARPANET en 1969. Debido a la evolución de las redes y a su complejidad cada vez mayor, han surgido nuevos protocolos de enrutamiento. La figura muestra la clasificación de los protocolos de enrutamiento. Uno de los primeros protocolos de enrutamiento fue el Routing Information Protocol (RIP). RIP ha evolucionado a una nueva versión, el RIPv2. La versión más nueva de RIP aún no escala a implementaciones de red más extensas. Para abordar las necesidades de redes más amplias, se desarrollaron dos protocolos
  • 4. 4 de enrutamiento avanzados: Open Shortest Path First (OSPF) e Intermediate System-to-Intermediate System (IS-IS). Cisco desarrolló el Interior Gateway Routing Protocol (IGRP) y el Enhanced IGRP (EIGRP), que también escala bien en implementaciones de redes más grandes. CLASIFICACION DE LAS DIRECCIONES IP Existen 3 clases de redes, denominadas A, B y C cada clase permite 1111 número limitado de direcciones de red y de liost. Las redes de clase A permiten definir hasta 126 redes y una cantidad ilimitada de host, mientras que las redes de clase C definen una cantidad casi ilimitada de redes pero solo 255 host por red. Cuando se instalan los servicios TCP/IP también será necesario especificar la máscara de subred, la cual identifica la parte del identificador de host de la dirección basada en la clase de red. CLASE A: El primer byte es un número del 1 al 127. Los últimos 3 bytes identifican host en la red. La máscara de la subred 255.0.0.0 CLASE B: El primer byte es un número del 128 al 191. El segundo bytes es parte de la dirección de red. el 3 y 4 bytes solo identifican host en la red. Mascara de subred: 255.255.0.0 ' CLASE C: EL primer byte es un número de 192 al 254. El segundo y tercer byte son parte de la dirección de red, el 4 byte solo identifica hasta 255 host. Mascara de subred 255.255.255.0. Mascara de Subred Una máscara de subred es el principal modo en que TCP/IP limita el número de posibles direcciones con que tenga que tratar una máquina en un momento dado. La máscara de red es una manera de enmascarar o esconder unas partes de la red de otras.
  • 5. 5 La máscara de red para su dirección determina cuántos de los números que componen la dirección IP serán vistos en realidad por otras máquinas como una dirección local de la red. Por eso es importante que las computadoras en una misma parte local de la red usen la misma máscara de subred. AppleTalk. Este protocolo está incluido en el sistema operativo del computador Apple Macintosh desde su aparición y permite interconectar PC's y periféricos con gran sencillez para elusuario, ya que 110 requiere ningún tipo de configuración por su parte, el sistema operativo se encarga de todo. Existen tres formas básicas de este protocolo: LocalTalk. Es la forma original del protocolo. La comunicación se realiza por uno de los puertos serie del equipo. La velocidad de transmisión 110 es muy rápida pero es adecuada para los servicios que en principio se requerían de ella, principalmente compartir impresoras. Ethertalk. Es la versión de Appletalk sobre Ethernet. Esto aumenta la velocidad de transmisión y facilita aplicaciones como la transferencia de ficheros. Tokentalk. Es la versión de Appletalk para redes Tokenring. Netbeui. NetBIOS Extended User Interface (Interfaz de usuario extendido para NetBIOS). Es la versión de Microsoft del NetBIOS (Network Basic Input Output System, sistema básico de entrada/salida de red), que es el sistema de enlazar el software
  • 6. 6 y el hardware de red en los PCs. Este protocolo es la base de la red de Microsoft Windows para Trabajo en Grupo. Estándares IEEE y ANSI IEEE corresponde a las siglas de The Institute of Electrical and Electronics Engineers, el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Es la mayor asociación internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros en eléctricos, ingenieros en electrónica, ingenieros en sistemas e ingenieros en telecomunicación. Según el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integración, compartir y aplicar los avances en las tecnologías de la información, electrónica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales. Algunos de sus estándares son: VHDL: es un lenguaje definido por el IEEE usado por ingenieros para describir circuitos digitales. POSIX: es el acrónimo de Portable Operating System; Interface y X viene de UNIX como seña de identidad de la API. Estándares IEEE y ANSI IEEE 1394: es un tipo de conexión para diversas plataformas, destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras.
  • 7. 7 IEEE 488: permite que hasta 15 dispositivos inteligentes compartan un simple bus paralelo de 8 bits, mediante conexión en cadena, con el dispositivo más lento determinando la velocidad de transferencia. IEEE 802 fue un proyecto creado en febrero de 1980 paralelamente al diseño del Modelo OSI. Se desarrolló con el fin de crear estándares para que diferentes tipos de tecnologías pudieran integrarse y trabajar juntas IEEE 802.11: define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI, especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología de redes de área local y redes de área metropolitana.
  • 8. 8 IEEE 754: es el estándar más extendido para las computaciones en coma flotante, y es seguido por muchas de las mejoras de CPU y FPU. El Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (American National Standards Institute) es una organización sin fines de lucro que supervisa el desarrollo de estándares para productos, servicios, procesos y sistemas en los Estados Unidos. ANSI es miembro de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) y de la Comisión Electrotécnica Internacional (International Electrotechnical Commission, IEC). La organización también coordina estándares del país estadounidense con estándares internacionales, de tal modo que los productos de dicho país puedan usarse en todo el mundo.
  • 9. 9 PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO Los protocolos de enrutamiento proporcionan mecanismos distintos para elaborar y mantener las tablas de enrutamiento de los diferentes routers de la red, así como determinar la mejor ruta para llegar a cualquier host remoto. En un mismo router pueden ejecutarse protocolos de enrutamiento independientes, construyendo y actualizando tablas de enrutamiento para distintos protocolos encaminados. EL ENRUTAMIENTO ESTÁTICO Es generado por el propio administrador, todas las rutas estáticas que se le ingresen son las que el router “conocerá”, por lo tanto sabrá enrutar paquetes hacia dichas redes. ENRUTAMIENTO DINÁMICO Con un protocolo de enrutamiento dinámico, el administrador sólo se encarga de configurar el protocolo de enrutamiento mediante comandos IOS,en todos los routers de la red y estos automáticamente intercambiarán sus tablas de enrutamiento con sus routers vecinos, por lo tanto cada router conoce la red gracias a las publicaciones de las otras redes que recibe de otros routers. TABLAS DE ENRUTAMIENTO ENTRE DOS ROUTERS, CONFIGURADOS CON UN PROTOCOLO DINÁMICO
  • 10. 10 DIFERENCIAS El enrutamiento estático es creado manualmente a diferencia de los protocolos dinámicos, que se intercambian las tablas de enrutamiento mediante actualizaciones periódicas. Para crear una ruta estática, es en modo configuración global, y el comando IOS es el siguiente: iproute [ip red destino][mascara de subred][ip siguiente salto] Ejemplo: router(config)#iproute 200.0.0.0 255.255.255.0 130.0.0.2 O también puede ser; iproute [ip red destino][mascara de subred][interfaz de salida] Ejemplo: router (config)#iproute 200.0.0.0 255.255.255.0 s0/2 * Interfaz de salida, se refiere a la interfaz del router local, que está conectado a las redes externas.
  • 11. 11 TOPOLOGIA A UTILIZAR ENRUTAMIENTO ESTATICO
  • 12. 12 CLASIFICACIÓN DE LOS PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTOS DINÁMICOS Los protocolos de enrutamiento dinámicos se clasifican en: -Vector Distancia -Estado de Enlace Vector Distancia: Su métrica se basa en lo que se le llama en redes “Numero de Saltos”, es decir la cantidad de routers por los que tiene que pasar el paquete para llegar a la red destino, la ruta que tenga el menor número de saltos es la más optima y la que se publicará. Estado de Enlace: Su métrica se basa el retardo, ancho de banda, carga y confiabilidad, delos distintos enlaces posibles para llegar a un destino en base a esos conceptos el protocolo prefiere una ruta por sobre otra. Estos protocolos utilizan un tipo de publicaciones llamadas Publicaciones de estado de enlace (LSA), que intercambian entre los routers, mediante esta publicación cada router crea una base datos de la topología de la red completa.
  • 13. 13 Algunos protocolos de enrutamiento dinámicos son: RIP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia. IGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, del cual es propietario CISCO. EIGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, es una versión mejorada de IGRP. OSPF: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por estado de enlace. BGP: Protocolo de enrutamiento de gateway exterior por vector distancia PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTOINTERIOR (IGP) Y EXTERIOR (EGP)
  • 14. 14 COMPARACIÓN DE LOS PROTOCOLOSDE ENRUTAMIENTO
  • 16. 16